|
place status here
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
|
|
Доступ к элементам списка WTL_LISTVIEW игрового клиента24.09.2013, 02:05. Показов 1658. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
"Тип" списка был определен с помощью Window Spy.
К примеру, отправлять сообщения в чат и и читать из него текст я могу, используя стандартные функции FindWindowEx() и SendMessage(). Итак, внимание, вопрос. Есть список игроков. При клике ПКМ (правой кнопкой мыши) по нему появляется всплывающее меню. Нужно выбрать определенный пункт (допустим, "Туннель"). Как мне организовать доступ к нужному элементу списка, вызвать меню и кликнуть на требуемый пункт? Желательно через указанные выше функции, но не обязательно. Замечание: окно клиента может быть скрыто или свернуто, поэтому варианты вроде "программно передвинуть курсор мыши куда нужно и кликнуть" вряд ли подойдут.
0
|
|
| 24.09.2013, 02:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Доступ к элементам связного списка Интерактивный доступ к элементам списка Как получить доступ к элементам списка? |
|
place status here
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
|
||||||
| 28.09.2013, 05:56 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено gunslinger как решение
Решение
Решение оказалось простым до безобразия:
0
|
||||||
| 28.09.2013, 05:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как получить доступ к отдельным элементам списка Список: Как разобраться с типами данных и получить доступ к элементам списка? Может ли объемлющий класс иметь неограниченный доступ к элементам вложенного класса? А вложенный класс — к элементам объемлющего? Обновление игрового клиента Обновление игрового клиента Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|