|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
Различие рамеров элементов в формах приложений у Windows XP и 720.09.2013, 13:24. Показов 2137. Ответов 7
Господа, если кто знает, поясните откуда берутся такие значения.
Создаю новый проект (на XP), кладу на форму панель и листбокс. Запускаю. На XP все размеры отображаются такими же, как и в инспекторе объектов, но на семерке ширина и высота некоторых компонентов увеличиваются. Из-за этого, если сделать привязку к краям формы, то на семерке форма получается меньше, чем вписанные в нее элементы. Как это победить?
0
|
|
| 20.09.2013, 13:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Изменение рамеров прямоугольника Практическое задание (рисование в Windows формах) Запуск приложений, созданных в visual studio 2012 и windows 7 на компьютерах со старым windows xp! |
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 20.09.2013, 14:00 | |
|
Можно потыкать свойство Anchors. Можно вручную все размещать в событии формы onResize().
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||
| 20.09.2013, 14:05 [ТС] | |||
|
Добавлено через 39 секунд Разрешения мониторов, и сами разные мониторы тоже пробовал.
0
|
|||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 20.09.2013, 14:13 | |
|
А чего именно хотите? Чтобы размер всех компонент был одинаков на всех компах и всех операционках? Даже без осей, как правило пользователь сам может менять размер формы и при этом расположение компонентов должно оставаться корректным.
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 20.09.2013, 15:06 | |
|
SatanaXIII, В Qt эта проблема решается с помощью Layout-ов. В Бюлдере, кажется, тоже есть что-то в этом роде. Точно не скажу, не пробовал. Если что найдете - расскажите.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||
| 20.09.2013, 15:46 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||
| 26.09.2013, 10:52 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Итак.
Частный случай лечения: свойству формы PixelsPerInch, по умолчанию равному 96, надо присвоить значение 120. Спасибо славному UI, он был прав - дело в шрифтах. Много чего интересного представлено по той ссылке, но в основном все рекомендации сводятся к просто установке свойства Scaled в false. И предлагается это как панацея. Но приводит это к следующим последствиям: Утолщение справа и снизу. Но все якоря, и прочие привязки отрабатывают корректно. По этому лучше оставить Scaled в true и баловаться с PixelsPerInch. Как это работает и зачем: Свойство PixelsPerInch отвечает за количество пикселей в одном дюйме экрана. И при чем того экрана, на котором велась компоновка графического интерфейса. Как следствие, для аналогичного отображения масштабов компонентов при других параметрах другого монитора (на одном мониторе сколько разрешение не меняй - количество пикселей на дюйм не изменится)(а так же еще кстати может и совпасть, то есть у одного монитора относительно второго будет диагональ больше, а количество точек на дюйм меньше. И получится что на них будет работать одинаково корректно), нужно в конструктор формы вводить специальную функцию, определяющую параметры монитора, на котором запущена программа, и вычисляющая из этого требуемый коэффициент поправки. При этом важно понимать отличие количества точек на дюйм и количества пикселей на дюйм. Пикселей в конкретном мониторе всегда одинаковое количество, а точек - в зависимости от разрешения (одна точка - группа пикселей). Пример функции для конструктора:
5
|
||||||
| 26.09.2013, 10:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как сделать плейлист в windows visual studio 2010, в формах? Отключение элементов на формах через RadioButton Расположение элементов управления на web формах Создание Windows-приложений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|