|
-26 / 3 / 0
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 102
|
|
Как писать относительный адрес файлов для загрузки на форму?19.07.2013, 19:30. Показов 4937. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Хочу загрузить картинку на форму. Пишу так: Image1->Picture->LoadFromFile("C:\\123.bmp");
Но, что будет, когда программу запустят на другом компьютере! Как пишется относительный адрес? Пробовал как в HTML, не получается. P.S. Картинки лежат в папке, которая лежит в папке с проектом. F:\Program\Проект\Images
0
|
|
| 19.07.2013, 19:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как добавить относительный путь файлов в ListBox, для открытия в PictureBox?
Как преобразовать относительный адрес файла в абсолютный? |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 19.07.2013, 19:51 | ||
|
положи файл в папку разработки, в последствии в папку с программой и пиши просто
"123.bmp" Добавлено через 3 минуты например у тебя прога лежит в папке 1 а картинки в папке 2, которая лежит в папке 1 тогда можно будет написать "2\\ img.bmp" тогда будет искать в папке 1 папку 2 и в ней картинку если папки никак не связаны то только полный путь
0
|
||
|
83 / 78 / 14
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 261
|
|
| 19.07.2013, 20:23 | |
|
Из ресурсов загружать не пробовали?
0
|
|
|
-26 / 3 / 0
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 102
|
|
| 19.07.2013, 20:45 [ТС] | |
|
Короче, путем несложных экспериментов понял, как надо.
Просто пишу: Image1->Picture->LoadFromFile("Images/127.bmp"); тут папка Images находится в папке проекта, поэтому абсолютный адрес не нужен. Если бы картинка лежала просто в папке проекта, то адрес был бы: ("127.bmp") Всем спасибо, все свободны
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 19.07.2013, 20:50 | |
|
Если имеется в виду подпапка Images рядом с программой, то используйте универсальный путь: Application->ExeName+\\Images\\123.bmp
В этом случае, даже если при запущенном приложении вы переключитесь на другую задачу и оттуда перейдете в другую папку, даже на другой диск - программа все равно будет обращаться по правильному адресу к "123.bmp"
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 54
|
|
| 22.07.2013, 16:15 | |
|
AnsiString ResourcePath = ExtractFilePath(Application->ExeName);
Application->ExeName - Узнаем где лежит программа. пример Application->ExeName - С:\program and files\myprogram\project.exe ExtractFilePath(Application->ExeName) - берем путь к каталогу где она лежит пример ExtractFilePath(Application->ExeName) - С:\program and files\myprogram\ Если картинки будут лежать в каталоге Resource то AnsiString ResourcePath = ExtractFilePath(Application->ExeName) + "\Resource\\" Image1->Picture->LoadFromFile(ResourcePath + "127.bmp"); Ты это имел введу ?
0
|
|
|
-26 / 3 / 0
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 102
|
|||||||
| 22.07.2013, 16:32 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 54
|
|
| 22.07.2013, 16:38 | |
|
так надежнее
0
|
|
|
|
||
| 22.07.2013, 16:45 | ||
|
Если запускать прогу "как обычно" то рабочий каталог - каталог запуска программы (и если внутри программы рабочий каталог не меняется программно). Но так же есть возможность запускать программу из другого каталога, например с помощью консоли предварительно установив другой путь. ( или через батник, или через ярлык, или через другой процесс)
0
|
||
| 22.07.2013, 16:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Как правильно прописывать относительный адрес к текстовым файлам? Как правильно писать адрес документа в теге A?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|