|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2013
Сообщений: 22
|
|
Работа с мышью C++ Builder20.12.2009, 08:03. Показов 2548. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Господа, я новичок и у меня возник небольшой вопрос: мне нужно сделать математическую игру "Жизнь" http://ru.wikipedia.org/wiki/Жизнь_(игра) и хотелось бы узнать, как сделать так, чтобы форма реагировала на нажатие кнопки мыши, и изменялся именно тот спрайт, по которому происходит нажатие. Возможно я просто не умею пользовать поиском, но что то ответ на свой вопрос найти не могу
Буду благодарен за любую помощь
0
|
|
| 20.12.2009, 08:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Работа с мышью Работа с мышью в консоли Распознавание символа введенного мышью (перевести с C++Builder в MATLAB) |
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 20.12.2009, 15:08 | |
|
Самый элементарны способ - ты можешь использовать TStringGrid и там использовать обработчик щелчка по ячейке.
Способ не намного сложнее - взять по MouseDown координату по X и поделить её на размер ячейки, так же и для Y, а потом смотреть в массив, по эти индексам и чего-то там менять и рисовать.
0
|
|
| 20.12.2009, 15:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Работа с мышью Работа с мышью Работа с мышью
Работа с мышью (получить позицию, спрятать или показать курсор и пр.) без использования int 33h Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|