Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2018
Сообщений: 13

Приложение "Стрельба по мишеням" на C++/CLI. Ошибка

29.05.2019, 17:42. Показов 1265. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, пожалуйста, как исправить данные ошибки, и что-то мне подсказывает, что они имеют одну природу.

Заголовочный файл "Carnage.h"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
#pragma once
#include <cmath>
#include <ctime>
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
using namespace std;
 
ref class BattleField
{
    ref struct Element
    {
        Bullet ^ item;
        Element ^ next;
    };
private:
    Element ^ first;
    double width;
    double height;
    int score;
    PictureBox ^ PB;
public:
    Target ^ t;
    Gun ^ p;
    BattleField(PictureBox^pb, TextBox^t)
    {
        t->Visible = true;
        PB = pb;
        width = pb->Width;
        height = pb->Height;
        score = 0;
    }
    void Push(Bullet ^ b)
    {
        Element ^ temp = gcnew Element;
        temp->item = b;
        temp->next = first;
        first = temp;
    }
    double getW()
    {
        return width;
    }
    double getH()
    {
        return height;
    }
 
    void Draw()
    {
        Bitmap ^ bmp;
        bmp = gcnew Bitmap(PB->Width, PB->Height);
        Graphics ^ g = Graphics::FromImage(bmp);
        g->Clear(PB->BackColor);
        Element ^ temp = first;
        while (temp != nullptr)
        {
            temp->item->Draw(g);
            temp = temp->next;
        }
        t->Draw(g);
        p->Draw(g);
        PB->Image = bmp;
    }
    void Tick()
    {
        Element ^ temp = first;
 
        while (temp != nullptr)
        {
            temp->item->Tick();
            score += (int)temp->item->Shot(t);
            temp = temp->next;
            if (t->shot)
                t->Tick();
            else 
                t->Replace(this);
        }
    }
 
};
 
ref class Gun
{
    double a;
    double x;
    double y;
public:
    Gun(double X, double Y, double A)
    {
        x = X / 2;
        y = Y;
        a = A;
    }
    void TurnLeft()
    {
        if (a - 0, 5 < 360)
            a += 0, 5;
    }
    void TurnRight()
    {
        if (a - 0, 5 > 180)
            a -= 0, 5;
    }
    void Fire()
    {
 
    }
    void Draw(Graphics^g)
    {
        Bitmap^img = gcnew Bitmap("pig.png");
        g->RotateTransform((float)a + 180);
        g->DrawImage(img, (float)x, (float)y);
    }
 
};
 
ref class Bullet
{
    bool fly;
    double a;
    double x;
    double nativeX;
    double nativeY;
    double y;
    double r;
    Brush ^ c;
 
public:
    Bullet(double X, double Y, double A, double R)
    {
        x = X / 2;
        y = Y;
        nativeX = x;
        nativeY = y;
        a = A;
        r = R;
        fly = false;
    }
    void Draw(Graphics ^ g)
    {
        if (fly)
            g->FillEllipse(c, (float)(x - r), (float)(y - r), (float)2 * r, (float)r * 2);
    }
    void traectory()
    {
        x = x + sin(a);
    }
    void Board(double w, double h)
    {
        if (!fly)
            return;
        if (x > w - r || x < r || y < r)
        {
            fly = false;
        }
    }
    void Tick()
    {
        if (fly)
        {
            double delta = r / 4;
            x += sin(a)*delta;
            y += cos(a)*delta;
        }
    }
    bool Shot(Target ^ t)
    {
        if ((t->getX() + 4 == x || t->getX() - 4 == x) && t->getY() == y)
        {
            fly = false;
            t->shot = true;
            a = 0;
            x = nativeX;
            y = nativeY;
            return true;
        }
    }
};
ref class Target
{
    double x;
    double y;
public:
    bool shot;
    Target(BattleField^f)
    {
        srand(time(0));
        y = rand() % (int)f->getH() / 2 + 1;
    }
    void Replace(BattleField^f)
    {
        srand(time(0));
        y = rand() % (int)f->getH() / 2 + 1;
        shot = false;
    }
    void Draw(Graphics^g)
    {
        Bitmap^img = gcnew Bitmap("pig.png");
        g->DrawImage(img, (float)x, (float)y);
    }
    void Tick()
    {
        if (shot == false)
        {
            x = x + 0.0001;
        }
    }
    double getX()
    {
        return x;
    }
    double getY()
    {
        return y;
    }
};
Файл "Battle.h"- непосредственно форма
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
#pragma once
#include "Carnage.h"
namespace BattleRange
{
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    using namespace std;
 
    /// <summary>
    /// Сводка для Battle
    /// </summary>
    public ref class Battle : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        Battle(void)
        {
            InitializeComponent();
            BF = gcnew BattleField(pictureBox1, textBox1);
            BF->Push(gcnew Bullet(pictureBox1->Width / 2, pictureBox1->Height, 0, 2));
            BF->Push(gcnew Bullet(pictureBox1->Width / 2, pictureBox1->Height, 0, 2));
            BF->Push(gcnew Bullet(pictureBox1->Width / 2, pictureBox1->Height, 0, 2));
            BF->t = gcnew Target(BF);
            BF->p = gcnew Gun(pictureBox1->Width / 2, pictureBox1->Height, 270);
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Battle()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
 
 
    private: System::Windows::Forms::PictureBox^  pictureBox1;
    private: System::ComponentModel::IContainer^  components;
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  textBox1;
    private: System::Windows::Forms::Timer^  timer1;
    protected:
    protected:
    private:
        /// <summary>
        /// Обязательная переменная конструктора.
        /// </summary>
 
 
 
        bool play = 0;
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Требуемый метод для поддержки конструктора — не изменяйте 
        /// содержимое этого метода с помощью редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());
            System::ComponentModel::ComponentResourceManager^  resources = (gcnew System::ComponentModel::ComponentResourceManager(Battle::typeid));
            this->pictureBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::PictureBox());
            this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->timer1 = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox1))->BeginInit();
            this->SuspendLayout();
            // 
            // pictureBox1
            // 
            this->pictureBox1->BackgroundImage = (cli::safe_cast<System::Drawing::Image^>(resources->GetObject(L"pictureBox1.BackgroundImage")));
            this->pictureBox1->Cursor = System::Windows::Forms::Cursors::Arrow;
            this->pictureBox1->Location = System::Drawing::Point(12, 12);
            this->pictureBox1->Name = L"pictureBox1";
            this->pictureBox1->Size = System::Drawing::Size(666, 444);
            this->pictureBox1->TabIndex = 0;
            this->pictureBox1->TabStop = false;
            // 
            // textBox1
            // 
            this->textBox1->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->textBox1->BorderStyle = System::Windows::Forms::BorderStyle::None;
            this->textBox1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Papyrus", 14.25F, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point,
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->textBox1->ForeColor = System::Drawing::Color::Red;
            this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(158, 97);
            this->textBox1->Name = L"textBox1";
            this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(376, 30);
            this->textBox1->TabIndex = 1;
            this->textBox1->Text = L"Press \"SPACE\" to start the game";
            this->textBox1->TextAlign = System::Windows::Forms::HorizontalAlignment::Center;
            // 
            // timer1
            // 
            this->timer1->Tick += gcnew System::EventHandler(this, &Battle::timer1_Tick);
            // 
            // Battle
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(732, 503);
            this->Controls->Add(this->textBox1);
            this->Controls->Add(this->pictureBox1);
            this->Name = L"Battle";
            this->Text = L"Battle";
            this->KeyDown += gcnew System::Windows::Forms::KeyEventHandler(this, &Battle::Battle_KeyDown);
            (cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^>(this->pictureBox1))->EndInit();
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
        }
#pragma endregion
    private: BattleField ^ BF;
    private: System::Void Battle_KeyDown(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::KeyEventArgs ^ e)
    {
        if (play)
        {
            if (e->KeyCode == Keys::D || e->KeyCode == Keys::Right)
            {
                BF->p->TurnRight();
            }
            else if (e->KeyCode == Keys::A || e->KeyCode == Keys::Left)
            {
                BF->p->TurnLeft();
            }
            else if (e->KeyCode == Keys::W || e->KeyCode == Keys::Space)
            {
                if (play = false)
                {
                    textBox1->Visible = false;
                    timer1->Enabled = !timer1->Enabled;
                }
                BF->p->Fire();
            }
            else
            {
 
            }
        }
 
    }
    private: System::Void timer1_Tick(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e)
    {
        BF->Tick();
        Invalidate();
    }
    private: void Battle_Paint(Object^sender, PaintEventArgs^e)
    {
        BF->Draw();
    }
    };
 
}
Battle.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include "Battle.h"
using namespace BattleRange;
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    Application::EnableVisualStyles();
    Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    Application::Run(gcnew Battle());
    return 0;
}
Миниатюры
Приложение "Стрельба по мишеням" на C++/CLI. Ошибка  
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.05.2019, 17:42
Ответы с готовыми решениями:

Стрельба по мишеням: укажите номера трех худших стрелков
Привет, у меня такая задача: Вам даны результаты стрельбы по мишеням 10 человек. Все результаты различны. Укажите номера трех худших...

Стрельба по мишеням. Вероятность того, что мишень поразил 1-ый стрелок
Два стрелка сделали по одному выстрелу в мишень. Вероятность попадания первого стрелка равна 0.6, второго 0.3. В мишени оказалась одна...

Игра "Стрельба по мишеням"
Описание игры Есть мишень, у которой имеется определенное количество концентрических кругов conMaxScore (на рисунке). Круги идут с шагом...

1
863 / 513 / 215
Регистрация: 19.01.2019
Сообщений: 1,216
16.06.2019, 23:09
Использование типа Bullet до его декларации. Нужен forward declaration класса в шапке или изменить порядок классов.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.06.2019, 23:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Консольное приложение с отдельным CLI
Приведу наглядный пример системной утилиты diskpart. При её вызове отрывается отдельный CLI в контексте выполнения diskpart Можно ли...

CLI и GUI приложение - в чем разница?
Доброго времени суток. Недавно задался таким вопросом - в чём разница между типами проектов &quot;Консольное приложение&quot; и...

Попадание по мишеням
Необходимо разработать игру согласно условию задачи??на Object Pascal или Delphi !! На экране нарисовать несколько...

Модель стрельбы по мишеням
написал программу не могу найти ошибку подскажите пожалуйста вот само задание: Два стрелка производят выстрелы по мишени. Вероятность...

Ошибка, которой нет, при переводе с C# на C++/CLI
Перевел с C# свое работающее приложение, в итоге 0 ошибок, но должного результата я не получил. В чем дело, может мне кто-нибудь объяснить?...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: 1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru