|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
Unable to open include file 'sSkinManager.hpp'13.12.2012, 03:49. Показов 9109. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Всем Привет ! Столкнулся с такой проблемой , делал курсовую работу и решил использовать AlphaSkin как бы украсить программу.Закончил с оформлением и тут произошел какой то глюк не понятный , запускаю программу в билдере нажимаю компилировать и бабах список Unable to open include file 'sSkinManager.hpp' , и в общем все компоненты в таком духе которые я использовал. Ребята что делать ?
0
|
|
| 13.12.2012, 03:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Ошибка Unable to open include file '****.hpp' [C++ Error] Unit1.h(10): E2209 Unable to open include file 'sPanel.hpp' ошибка "unable to open include file "acImage.hpp" |
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 13.12.2012, 06:14 | |
|
лучше без особой нужды сторонние компоненты не использовать, гемора с ними много.
0
|
|
|
|
|
| 13.12.2012, 07:25 | |
|
проверьте пути к папке с исходниками AlphaSkin, и есть ли они в переменных ИДЕ
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||
| 13.12.2012, 10:31 | ||
|
б) посмотреть в заголовочном файле проекта (Unit.h), как там обозначены эти файлы... - иногда Билдер вместо расширения .hpp записывает .h и потом, естественно, не может такие файлы обнаружить. (Хотя это не для вашего случая)
3
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
| 13.12.2012, 12:11 [ТС] | |
|
nick42 , по пункту а) у меня в Conditionals - _DEBUG написано.
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||
| 13.12.2012, 14:28 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
| 13.12.2012, 15:40 [ТС] | |
|
nick42 почти получилось , теперь он не может открыть 'SSTRINGS.RES' , 'ACPATHDIALOG.DFM' , и там еще чуток файлов с такими расширениями.
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||
| 13.12.2012, 16:30 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
| 13.12.2012, 19:25 [ТС] | |
|
nick42 , что-то я не понял что сделать. Да и файлы откуда эти я тоже понять не могу .
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
| 13.12.2012, 20:20 [ТС] | |
|
что-то ничего не получается. ((
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 13.12.2012, 21:21 | |
|
"... давайте не будем нервничать и не спеша во всем разберемся...". Какой Билдер установлен (версия)? Откуда (из какой папки) инсталлировался пакет Альфаскрин? Есть ли на компе Тоталкоммандер?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
| 13.12.2012, 22:13 [ТС] | |
|
C++Builder 6 , D:\Builder 6\AlphaControls\CB6 , тотал командер отсутствует. У меня просто папка на D называется Builder 6 и там литература и тд. Чтоб не подумал что я в билдер кинул папку альфа)
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 14.12.2012, 11:16 | |
|
Понятно. Тогда в этой папке (CB6) должны находиться все файлы *.hpp и *.dfm, и этот путь ("D:\Builder 6\AlphaControls\CB6") нужно добавить в Directory - Include Path и Directory - Library Path. Но в вашей папке AlphaControls должены быть еще папки Res и Skins - кроме CB6 - или вы не все скопировали. Если бы вы использовали ТоталКоммандер, то по Alt-F7 можно осуществлять поиск файлов на дисках с разными своими фильтрами; как искать файлы в Проводнике - я не знаю...
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
| 14.12.2012, 15:33 [ТС] | |
|
Кроме CB6 там есть еще Res и Skins, я понять не могу, почему он не видит файлы эти .
Добавлено через 2 часа 52 минуты nick42 с вами связаться можно как то ? Помимо форума
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 14.12.2012, 17:26 | |
|
Чтобы работать с альфаскинами в дальнейшем...
1) перенесите папку CB6 с диска D: в папку Билдера Source; переименуйте ее в AlphaSkrins: 2) начните новый проект, зайдите в его свойства (Options), установите слева внизу галочку против Default и в панели Directory - Include Path добавьте строчку пути $(BCB)\Source\AlphaSkins - как на картинке; 3) закройте проект, не сохраняя его; 4) скопируйте недостающие файлы: *.res из папки D:\Builder 6\AlphaControls\Res\Russian в эту папку (AlphaSkrins). Возможно придется докопировать еще пару файлов (смотря на что будет ругаться).
1
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 14.12.2012, 17:55 | |
|
П.С. Забыл обещанную картинку прицепить
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 11
|
|
| 14.12.2012, 18:58 [ТС] | |
|
nick42 Скачал даже TotalComander )))) Первая проблема с которой столкнулся...начал поиск файла SSTRINGS.RES в папке RES для дальнейшего копирования в папку AlphaSkins. А в той папке такой файл уже существует , предлогает заменить. Что делать ?
Добавлено через 9 минут Все получилось!) nick42 огромное спасибо за помощь !!! И всем кто советовал) Добавлено через 6 минут еще раз огромное спасибо) Добавлено через 7 минут nick42, с каждым запуском библиотеки запрашивает , короче не запоминает он то что я делал почему то .(*
0
|
|
| 14.12.2012, 18:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Unable to open include file 'filename' Unable to open include file 'iostream.h' Unable to open include file 'graphics.h' JVCL + E2209 Unable to open include file ... E2209 Unable to open include file 'vcl.h' Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|