Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 28

Движение курсора по сетке

19.05.2015, 20:23. Показов 661. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, пожалуйста, где у меня ошибка? Нужно сделать передвижение курсора по сетке (подобие Pcad), а курсор в моем коде не заходит на поле( выкидывает на верх поля)
может что-то спутал с системами координат мыши и поля picturebox?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
#pragma once
#include "windows.h"
 
namespace testMouse {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for Form1
    ///
    /// WARNING: If you change the name of this class, you will need to change the
    ///          'Resource File Name' property for the managed resource compiler tool
    ///          associated with all .resx files this class depends on.  Otherwise,
    ///          the designers will not be able to interact properly with localized
    ///          resources associated with this form.
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: Add the constructor code here
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::PictureBox^  pictureBox1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    protected: 
        static int x = 0;
        static int grid = 10;
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  textBox1;
    protected: 
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  textBox2;
    private:
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
        
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->pictureBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->textBox2 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->BeginInit();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // pictureBox1
            // 
            this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(1, 13);
            this->pictureBox1->Name = L"pictureBox1";
            this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(876, 301);
            this->pictureBox1->TabIndex = 0;
            this->pictureBox1->TabStop = false;
            this->pictureBox1->MouseMove += gcnew System::Windows::Forms::MouseEventHandler(this, &Form1::pictureBox1_MouseMove);
            this->pictureBox1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::pictureBox1_Click);
            this->pictureBox1->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &Form1::pictureBox1_Paint);
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(792, 320);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(69, 28);
            this->button1->TabIndex = 1;
            this->button1->Text = L"button1";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            // 
            // textBox1
            // 
            this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(300, 322);
            this->textBox1->Name = L"textBox1";
            this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(91, 20);
            this->textBox1->TabIndex = 2;
            // 
            // textBox2
            // 
            this->textBox2->Location = System::Drawing::Point(424, 322);
            this->textBox2->Name = L"textBox2";
            this->textBox2->Size = System::Drawing::Size(86, 20);
            this->textBox2->TabIndex = 3;
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(873, 347);
            this->Controls->Add(this->textBox2);
            this->Controls->Add(this->textBox1);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->pictureBox1);
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"Form1";
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->EndInit();
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
 
        }
#pragma endregion
    
    private: System::Void pictureBox1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
            //   static PointF point1=PointF(100.0F,100.0F);
             //    static PointF point2=PointF(200.0F,100.0F);
                
             }
    private: System::Void pictureBox1_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e){
                
                 for (int i=1; i<86;i++){
                     for (int j=1;j<30;j++){
                        e->Graphics->DrawLine(System::Drawing::Pens::Red,i*grid-1,j*grid,i*grid+1,j*grid);
                        e->Graphics->DrawLine(System::Drawing::Pens::Red,i*grid,j*grid-1,i*grid,j*grid+1);
                     }
                 }
             }
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
                 Point p;
                 p.X=100;
                 p.Y=100;
                 Cursor->Position = this->PointToScreen(p);
                 pictureBox1->Refresh();
                 
             }
 
 
    private: System::Void pictureBox1_MouseMove(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^ e)
        {
            
        
            
            Point p;
            if (((e->X)%grid)<=grid/2){
                p.X=(e->X/grid)*grid;
            }else{
                p.X=((e->X/grid)+1)*grid;
            }
            if (((e->Y)%grid)<=grid/2){
                p.Y=(e->Y/grid)*grid;
            }else{
                p.Y=((e->Y/grid)+1)*grid;
            }
 
            textBox1->Text=Convert::ToString(p.X);
            textBox2->Text=Convert::ToString(p.Y);
            Sleep(100);
            /*Point^ newPosition = gcnew Point();
            
            newPosition = RoundToNearest(10, e->Location);*/
            Cursor->Position = this->PointToScreen(p);
        }
    /* private: Point^ RoundToNearest(int nearestRoundValue, Point^ currentPoint)
        {
            Point^ newPoint = gcnew Point();
            int lastDigit;
 
            lastDigit = currentPoint->X % nearestRoundValue;
 
            if (lastDigit >= (nearestRoundValue/2))
            { newPoint->X = currentPoint->X - lastDigit + nearestRoundValue; }
            else
            { newPoint->X = currentPoint->X - lastDigit; }
 
            lastDigit = currentPoint->Y % nearestRoundValue;
            if (lastDigit >= (nearestRoundValue / 2))
            { newPoint->Y = currentPoint->Y - lastDigit + nearestRoundValue; }
            else
            { newPoint->Y = currentPoint->Y - lastDigit; }
 
            return newPoint;
        }*/
    };
}
Добавлено через 1 час 13 минут
Проблема решена, курсор немного дребезжит, но все равно приемлемо
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
#pragma once
#include "windows.h"
 
namespace testMouse {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
 
    /// <summary>
    /// Summary for Form1
    ///
    /// WARNING: If you change the name of this class, you will need to change the
    ///          'Resource File Name' property for the managed resource compiler tool
    ///          associated with all .resx files this class depends on.  Otherwise,
    ///          the designers will not be able to interact properly with localized
    ///          resources associated with this form.
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: Add the constructor code here
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::PictureBox^  pictureBox1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
    protected: 
        static int x = 0;
        static int grid = 30;
 
    protected: 
 
 
 
    private:
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
        
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->pictureBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->BeginInit();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // pictureBox1
            // 
            this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(0, 0);
            this->pictureBox1->Name = L"pictureBox1";
            this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(900, 600);
            this->pictureBox1->TabIndex = 0;
            this->pictureBox1->TabStop = false;
            this->pictureBox1->MouseMove += gcnew System::Windows::Forms::MouseEventHandler(this, &Form1::pictureBox1_MouseMove);
            this->pictureBox1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::pictureBox1_Click);
            this->pictureBox1->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &Form1::pictureBox1_Paint);
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(902, 659);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(69, 28);
            this->button1->TabIndex = 1;
            this->button1->Text = L"button1";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->AutoSize = true;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(1008, 699);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->pictureBox1);
            this->MaximumSize = System::Drawing::Size(1024, 738);
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"Form1";
            this->WindowState = System::Windows::Forms::FormWindowState::Maximized;
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^  >(this->pictureBox1))->EndInit();
            this->ResumeLayout(false);
 
        }
#pragma endregion
    
    private: System::Void pictureBox1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
            //   static PointF point1=PointF(100.0F,100.0F);
             //    static PointF point2=PointF(200.0F,100.0F);
                
             }
    private: System::Void pictureBox1_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e){
                
                 for (int i=1; i<86;i++){
                     for (int j=1;j<30;j++){
                        e->Graphics->DrawLine(System::Drawing::Pens::Red,i*grid-1,j*grid,i*grid+1,j*grid);
                        e->Graphics->DrawLine(System::Drawing::Pens::Red,i*grid,j*grid-1,i*grid,j*grid+1);
                     }
                 }
             }
    private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
                 Point p;
                 p.X=100;
                 p.Y=100;
                 Cursor->Position = this->PointToScreen(p);
                 pictureBox1->Refresh();
                 
             }
 
 
    private: System::Void pictureBox1_MouseMove(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs^ e)
        {
            
        
            
            Point p;
            if (((e->X)%grid)<=grid/2){
                p.X=(e->X/grid)*grid;
            }else{
                p.X=((e->X/grid)+1)*grid;
            }
            if (((e->Y)%grid)<=grid/2){
                p.Y=(e->Y/grid)*grid;
            }else{
                p.Y=((e->Y/grid)+1)*grid;
            }
            Cursor->Position = this->PointToScreen(p);
            //textBox1->Text=Convert::ToString(e->X);
            //textBox2->Text=Convert::ToString(e->Y);
            //textBox3->Text=Convert::ToString(p.X);
            //textBox4->Text=Convert::ToString(p.Y);
            Sleep(100);
            
            /*Point^ newPosition = gcnew Point();
            
            newPosition = RoundToNearest(10, e->Location);*/
            
        }
    /* private: Point^ RoundToNearest(int nearestRoundValue, Point^ currentPoint)
        {
            Point^ newPoint = gcnew Point();
            int lastDigit;
 
            lastDigit = currentPoint->X % nearestRoundValue;
 
            if (lastDigit >= (nearestRoundValue/2))
            { newPoint->X = currentPoint->X - lastDigit + nearestRoundValue; }
            else
            { newPoint->X = currentPoint->X - lastDigit; }
 
            lastDigit = currentPoint->Y % nearestRoundValue;
            if (lastDigit >= (nearestRoundValue / 2))
            { newPoint->Y = currentPoint->Y - lastDigit + nearestRoundValue; }
            else
            { newPoint->Y = currentPoint->Y - lastDigit; }
 
            return newPoint;
        }*/
    };
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.05.2015, 20:23
Ответы с готовыми решениями:

Как связать щелчок мыши и движение курсора в один обработчик?
Как связать щелчок мыши и движение курсора в один обработчик? задача следующая, на панели нарисованы некоторые объекты, необходимо чтобы...

Привязка курсора к сетке
Как привязать курсор к сетке в раб. области окна? сетка создается из обычных линий? ну типо вот так или как то по особому? и как сделать...

Перемещение курсора по сетке
Попробовал так private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Cursor.Position = ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.05.2015, 20:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение по сетке
Необходимо двигать квадрат по размеченной сетке, чтобы движение было зацикленным, в одну сторону. Есть следущий код для таймера, но в...

Движение квадрата по графической сетке
Нужно чтобы при нажатии кнопки квадрат двигался по первой строке при повторном нажатии по второй и т.д. F := GraphicsGrid, {i, j}...

Хаотическое движение курсора
Задано написать программу для хаотического движения курсора в прямоугольнике координаты углов диагонали которого задаються...пробовал...

Движение изображения с помощью курсора!
Доброго времени суток! Как запрограммировать движение изображения с помощью курсора. Например, движение по горизонтали прямой влево /...

Движение курсора в чужом окне
Доброго времени, подскажите, вот есть хендл окна, как организовать перемещение курсора в координатах этого окна?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru