|
6 / 6 / 3
Регистрация: 19.04.2013
Сообщений: 51
|
|
Одновременное воспроизведение разных звуков (wav)02.05.2013, 19:22. Показов 3166. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Товарищи,пишу программу,в которой одновременно воспроизводятся разные звуки.
Сами же звуки запускать из ресурса (res или dll) по отдельности обе задачи решил,но одновременно? Пробовал: 1)по этим советам http://wladm.narod.ru/Borland/res.html#top запускать wav из res ресурса. Успешно, но PlaySound не умеет (или им я не умею) запускать 2 звука сразу 2)кинуть на форму 2 медиаплеера и в каждом запускать свой звук Успешно,но если 1ый плеер воспроизводит файл, то 2ой не может этот-же файл тронуть = создавать дубликаты файлов?.. Если и так,то загрузить в плеер из ресурса не знаю как. Хелп
0
|
|
| 02.05.2013, 19:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Воспроизведение звуков в несколько потоков builder c++
|
|
83 / 78 / 14
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 261
|
||||||
| 03.05.2013, 19:53 | ||||||
|
Первый вариант.
Открываешь File->New->C++ ->Thread object. То есть создаешь отдельный поток. Забиваешь в функцию Execute() свой код воспроизведения (PlaySound и ресурсы). А в основном коде пишешь, к примеру (не забудь подключить свой файл потока):
0
|
||||||
|
83 / 78 / 14
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 261
|
|
| 04.05.2013, 08:12 | |
|
Один поток запустить два раза не пробовал, но можно создать еще один код потока...
PlaySound (как и sndPlaySound) тормозит поток. Поэтому запустить за раз два не удасться... Добавлено через 1 минуту За раз два - я про функцию PlaySound.
0
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 19.04.2013
Сообщений: 51
|
|
| 09.05.2013, 13:23 [ТС] | |
|
Может кто-нибудь подробней описать?пример кода например
0
|
|
| 09.05.2013, 13:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Воспроизведение mp3 или wav файлов Воспроизведение звука wav через PlaySound С++ Builder 6.0 - исправить ошибки Потоки, одновременное воспроизведение двух разных wav-файлов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|