Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Nabokov
-2 / 1 / 1
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 42

AddAction

18.07.2013, 14:20. Показов 606. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе время суток. Подскажите пожалуйста, как можно более правильно объяснить?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
__fastcall TfmStudent::TfmStudent(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    this->AddAction = true;
    this->No = "";
 
    // Инициализация графических объектов умалчиваемыми значениями
    edNo->Text = "";
    edFIO->Text = "";
    edGroup->Text = "";
    dtBirthday->Date = TDate(2000, 1, 1);
    edAddress->Text = "";
    Graphics::TBitmap *Photo = new Graphics::TBitmap();
    imPhoto->Picture->Bitmap = Photo;
    Caption = "Добавление строки";
}
//---------------------------------------------------------------------------
this->AddAction = true;
this->No = "";

this-> это константный указатель на объект AddAction(метод добавление записи в поле edit).
он true - истина,правда. Примерно так. Вторая строка получается указатель на строку нумерации(No) edit
для заполнения числом. Я коряво, как мне кажется, это понимаю. Может сможете мне объяснить более правильно?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.07.2013, 14:20
Ответы с готовыми решениями:

Получить текст из menu->addAction()
Доброго времени суток. Как при нажатии на menu->addAction() получить его текст? QtGui w; // Главное окно Ui::QtGuiClass uiR =...

QMenu::addAction по имени слота : непонятки
Есть интересный метод QMenu::addAction, который позволяет коннектить пункт меню по текстовому имени слота. При его отладке в своей...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
18.07.2013, 14:34
this это указатель на форму TfmStudent
1
 Аватар для Nabokov
-2 / 1 / 1
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 42
18.07.2013, 19:03  [ТС]
this->AddAction = true;
this->No = "";
А как тут пояснить?

Добавлено через 4 часа 13 минут
this - это указатель на сам объект.
Внутри методов объекта обращение к полям самого объекта может производиться с использованием данного указателя, как правило, для разрешения неоднозначности в именовании параметров.

Пример


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
// Класс содержит сведения о сотруднике
class Employee
{
// Открытые поля объекта
public:
// конструктор, создаёт нового сотрудника
Employee(AnsiString name, double salary);
 
// метод установки имени сотрудника
void setName(AnsiString empName);
 
// метод установки оклада сотрудника
void setSalary(double salary);
 
// Закрытые поля объекта
private:
// Имя сотрудника
AnsiString name;
 
// оклад сотрудника
double salary;
}
 
Employee::Employee(AnsiString name, double salary)
{
// Пояснение 1
// В данном случае имена входных переменных совпадают
// с именами внутренних переменных объекта Employee.
// Для разрешения неоднозначности имён используется
// this указатель, то есть указатель на сам объект
 
this->name = name;
this->salary = salary;
}
 
void Employee::setName(AnsiString empName)
{
// Пояснение 2
// В этом случае имя входной переменной отлично
// от имён внутренних переменных объекта Employee.
// Поэтому использовать this не обязательно
 
name = empName;
 
// Пояснение 3
// Использование this допускается для обращения
// к любым полям и методам внутри самого объекта.
// Поэтому так тоже верно
this->name = empName;
 
// Пояснение 4
// Однако для сокращения записи на практике
// такую конструкцию "this->name = empName;" используют редко
}
 
void Employee::setSalary(double salary)
{
// Пояснение 5
// Поскольку наименование входного параметра совпадает
// с именем внутренней переменной, используем this
// аналогично Пояснению 1
this->salary = salary;
}
Во фрагменте кода, о котором вы спрашиваете, this используется только для явного указания, что обращение происходит к внутренним полям объекта.
Использование this в этом случае является не обязательным (см. Пример - Пояснение 2)

ВОТЬ УЧИТЕСЬ...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru