|
0 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 41
|
|
Умножения матриц, цикл06.06.2013, 07:56. Показов 5624. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет, помогите пожалуйста, у меня есть 4 х CSpinEdit'a и 3 х StringGrid'a, с помощью CSpinEdita можно настроить размерность матрицы 1й и 2й, вопрос в том как сделать цикл который будет умножать клетки 1й матрицы на клетки 2й матрицы(1ю клетку 1й матрицы * 1ю клетку 2й матрицы, 2ю клетку 1й матрицы * 2ю клетку 2й матрицы, т.д.) до тех пор пока не умножит все клетки?
Добавлено через 2 часа 49 минут ХЕЛП! Добавлено через 13 часов 56 минут Помогите пожалуйста(
0
|
|
| 06.06.2013, 07:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как на с++ организовать БЫСТРЫЙ алгоритм умножения матриц? Написать процедуру для сложения, умножения квадратных матриц N*N, и умножения матрицы на вектор Функции сложения матриц и умножения матриц на число |
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
||||||
| 06.06.2013, 08:38 | ||||||
|
получается тогда что размерность матриц 1й и 2й должны быть равными. тогда зачем 4 эдита?
цикл такой:
1
|
||||||
|
0 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 41
|
||||||
| 07.06.2013, 15:47 [ТС] | ||||||
|
блин, я чтото тупанул, перепутал, а как сделать умножение матриц^_^?
![]() Добавлено через 19 часов 41 минуту Всем, спс нашол) если кому интересно вот
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 40
|
|||||||||||
| 24.04.2014, 20:05 | |||||||||||
|
Код конечно рабочий, но умножает матрицы не правильно....
хотелось бы уточнить, ( насколько я понимаю, матрицы умножаются так "1строка на 1столбец...1строка на 2 столбец...1 строка на 3 столбец и т.д.) вот в этом месте скорей всего ошиблись
правильнее скорей всего поменят переменную "к" местами
0
|
|||||||||||
| 24.04.2014, 20:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Модуль умножения матриц Функция умножения матриц Скорость умножения матриц Функция умножения матриц умножения матриц массивы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|