Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.73
0 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 41

Умножения матриц, цикл

06.06.2013, 07:56. Показов 5624. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, помогите пожалуйста, у меня есть 4 х CSpinEdit'a и 3 х StringGrid'a, с помощью CSpinEdita можно настроить размерность матрицы 1й и 2й, вопрос в том как сделать цикл который будет умножать клетки 1й матрицы на клетки 2й матрицы(1ю клетку 1й матрицы * 1ю клетку 2й матрицы, 2ю клетку 1й матрицы * 2ю клетку 2й матрицы, т.д.) до тех пор пока не умножит все клетки?

Добавлено через 2 часа 49 минут
ХЕЛП!

Добавлено через 13 часов 56 минут
Помогите пожалуйста(
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.06.2013, 07:56
Ответы с готовыми решениями:

Как на с++ организовать БЫСТРЫЙ алгоритм умножения матриц?
Как на с++ организовать БЫСТРЫЙ алгоритм умножения матриц? Нужна именно быстрая сортировка а не обычный алгоритм умножения

Написать процедуру для сложения, умножения квадратных матриц N*N, и умножения матрицы на вектор
Написать процедуру для сложения, умножения квадратных матриц N*N, и умножения матрицы на вектор

Функции сложения матриц и умножения матриц на число
Найти k – количество нечетных чисел ниже побочной диагонали матрицы T и m – количество нечетных чисел матрицы C.Если k>m, найти...

3
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
06.06.2013, 08:38
получается тогда что размерность матриц 1й и 2й должны быть равными. тогда зачем 4 эдита?
цикл такой:
C++
1
2
3
4
int i,j;
for(i=0;i<StringGrid1->RowCount;i++)
for(j=0;j<StringGrid1->ColCount;j++)
StringGrid3->Cells[i][j] = StrToInt(StringGrid1->Cells[i][j]) * StrToInt(StringGrid2->Cells[i][j]);
p.s. вы уверены что матрицы надо перемножить именно так, а не как это принято в линейной алгебре?
1
0 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 41
07.06.2013, 15:47  [ТС]
блин, я чтото тупанул, перепутал, а как сделать умножение матриц^_^?

Добавлено через 19 часов 41 минуту
Всем, спс нашол) если кому интересно вот
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
int i,j,r;
  int a1=CSpinEdit1->Value,
      a2=CSpinEdit2->Value,
      b1=CSpinEdit1->Value,
      b2=CSpinEdit2->Value; // назначение переменных
                              // с размером матриц для манипуляции с массивами
  int c1=a1,c2=b2;
  int **a = new int*[a1];
  for (int i=0; i <a1; ++i) {
    a[i] = new int[a2];
  } //Создание динамического массива с размером Матрицы1
  int **b = new int*[b1];
  for (int i=0; i <b1; ++i) {
    b[i] = new int[b2];
  } //Создание динамического массива с размером Матрицы1
  int **c = new int*[c1];
  for (int i=0; i <c1; ++i) {
    c[i] = new int[c2];
  } //Создание динамического массива с размером Матрицы1
 
  for (i = 0; i < a1; i++) {
    for (j = 0; j < a2; j++) {
      if (StringGrid1->Cells[i][j]=="") { // Перенос данных с СтринГрид1 в Массив Матрицы1
        StringGrid1->Cells[i][j]=0;
      }
      a[i][j]=StringGrid1->Cells[i][j].ToInt();
    }
  }    
  for (i = 0; i < b1; i++) {
    for (j = 0; j < b2; j++) {
      if (StringGrid2->Cells[i][j]=="") { // Перенос данных с СтринГрид2 в Массив Матрицы 2
        StringGrid2->Cells[i][j]=0;
      }
      b[i][j]=StringGrid2->Cells[i][j].ToInt();
    }
  }
  for (i = 0; i < c1; i++) {
    for (j=0;j<c2;j++) {
      r=0;
      for (int k = 0; k < a2; k++) {
       r+=a[i][k]*b[k][j]; // Расчет Элементов матрицы
      }
      StringGrid3->Cells[i][j]=r; // Вывод Матрицы3 - Результата в СтринГрид3
    }
  }
1
 Аватар для Udji
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 40
24.04.2014, 20:05
Код конечно рабочий, но умножает матрицы не правильно....
хотелось бы уточнить, ( насколько я понимаю, матрицы умножаются так "1строка на 1столбец...1строка на 2 столбец...1 строка на 3 столбец и т.д.) вот в этом месте скорей всего ошиблись
C++
1
2
for (int k = 0; k < a2; k++) 
       r+=a[i][k]*b[k][j]; // Расчет Элементов матрицы


правильнее скорей всего поменят переменную "к" местами
C++
1
2
for (int k = 0; k < a2; k++) {
       r+=a[k][j]*b[i][k]; // Расчет Элементов матрицы

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.04.2014, 20:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Модуль умножения матриц
Реализовать в виде модуля подпрограмму для выполнения умножения одной квадратной матрицы на другую Const Nmax=10 Type Matrica=Array of...

Функция умножения матриц
Так получилось , что я решила перейти в другой вуз на другую специальность. Программирование - это не мое . Но нужно сдать сессию , а на...

Скорость умножения матриц
Всем привет. Решил написать 2 метода умножения матриц, и проверить скорость их выполнения. Имеем класс Mat4 в котором данные описаны...

Функция умножения матриц
В общем вопрос в том, что я не знаю как составить са код в цикле for...вроде передаю в функцию три массива, а вот с этими счетчиками...

умножения матриц массивы
не могу понять почему умножает неправильно. И как это написать функцией #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru