Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 195

Ошибка с переменами и типом

05.06.2013, 21:41. Показов 555. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
class Matrix
{public:
 int n, int m;
 void kod();
};
void Matrix::kod()
{int ncol, int nrow;
  nrow=n;ncol=m;
  a=new Vector*[ncol];     //Выделение памяти под масив указателей на вектора
  for(int j=0;j<ncol;j++)   //Выделение памяти
   a[j]=new Vector(nrow);    //под вектора
}
Matrix::~Matrix()           //Деструктор
{
  for(int j=0;j<ncol;j++)   //Освобождаем память
   delete a[j];              //от столбцов матрицы
  delete[] a;                //Удаление массива указателей на вектора
}
Matrix::Matrix(const Matrix& B) //Конструктор копирования
{                               //Создает копию
  nrow=B.nrow; ncol=B.ncol;     //матрицы
  a=new Vector*[ncol];          //Выделение памяти под массив указателей на вектора
  for(int j=0;j<ncol;j++){      //Выделение памяти
   a[j]=new Vector(nrow);        //под вектора
   for(int i=0;i<nrow;i++)      //Копирование
    (*a[j])[i]=B(i,j);          //элементов матрицы
  }
}
Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& B) //присваивание матриц
{
  if(this==&B)     //если присваивание самому себе,
   return*this;    //то ничего не делаем
  if(nrow!=B.nrow||ncol!=B.ncol){ //если размерности не совпадают,
   for(int j=0;j<ncol;j++)    //то освобождаем память
    delete a[j];    //от столбцов
   delete[]a;       //и массива указателей на столбцы
   nrow=B.nrow; ncol=B.ncol; //приравниваем размерности
   a=new Vector*[ncol];   //выделяем
   for(int j=0;j<ncol;j++) //новую
    a[j]=new Vector(nrow);   //память
  }
  for(int j=0;j<ncol;j++)     //копирование
   for(int i=0;i<nrow;i++)    //элементов
    (*this)(i,j)=B(i,j);      //матрицы
  return*this;
}
Matrix Matrix::operator+(const Matrix& B) //сумма матриц
{
  Matrix sum(*this);   //копия первого слагаемого
  for(int i=0;i<nrow;i++)  //добавление
   for(int j=0;j<ncol;j++)  //второго
    sum(i,j)+=B(i,j);     //слагаемого
  return sum;
}
Matrix Matrix::operator-(const Matrix& B) //разность матриц
{
  Matrix div(*this);        //копия уменьшаемого
  for(int i=0;i<nrow;i++)   //вычитание
   for(int j=0;j<ncol;j++)  //элементов
    div(i,j)-=B(i,j);       //второй матрицы
  return div;
}
Vector Matrix::operator*(const Vector& b) //умножение матрицы на вектор
{
  if(ncol!=b.GetSize())
   throw MatrixException("Несоответствие размера умножаемой"
                             "матрицы и вектора");
  Vector prod(nrow);    //вектор - произведение
  for(int i=0;i<nrow;i++)  //строки матрицы
   for(int j=0;j<ncol;j++)  //умножаются на
    prod[i]+=(*this)(i,j)*b[j]; //вектор
  return prod;
}
Vector Matrix::GetLine(int i) //получить i-ю строку матрицы
{
  Vector ai(ncol);     //вектор для i-й строки
  for(int j=0;j<ncol;j++) //заполнение элементами
   ai[j]=(*this)(i,j);  //i-й строки
  return ai;
}
Matrix Matrix::operator*(const Matrix& B) //умножение матрицы
{                                      //на матрицу
  if(ncol!=B.nrow)
   throw MatrixException("Размеры перемножаемых матриц"
                           "не соответствуют друг другу");
   Matrix c(nrow,B.ncol);   //матрица-произведение
   double tmp;
   for(int i=0;i<nrow;i++)
     for(int j=0;j<B.ncol;j++){
    tmp=0.0;
    for(int k=0;k<nrow;k++)   //умножение i-й строки
     tmp+=(*this)(i,k)*B(j,k);  //на j-й столбец
    c(i,j)=tmp;
   }
  return c;
}
void Matrix::SwapLines(int i,int j) //перестановка i-й и j-й строк матрицы
{
  double tmp;
  for(int k=0;k<ncol;k++){
   tmp=(*this)(i,k);
   (*this)(i,k)=(*this)(j,k);
   (*this)(j,k)=tmp;
  }
}
void Matrix::DivLine(int i,double divisor) //Деление i-й строки на divisor
{
 for(int j=0;j<ncol;j++)
  (*this)(i,j)/=divisor;
}
void Matrix::DiffLines(int k,int i, double factor) //Вычитание из k-й строки
{                               //i-й строки,умноженной на factor
 for(int j=0;j<ncol;j++)
  (*this)(k,j)-=(*this)(i,j)*factor;
}
Matrix Matrix::operator~()        //Обращение матрицы
/*Исходная матрица путем элементарных преобразований превращается в единичную.
Те же преобразования параллельно выполняются над другой матрицей E,
которая вначале является единичной. В результате матрица E
превращается в матрицу,обратную исходной.
  Элементарные преобразования реализуют метод Гаусса с выбором главного элемента.
   При создании матрицы Eее столбцы обнуляются в конструкторе векторов,
   а на главную диагональ помещаются единицы.*/
{
 int i,imain,k;
 if(nrow!=ncol) //Если матрица не квадратная,генеруется исключение
  throw MatrixException("Попытка обратить прямоугольную матрицу");
 Matrix E(nrow,nrow);  //Вспомогательная матрица
 Matrix Tmp(*this);  //Запоминаем исходную матрицу
 for(i=0;i<nrow;i++) //Делаем вспомогательную матрицу
  E(i,i)=1.0;     //единичной
 for(i=0;i<nrow;i++){   //Перебор строк
  imain=(*a[i]).NumbMainElement(i);  //Номер главного элемента i-го столбца
  SwapLines(i,imain);  //Перестановка строк, чтобы на
  E.SwapLines(i,imain);  //диагонали стоял главный элемент
  double divisor=(*this)(i,i);  //Главный элемент
  if(0==divisor)
   throw MatrixException("Главный элемент=0."
                                 "Матрица вырожденная");
   DivLine(i,divisor);   //Деление строки на главный элемент
   E.DivLine(i,divisor);  //Вычитание i-й строки
   for(k=0;k<nrow;k++){   //из остальных строк для
    if(k==i) continue;    //обнуления всех элементов
    double factor=(*this)(k,i);  //i-го столбца,
    DiffLines(k,i,factor);   //кроме диагонального
    E.DiffLines(k,i,factor);
   }
  }
  *this=Tmp;        //Восстановление исходной матрицы
  return E;         //Возвращение обратной матрицы
}
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
 
