|
|
||||||
Цикл while (удаление символа из строки)09.10.2013, 20:40. Показов 2221. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!!
Ребята подскажите по такому вопросу вот код
Заранее благодарен за ответ
0
|
||||||
| 09.10.2013, 20:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Удаление символа из строки Удаление символа из строки Удаление символа из строки |
|
-1 / 5 / 2
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 203
|
||||||
| 09.10.2013, 21:03 | ||||||
|
Я так понял, текст это массив из двух элементов, ведь a=2 , вот оно и удаляет 2. Очищает массив. Потом внутри цикла вайл, а++ , он уже не возвращается к строке int a= 2. он ограничен скобками и выполняет только
Ах да, и я С вообще не знаю, так что все что я написал может быть полным бредом
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 09.10.2013, 21:10 | |
|
Sasha, После того, как первая t удалена, у тебя уже а == 3, потом, после удаления t с третьей позиции, a == 4... Все, дальше дело не идет. Разумеется, после второго нажатия на кнопку все повторяется заново, и находится еще одна t, которая теперь на второй позиции...
2
|
|
|
|
|
| 09.10.2013, 21:18 | |
|
neva, без обид, но в общем бред.
![]() Sasha, на втором шаге цикла переменная а равна трем, а строка на этот момент содержит следующее - "Sttt30". Какой символ удалится? Что будет на третьем шаге цикла? Делаем выводы о вреде избыточного инкремента...
1
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||||||
| 09.10.2013, 23:39 | ||||||
|
Если смысл цикла сводится к тому, чтобы удалять со второй позиции строки символ до тех пор, пока там не окажется цифра, то так (с подстраховкой от зависания):__
1
|
||||||
|
-1 / 5 / 2
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 203
|
||
| 10.10.2013, 20:34 | ||
|
Какие обиды. Я только изучаю программирование Но решил высказать свое нелепое мнение
0
|
||
| 10.10.2013, 20:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Удаление символа из строки Удаление символа из строки Удаление символа из строки Удаление символа из строки Удаление символа строки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|