Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.11.2016
Сообщений: 31

Создание глобального абстрактного класса

27.11.2017, 21:33. Показов 937. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Есть проблема при создании класса в среде Windows Forms. Мне необходимо написать курсовую работу, некую игру в стиле Space Invaders, используя Windows Forms. Фишка в том, что это курсовая работа по предмету ООП, где мы проходили все основы ООП, совмещённая с курсовой работой по предмету Визуальное программирование, где мы как раз знакомились с Windows Forms. Нам сказали совместить оба курсача, (т.е. писать на одну тему) при этом нужно удовлетворить требования как препода по ООП, так и по ВП.

Что касается ООП: мне необходимо создать хотя бы 1 класс и использовать либо виртуальные функции, либо шаблоны (которые я не взлюбил из-за синтаксиса, кстати говоря). Ну а по ВП: использовать как можно больше всякий формочек, кнопочек и прочих инструментов, предлагаемых WinForms.
И проблема заключается в ООП. По сути, мне не составит никаких проблем написать курсач используя чисто функционал WinForms, не создавая никаких классов самому, ибо, по-сути, уже всё есть. Самому только логику составить, используя готовые формы и эвенты.

Но, нужно впихнуть как-то класс, при чём, как я понимаю, абстрактный, а от него уже наследовать ещё парочку классов. Я не совсем понимаю, как мне это сделать.
Вот, чего я пока что добился: я создал отдельный файл с классом GraphicObj и подключил его к MyForm.h.
В нём описал класс, по синтаксису понял, что нужно писать ref перед ним, унаследовал его от своей формы.
Далее, информационное поле - объект Puctire Box, так как буду загружать всякие картинки и двигать их по разному.
Ну и написал пару простых методов.
А так же создал класс Ship, унаследованный от моего главного класса.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
ref class GraphicObj : public System::Windows::Forms::Form
{
private:
    PictureBox^ pic;
 
public:
    GraphicObj();
 
    int GetX() { return pic->Location.X; }
    int GetY() { return pic->Location.Y; }
    int GetWidth() {return pic->Size.Width ; }
    int GetHeight() { return pic->Size.Height; }
 
    void SetX(int _x) {pic->Location.X = _x; }
    void SetY(int _y) { pic->Location.Y = _y; }
    void SetLocation(int _x, int _y) { pic->Location.X = _x; pic->Location.Y = _y;}
    void SetSize(int _width, int _height) { pic->Size.Width = _width; pic->Size.Height = _height; }
    
    void LoadImage(String^ path) { pic->Image = Image::FromFile(path); }
    void LoadInForm() { Controls->Add(pic); }
};
 
ref class Ship : public GraphicObj
{
    
};
Но тут-то и проблема. Я же не буду использовать ТОЛЬКО лишь Picture Box. Я буду юзать и всякие кнопки и прогресс бары и тд, нужно будет хотя бы 8-10 разных формочек использовать.
Так вот вопрос: как мне написать такой "главный" и вроде как абстрактный класс для разных видов форм?

А так же, может есть ещё какие-то замечания и прочее по синтаксису от знающих людей, ибо я совсем ещё новичок в этом.
Заранее огромное спасибо тем, кто дочитал до конца и поможет!)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.11.2017, 21:33
Ответы с готовыми решениями:

Объявление глобального объекта класса
Есть RecTrans.h #include "StdAfx.h" #pragma once using namespace System; public value class RecTrans { private: String^ ...

Инициализация глобального вектора мусором или создание общих данных
Нужно создать вектор, который бы было видно из любого обработчика. Создаю вектор в глобальной области(до неймспейса проекта): ...

Создание глобального абстрактного класса
Всем привет! Есть проблема при создании класса в среде Windows Forms. Мне необходимо написать курсовую работу, некую игру в стиле Space...

2
 Аватар для RunningMan
278 / 186 / 75
Регистрация: 12.04.2017
Сообщений: 1,088
Записей в блоге: 2
27.11.2017, 22:49
А зачем в Space Invaders
Цитата Сообщение от SammYDeviL Посмотреть сообщение
8-10 разных формочек использовать.
?

Там одной хватит.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.11.2016
Сообщений: 31
27.11.2017, 23:17  [ТС]
RunningMan, это понятно, но задача такая стоит, мол проверить, как мы усвоили курс. Настройки всякие сделать, меню и тд. Но проблема главная не в этом, какие формы использовать и куда пихнуть я как-нить придумаю, а главная проблема всё таки в создании классов, без которых тоже, как бы, можно спокойно обойтись.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.11.2017, 23:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание абстрактного класса и метода
Помогите пожалуйста!! Нужно создать абстрактный класс, потом добавить в базовый абстрактный класс по одному общему в производных классах...

Error LNK2001. Создание абстрактного класса
Задание: Создать абстрактный базовый класс Pair с виртуальными арифметическими операциями. Создать производные классы Money и Fraction; ...

Создание экземпляра для наследника абстрактного класса
Есть абстрактный базовый класс: class Base { public: int variable; virtual void clearVirtualFunction() = 0; }; ...

Создание списка наследуемых классов от абстрактного класса
Если быть точным, нужно перебрать примерное такое: abstract class Charecter { public string name; ...

Как обратится к обьекту класса, являющегося наследником абстрактного класса
Здравствуйте! У меня есть 4 класса: один виртуальный, следующие 2 - наследуют виртуальный класс и последний класс содержит указатель на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru