|
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 7
|
|
Грамотно уничтожить форму05.02.2010, 20:12. Показов 5844. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста как уничтожить форму чтобы полностью очистить от нее и ее компонентов память. Причем уничтожить именно форму а не приложение. Т.к. главная форма приложения не уничтожается. Просто методом Close () похоже форма полностью не уничтожается. Мне надо полность уничтожить форму.
0
|
|
| 05.02.2010, 20:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Как уничтожить форму? Как уничтожить форму? |
|
|
|
| 05.02.2010, 20:33 | |
|
Если ты имеешь в виду дочернюю форму, то в ней надо реализовать обработчик событий OnClose, в которой пишешь код "Action = caFree;". Это заставит управляющий (системный) код при нажатии на закрытие окна (или вызове Close) вызвать деструктор для экземпляра окна
1
|
|
|
16 / 15 / 2
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 52
|
||
| 06.02.2010, 04:16 | ||
|
У меня получается, что занимаемое место приложением возрастает на 16Кб после повторного открытия формы. Добавлено через 19 минут "Также не стоит для удаления объекта библиотеки VCL использовать метод Free(). Лучше использовать метод delete, гарантированно вызывающий деструктор объекта и освобождающий память, выделенную оператором new." http://www.realcoding.net/article/view/813
0
|
||
| 06.02.2010, 10:54 | ||||||||
|
Не по теме:
0
|
||||||||
|
16 / 15 / 2
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 52
|
||||||||||||
| 06.02.2010, 14:07 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
|
|||||||||||
| 06.02.2010, 15:41 | |||||||||||
|
А если вместо
Добавлено через 31 секунду Просто я создаю окна через new (кроме главного окна программы, с которым я пока толком не разобрался)
0
|
|||||||||||
|
213 / 107 / 15
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 481
|
||||||||||||
| 06.02.2010, 16:55 | ||||||||||||
|
или
0
|
||||||||||||
|
|
|
| 06.02.2010, 17:15 | |
|
Из последнего поста толком ничего не понял. К 7-му посту забыл добавить, что в TForm5::FormClose вместо (неправильного кода) "delete Form5;" надо написать "Action = caFree;". Сие будет означать следующее: форму мы создаём через new, далее её показываем, но за дальнейшей судьбой не следим. Взведение флага caFree гарантирует, что "сверху" будет вызван деструктор для окна и удаление памяти. Т.е форму создали и забыли (в том плане, что не надо отслеживать и удалять её). То, как у тебя реализовано - это заведомо неправильно, т.к. из метода класса нельзя удалять объект этого класса. За руку тебя никто не схватит, но к каким последствиям это приведёт - неизвестно
Добавлено через 47 секунд Как варинт напиши КОРОТКУЮ программу с одной кнопокй и двумя окнами. Потому как по вырезанным фрагментам сложно понять, что за окна ты создаёшь и какова должна быть логика работы программы Добавлено через 2 минуты Ёлы-палы... я что-то на ники даже внимания не обращал. А тут аж три человека со мной общалось...
0
|
|
|
213 / 107 / 15
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 481
|
|
| 06.02.2010, 19:51 | |
|
0
|
|
|
16 / 15 / 2
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 52
|
||
| 07.02.2010, 04:08 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 07.02.2010, 11:05 | |
|
delete Вызывает. Но в 6-м посте ты вызываешь delete прямо из метода данного класса, что, вообще говоря, является некорректным.
Фраза "Для VCL нет" что означает? Что при создании через new проблема с утечкой памяти пропала или чего?
0
|
|
|
16 / 15 / 2
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 52
|
|
| 07.02.2010, 11:23 | |
|
[QUOTE=Evg;529148]delete Вызывает. Но в 6-м посте ты вызываешь delete прямо из метода данного класса, что, вообще говоря, является некорректным.
значит допустил ошибку
0
|
|
|
|
|
| 07.02.2010, 11:44 | |
|
> значит допустил ошибку
Для того и придумали это штуку с caFree, чтобы программисту не нужно было отслеживать закрытие окна и корректно удалять экземпляр. Потому как фиг пойми, в какое место этот код удаления ставить. Это так называемый подход "создал и забыл" - т.е. создал окно и больше о нём не заботишься, т.к. существующий механизм "наверху" сам позаботится о том, чтобы удалить экземпляр после закрытия окна
0
|
|
| 07.02.2010, 11:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Уничтожить стек Уничтожить вектор Уничтожить зеркало Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|