#endif
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.06.2013, 21:41
Ответы с готовыми решениями:

как сделать двухмерный массив с переменами кардинатоми содержащие переменные
Здравствуйте, как сделать двухмерный массив с переменами кардинатоми содержащие переменные, пол пути сделал, как ставлю переменные...

Ошибка с типом
помогите пожалуйста найти ошибку Не могу скомпилировать программу пишет что проблема с типом float в функции prog3#include...

ошибка VB с типом
Ошибка: Conversion from string &quot;1False&quot; to type 'Double' is not valid в строке If recCount = 1 &amp; IsDBNull(rs(&quot;mail&quot;).Value) Then ...

1
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
05.06.2013, 23:01
Ошибка с переменами в школе и типом из соседнего подъезда? Да, печально .
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.06.2013, 23:01
Помогаю со студенческими работами здесь

В чем разница между типом функции и типом возвращаемого значения?
Читаю статью https:// code-live. ru/post/cpp-functions/ (ссылку изменил дабы не делать рекламу) Там написано - Любая функция...

Нужно переменной с типом real присвоить выражение a1 mod 2, где a1 - это переменная с типом integer.
Такой вопрос . Мне нужно переменной с типом real присвоить выражение a1 mod 2 где a1 это переменная с типом integer. Выдает ошибку, т.к....

Ошибка с пользовательским типом
Здравствуйте. Я изучаю С++ и недавно столкнулся с проблемой которую не могу решить. Её суть заключается в следующем: при создании...

Ошибка с типом char
При запуске выдает ошибки связанные с char. На другой версии visual все работало сразу. Не понимаю как исправить их. Ошибки выделены в...

Ошибка с типом Запись
Столкнулся с такой проблемой: Pascal ABC не может считать с файла строку размером 12. Вообщем вот код {2. Имеется файл...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru