Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
25 / 25 / 12
Регистрация: 04.01.2014
Сообщений: 91

не отрисовываются лэйблы

16.01.2014, 18:05. Показов 561. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем добрый вечер!
Пишу программу для рисования графа.
Вершины графа хочется подписывать. Для этой цели объявил в программе массив Label.
Проблема в том, что мои Label не отображаются - не рисуются, и я не понимаю, почему.

Вот код моей программы:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
#pragma once
 
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
struct vertex 
{
    string name;
    int x;
    int y;
};
 
struct edge
{
    int v1_ind;
    int v2_ind;
    int price;
};
 
static ifstream inp("D:\\GRAPH.txt");
 
static vector <vertex> Vert;
static vector <edge> Edge;
static vector <int> BestWay_ind;
 
namespace Draw_Graph {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: Add the constructor code here
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::PictureBox^  Draw_Window;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
 
 
    private: array <Label^> ^Vert_Lab;
 
 
    protected: 
 
    protected: 
 
    private:
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->Draw_Window = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->Draw_Window))->BeginInit();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // Draw_Window
            // 
            this->Draw_Window->Location = System::Drawing::Point(50, 50);
            this->Draw_Window->Name = L"Draw_Window";
            this->Draw_Window->Size = System::Drawing::Size(100, 50);
            this->Draw_Window->TabIndex = 0;
            this->Draw_Window->TabStop = false;
            this->Draw_Window->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &Form1::Draw_Window_Paint);
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(36, 446);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(417, 23);
            this->button1->TabIndex = 1;
            this->button1->Text = L"button1";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(484, 481);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->Draw_Window);
            this->Name = L"Form1";
            this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->Draw_Window))->EndInit();
            this->ResumeLayout(false);
 
        }
#pragma endregion
 
    static const double PI = 3.14;
    static const int R = 4; //"радиус" вершины.
 
    static bool draw_flag = false;
 
    private: int getVertexByName(string _name)
             {
                 unsigned int i;
                 for (i = 0; i < Vert.size() && Vert[i].name != _name; i++);
                 
                 return i;
             }
 
    private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
                 Height = 520;
                 Width = 500;
                 BackColor = Color::LightGray;
                 Text = "Программа для изображения графа";
 
                 Draw_Window->Height = 400;
                 Draw_Window->Width = 400;
                 Draw_Window->Location = Point(45, 30);
                 Draw_Window->BackColor = Color::White;
 
                 button1->Location = Point(35, 445);
                 button1->Text = "РИСОВАТЬ ГРАФ";
             }
 
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
                 draw_flag = true;
 
                 int num_vert, num_edge;
                 inp >>num_vert >>num_edge;
 
                 int edge_length = 100;
                 double center_angle = PI*(num_vert-2)/(2*num_vert), prev_ang, cur_ang = PI/2 - center_angle;
 
                 Vert_Lab = gcnew array<Label^>(num_vert);
 
                 vertex push_v;
                 inp >>push_v.name;
                 push_v.x = Draw_Window->Width/2;
                 push_v.y = Draw_Window->Width/8;
                 Vert.push_back(push_v);
 
                 Vert_Lab[0] = gcnew Label;
                 Vert_Lab[0]->AutoSize = true;
                 Vert_Lab[0]->Name = L"label"+Convert::ToString(1);
                 Vert_Lab[0]->Location = Point(Vert[0].x, Vert[0].y);
                 Vert_Lab[0]->Text = "v"+Convert::ToString(1);
                 Vert_Lab[0]->TabIndex = 2;
 
                 int i;
                 for (i = 1; i < num_vert; i++) {   //рассчитываем координаты вершин.
                     inp >>push_v.name;
                     push_v.x = Vert[i-1].x + (int)(edge_length*cos(cur_ang));
                     push_v.y = Vert[i-1].y + (int)(edge_length*sin(cur_ang));
                     Vert.push_back(push_v);
 
                     prev_ang = cur_ang;
                     cur_ang = PI + prev_ang - 2*center_angle;
                 }
 
                 for (i = 1; i < num_vert; i++) {   //расставляем лэйблы.
                     Vert_Lab[i] = gcnew Label;
                     Vert_Lab[i]->AutoSize = true;
                     Vert_Lab[i]->Name = L"label"+Convert::ToString(i+1);
                     Vert_Lab[i]->Location = Point(Vert[i].x, Vert[i].y);
                     Vert_Lab[i]->Text = "v"+Convert::ToString(i+1);
                     Vert_Lab[i]->TabIndex = 2;
                 }
 
                 for (i = 0; i < num_vert; i++) {
                     Controls->Add(Vert_Lab[i]);
                 }
 
                 edge push_e;
                 string v1_name, v2_name;
                 for (i = 0; i < num_edge*2; i++) {   //считываем ребра
                     inp >>v1_name >>v2_name >>push_e.price;
                     push_e.v1_ind = getVertexByName(v1_name);
                     push_e.v2_ind = getVertexByName(v2_name);
                     Edge.push_back(push_e);
                 }
 
                 int push_ind;
                 string v_name;
                 while (!inp.eof()) {  //считываем путь.
                     inp >>v_name;
                     push_ind = getVertexByName(v_name);
                     BestWay_ind.push_back(push_ind);
                 }
                 inp.close();
 
 
                 Refresh();
 
                 draw_flag = false;
                 button1->Hide();
             }
    private: System::Void Draw_Window_Paint(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^  e) {
                 if (draw_flag) {                   
                     unsigned int i;
                     for (i = 0; i < Vert.size(); i++) {
                         e->Graphics->DrawEllipse(Pens::Black, Vert[i].x-R, Vert[i].y-R, R*2, R*2);
                     }
 
                     for (i = 0; i < Edge.size(); i++) {
                        e->Graphics->DrawLine(Pens::Black, Vert[Edge[i].v1_ind].x, Vert[Edge[i].v1_ind].y, Vert[Edge[i].v2_ind].x, Vert[Edge[i].v2_ind].y);
                     }
 
                     if (BestWay_ind.size() >= 2) {
                         for (i = 0; i < BestWay_ind.size()-1; i++) {
                             e->Graphics->DrawLine(Pens::Red, Vert[BestWay_ind[i]].x, Vert[BestWay_ind[i]].y, Vert[BestWay_ind[i+1]].x, Vert[BestWay_ind[i+1]].y); 
                         }
                     }
                 }
             }
};
}

Подскажите пожалуйста, что я делаю не так

Добавлено через 19 часов 11 минут
Разобрался.
На всякий случай, если кому-то интересно - я добавлял Лэйблы к прямо к форме,а не к PictureBox-окну, в котором я рисую граф. В результате на форме то они отображались, но это самое окно PictureBox их загораживало.

Моя ошибка:
C++
1
Controls->Add(Vert_Lab[i]);
Исправленный вариант:
C++
1
Draw_Window->Controls->Add(Vert_Lab[i]);
(Draw_Window - имя окна PictureBox)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.01.2014, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Как связывать лэйблы с текст боксами и другими обьектами
Подскажите, как связывать лэйблы с текст боксами и другими обьектами. На бэйсике все просто:пишется лэйбл=то-то,лэйбл1=текстбокс.А в...

Рандомные лэйблы и взаимодействия с текстбокс
Образовалась проблема. Предположим что у меня на форме 2 label и 1 textbox Что нужно сделать? 1) нужно чтоб label1 и label2...

Не отрисовываются виджеты
Делаю игру Баше с спичками Сама игра идет тут, после присвоений начальных значений: void MainWindow::Game() { //пока...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.01.2014, 18:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Не отрисовываются линии
Доброго времени суток, в общем такая проблема, когда начинаю отображать на экране что либо( точки, линии, треугольники, многоугольники и...

В программе с несколькими текстовыми полями, которые периодически меняются, как считать и отобразить лэйблы?
Всех с Новым Годом, но прошу помощи. Я только начал изучать с++, помогите с поставленной задачей. Есть программа с несколькими текстовыми...

Некорректно отрисовываются картинки
Всем доброго времени суток!У меня важный вопрос,на который я уже долгое время не могу найти ответ,надеюсь на вашу помощь. Проблема...

Не отрисовываются объекты openGL3.0 в SFML
Почему-то не отрисовываются объекты &quot;нового&quot; опенгл. Старый работает нормально. Перепробовал уже кучу примеров, толку никакого. ...

Не отрисовываются координаты игрока на игровом поле
Должен появляться человечек на карте , по координатам икс игрик. И эти координаты соответственно должны меняться при нажатии клавиш. Карта...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru