0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2015
Сообщений: 37

Рисование прямоугольников мышью

08.03.2016, 18:17. Показов 1820. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Я написал программу рандомного создания прямоугольников в Panel, но мне нужно рисовать их мышкой. Сами функции Рисования мышью есть, но они в чем то ошибочны, но я не могу разобраться, как их изменить для корректной работы.
Функции взяты с рисования линий в той ж панели с цветами с colordialog. Все Line уже переименованы в Rectangle
Что еще нужно изменить?

функции рисования мышкой :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
void Project3::MyForm::pCanvas_MouseDown(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    isMouseDown = true;
    firstPoint.coordX = e->X;
    firstPoint.coordY = e->Y;
 
}
void Project3::MyForm::pCanvas_MouseMove(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    if (isMouseDown) {
 
        System::Drawing::Graphics ^graphic =
            pCanvas->CreateGraphics();
        graphic->Clear(Color::FromName("Window"));
        graphic->DrawRectangle(gcnew Pen(colorDialog1->Color, 3),
            firstPoint.coordX, firstPoint.coordY,
            secondPoint.coordX, secondPoint.coordY);
    }
}
void pCanvas_MouseUp(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    isMouseDown = false;
}
 
void Project3::MyForm::bInsert_Click(System::Object ^sender,
    System::EventArgs ^e) {
 
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->firstLinePoint.coordX =
        firstPoint.coordX;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->firstLinePoint.coordY =
        firstPoint.coordY;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->secondLinePoint.coordX =
        secondPoint.coordX;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->secondLinePoint.coordY =
        secondPoint.coordY;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->lineColorARGB =
        colorDialog1->Color.ToArgb();
    rectanglesCounter++;
    tbArraySize->Text = System::Convert::ToString(System::
        Convert::ToInt16(tbArraySize->Text) - 1);
}
весь .cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
#include "MyForm.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
 
bool isMouseDown; //флаг нажатия кнопки мыши
int rectanglesArraySize, rectanglesCounter; //размерность и счетчик объектов
 
 
struct Points {
    int coordX, coordY;
    //координаты точки
};
 
 
Points firstPoint, secondPoint;
 
 
struct Rectangles {
    Points firstRectanglePoint, secondRectanglePoint; //координаты прямоугольника
    int RectangleColorARGB; //цвет прямоугольника
 
    void DrawRectangle(System::Windows::Forms::Panel^pCanvas);
};
 
 
void DrawAll(Rectangles * rectanglesArray, int  rectanglesCount, System::Windows::Forms::Panel^pCanras);
 
 
void Rectangles::DrawRectangle(System::Windows::Forms::Panel ^ pCanvas)
{
    System::Drawing::Graphics^canvasGraphic = pCanvas->CreateGraphics();
    canvasGraphic->DrawRectangle(gcnew System::Drawing::Pen(System::Drawing::Color::FromArgb(RectangleColorARGB)),
        firstRectanglePoint.coordX,
        firstRectanglePoint.coordY,
        abs(secondRectanglePoint.coordX - firstRectanglePoint.coordX),
        abs(secondRectanglePoint.coordY - firstRectanglePoint.coordY));
}
 
 
void DrawAll(Rectangles *rectanglesArray, int rectanglesCount, System::Windows::Forms::Panel^ pCanvas)
{
    for (int i = 0; i < rectanglesCount; i++)
    {
        rectanglesArray[i].DrawRectangle(pCanvas);
    }
}
 
 
void Project3::MyForm::bDrawRectangles_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e)
{
    int rectanglesCount =
        System::Convert::ToInt16(tbArraySize->Text);
    Rectangles *rectanglesArray = new Rectangles[rectanglesCount];
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < rectanglesCount; i++) {
        rectanglesArray[i].firstRectanglePoint.coordX = rand() % pCanvas->Width;
        rectanglesArray[i].firstRectanglePoint.coordY = rand() % pCanvas->Height;
 
 
        rectanglesArray[i].secondRectanglePoint.coordX = rectanglesArray[i].firstRectanglePoint.coordX + rand() % (pCanvas->Width -
rectanglesArray[i].firstRectanglePoint.coordX + 1);
        rectanglesArray[i].secondRectanglePoint.coordY = rectanglesArray[i].firstRectanglePoint.coordY + rand() % (pCanvas->Height -
            rectanglesArray[i].firstRectanglePoint.coordY + 1);
        rectanglesArray[i].RectangleColorARGB = System::Drawing::Color::FromArgb(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255).ToArgb();
    }
 
    DrawAll(rectanglesArray, rectanglesCount, pCanvas);
    delete[]rectanglesArray;
 
}
 
/*
void Project3::MyForm::pCanvas_MouseDown(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    isMouseDown = true;
    firstPoint.coordX = e->X;
    firstPoint.coordY = e->Y;
 
}
void Project3::MyForm::pCanvas_MouseMove(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    if (isMouseDown) {
 
        System::Drawing::Graphics ^graphic =
            pCanvas->CreateGraphics();
        graphic->Clear(Color::FromName("Window"));
        graphic->DrawRectangle(gcnew Pen(colorDialog1->Color, 3),
            firstPoint.coordX, firstPoint.coordY,
            secondPoint.coordX, secondPoint.coordY);
    }
}
void pCanvas_MouseUp(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    isMouseDown = false;
}
 
void Project3::MyForm::bInsert_Click(System::Object ^sender,
    System::EventArgs ^e) {
 
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->firstLinePoint.coordX =
        firstPoint.coordX;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->firstLinePoint.coordY =
        firstPoint.coordY;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->secondLinePoint.coordX =
        secondPoint.coordX;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->secondLinePoint.coordY =
        secondPoint.coordY;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->lineColorARGB =
        colorDialog1->Color.ToArgb();
    rectanglesCounter++;
    tbArraySize->Text = System::Convert::ToString(System::
        Convert::ToInt16(tbArraySize->Text) - 1);
}
*/
Добавлено через 14 минут
Цитата Сообщение от AHIME Посмотреть сообщение
Все Line уже переименованы в Rectangle
К сожалению, не все

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
void Project3::MyForm::pCanvas_MouseDown(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    isMouseDown = true;
    firstPoint.coordX = e->X;
    firstPoint.coordY = e->Y;
 
}
void Project3::MyForm::pCanvas_MouseMove(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    if (isMouseDown) {
 
        System::Drawing::Graphics ^graphic =
            pCanvas->CreateGraphics();
        graphic->Clear(Color::FromName("Window"));
        graphic->DrawRectangle(gcnew Pen(colorDialog1->Color, 3),
            firstPoint.coordX, firstPoint.coordY,
            secondPoint.coordX, secondPoint.coordY);
    }
}
void pCanvas_MouseUp(System::
    Object ^sender, System::Windows::Forms::MouseEventArgs ^e) {
    isMouseDown = false;
}
 
void Project3::MyForm::bInsert_Click(System::Object ^sender,
    System::EventArgs ^e) {
 
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->firstRectanglePoint.coordX =
        firstPoint.coordX;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->firstRectanglePoint.coordY =
        firstPoint.coordY;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->secondRectanglePoint.coordX =
        secondPoint.coordX;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->secondRectanglePoint.coordY =
        secondPoint.coordY;
    rectanglesArray[rectanglesCounter]->RectangleColorARGB =
        colorDialog1->Color.ToArgb();
    rectanglesCounter++;
    tbArraySize->Text = System::Convert::ToString(System::
        Convert::ToInt16(tbArraySize->Text) - 1);
}
теперь все
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.03.2016, 18:17
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение прямоугольников в Visio мышью
В Visio написал макрос хочу либо с помошью drop или move переместить прямоугольники . позиции по x и y как рассчитать не понятно? Например ...

Рисование мышью
Как сделать так чтобы при зажатой клавиши мышки ведя по форме за курсором появлялась линия? я получаю координаты курсора(через событие ...

Рисование мышью
Всем привет. Написал прогу для рисования мышью (пока только прямые линии) на c++ (MS VS 2005). Рисуется так: нажал клавишу мыши, передвинул...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.03.2016, 18:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисование на Canvas мышью
Как можно реализовать рисование мышью)как в паинте что бы можно было рисовать?мне бы идею,я уже реализовал одну идею с помощью отлавливать...

Не работает рисование мышью
Я использую библиотеку &quot;Future Library 3.50&quot; для работы мыши. Вот программа на тему мыши: REM $INCLUDE: 'future.bi' Set640x480...

Рисование линии мышью
При нажатии клавиши мыши должно начаться рисование линии: if (InputEvent.BUTTON1_MASK) { Graphics g =...

Рисование линии мышью
Собственно не могу понять, почему не работает. Код взял с msdn. Подумал, что, может, ручка белого цвета, но нет. HPEN hpn; LRESULT...

Canvas, рисование мышью
Добрый вечер, товарищи. Собственно, не так давно я решил познакомиться поближе с JavaFX, и в качестве пробного проекта выбрал простую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru