|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 57
|
|
Treeview и иконки23.09.2013, 21:25. Показов 3230. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Хочу подключить иконки к treeview, но необходимо подключить только для родителей...если делать через Images, то при добавлении у потомка тоже появляется иконка, если обнулять при добавлении то у него все равно останется место для иконки. Если же делать через StateImages, иконки масштабируются под размер строки, но у потомка уже нет места. Как можно сделать иконку заданного размера и что бы у потомка не было места под иконку?
0
|
|
| 23.09.2013, 21:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Иконки Builder |
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||||||
| 23.09.2013, 23:36 | ||||||
|
Пока на скорую руку получился вот такой уродец (на нулевом уровне рвутся связи, на следующих уже не видны баттоны...). Но, если долго мучиться... .
Двойная буферизация нужна, иначе мельтешит. ImageList2 это копия первого, но в свойствах выставлена нулевая ширина картинок.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 57
|
|
| 24.09.2013, 16:45 [ТС] | |
|
Попробовал сделать так же но не получилось... Только нельзя выставить в ImageList2 нулевую ширину, только 1.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 57
|
|
| 24.09.2013, 16:50 [ТС] | |
|
Вот проект в XE3
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 24.09.2013, 18:08 | ||||||
Сообщение было отмечено volvo как решение
Решение
Sagamor, я бы сделал чуть по-другому: загнал бы изображения в ImageList, но не подключал бы его к TreeView. А рисовал бы картинку руками в случае узла верхнего уровня. В общем, как-то так:
Осталось только дорисовать текст после картинки, и обработать случай выделенного нода. Это уже рутина...
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 57
|
|
| 26.09.2013, 00:01 [ТС] | |
|
UI, Увидел у вас строчку TreeView1->Perform(TVM_SETITEMHEIGHT, ImageList1->Height, 0); и подключил через StageImages, получилось то что нужно)
0
|
|
| 26.09.2013, 00:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Иконки для программы Смена иконки- ProgramIcon Всплывающее окно иконки в трее Как в dll засунуть иконки?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|