Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2022
Сообщений: 13

Крестики-Нолики Windows Forms

26.05.2023, 18:44. Показов 1430. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток! Разрабатываю игру Крестики Нолики и в GameFormcpp выдаются такие ошибки: здесь нельзя использовать тип управляемый nullptr;идентификатор "cell";идентификатор "size". Если кто-нибудь подскажет как это можно исправить буду очень благодарен. Заранее всем спасибо!


Код, а также приложена вся "игра"
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
#include "GameForm.h"
#include "StarrForm.h"
enum GameMode {
    PvP = 0,//игрок против игрока
    PvE //игрок против AI
} gameMode;
 
//общие данные
GameMap map;
Gamer player1;
Gamer player2;
GamerStatus currentPlayer;
Vector2 selectedCellPlayer;
//флажки
bool canPlay;
bool endGame;
bool sound;
// данные для AI
std::vector<Vector2> allMoves;//все возможые ходы
int currentMoves;// текущий ход, с которого начинать
 
System::Void КрестикиНолики::GameForm::GameForm_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
    //инициаоизируем параметры
    if (selectedGameMode == 0) {
        gameMode = PvP;
    }
    else {
        gameMode = PvE;
    }
 
    //инициализация звуков
    soundClick = gcnew System::Media::SoundPlayer("..\\Resources\\1.mp3");
    soundEndGame = gcnew System::Media::SoundPlayer("..\\Resources\\2.mp3");
    sound = true;
 
    NewGame();
}
 
void КрестикиНолики::GameForm::GameLogic()
{
    //проверяем режим игры
    if (gameMode == PvE) {
        //если очередь AI
        if (currentPlayer == Computer) {
            //делаем ход
            StepAI();
        }
 
        Update();
    }
}
 
void КрестикиНолики::GameForm::Update()
{
    if (endGame)
        return;
 
    //проверяем состояние игрового поля
    int state_game = map.CheckingWin();
 
    if (state_game == 1) {
        if (gameMode == PvP) {
            MessageBox::Show("Поздравляем игрока1 с победой", "Победа!");
        }
        else {
            MessageBox::Show("Поздравляем игрока с победой!!!", "Победа!");
        }
        UpdateGameGrid();
 
        endGame = true;
    }
    else if (state_game == 2) {
        if (gameMode == PvP) {
            MessageBox::Show("Поздравляем игрока2 с победой!!!", "Победа!");
        }
        else {
            MessageBox::Show("Поздравляем Компьютер с победой!!!", "Победа!");
        }
        UpdateGameGrid();
 
        endGame = true;
    }
    else if (state_game == 3) {
        MessageBox::Show("Победила дружба!!!", "Ничья!");
            UpdateGameGrid();
 
        endGame = true;
    }
 
    if (endGame) {
        if (sound) {
            soundEndGame->Play();
        }
 
        if (MessageBox::Show("Запустить новую игру?", "Внимание!", MessageBoxButtons::YesNo) == Windows::Forms::DialogResult::Yes) {
            NewGame();
        }
        return;
    }
 
    if (gameMode == PvE) {
        if (currentPlayer == Computer) {
            status->Text = "Ход: Игрока!";
            currentPlayer = Player;
            return;
        }
        else {
            status->Text = "Ход: Компьютера!";
            currentPlayer = Computer;
 
            GameLogic();
            UpdateGameGrid();
            return;
        }
    }
    else {
        if (currentPlayer == Player1) {
            status->Text = "Ход: 0!";
            currentPlayer = Player2;
        }
        else {
            status->Text = "Ход: X!";
            currentPlayer = Player1;
        }
    }
 
    GameLogic();
    UpdateGameGrid();
 
}
 
void КрестикиНолики::GameForm::NewGame()
{
    //инициализайия данных
    map.SetMap(rows, columns, length);
    rand = gcnew Random();
    endGame = false;
 
    CreateGameGrid(map.GetSize()); //создаем игровое поле
 
    //инициализируем все возможные ходы для AI
    currentMoves = 0;
    allMoves.clear();
    Vector2 buf;
    for (int i = 0; i < map.GetSize().x; i++) {
        for (int j = 0; j < map.GetSize().x; j++) {
            buf.x = i;
            buf.y = j;
 
            allMoves.push_back(buf);
        }
    }
 
    //перемешиваем все возможные ходы
    //несколько раз
    int num_mixing = rand->Next(1, 10);
    for (int i = 0; i < num_mixing; i++)
        std::random_shuffle(allMoves.begin(), allMoves.end());
 
    //проверяем очередность и режимы игры
    int state_gamer = rand->Next(1, 3);
    if (state_gamer == 1) {
        if (gameMode == PvE) {
            player1.SetField(Player, 1);
            player2.SetField(Computer, 2);
 
            status->Text = "Ход: Игрока!";
 
            currentPlayer = Player;
        }
        else {
            player1.SetField(Player1, 1);
            player2.SetField(Player2, 2);
 
            status->Text = "Ход: X!";
 
            currentPlayer = Player1;
        }
    }
    else if (state_gamer == 2) {
        if (gameMode == PvE) {
            player1.SetField(Player, 1);
            player2.SetField(Computer, 2);
 
            status->Text = "Ход: Компьютера!";
 
            currentPlayer = Computer;
 
            GameLogic();
            UpdateGameGrid();
 
        }
        else {
            player1.SetField(Player1, 1);
            player2.SetField(Player2, 2);
 
            status->Text = "Ход: 0!";
 
            currentPlayer = Player2;
        }
    }
    else {
        MessageBox::Show("Ошибка генерации первоначального выбора игрока!", "Ошибка!");
        return;
    }
}
 
void КрестикиНолики::GameForm::StepAI()
{
    //проверяем есть ли еще ходы
    if (currentMoves < allMoves.size()) {
        //проверяем текущий ход
        if (map.IsEmpty(allMoves[currentMoves])) {
            //если свободно днлаем ход
            map.SetPosition(allMoves[currentMoves], player2.GetMark());
            currentMoves++;
        }
        else {
            //если занятя перемещаемся на следующий ход
            //и вызываем рекурсию данных функций
            currentMoves++;
            StepAI();
        }
    }
}
 
void КрестикиНолики::GameForm::UpdateGameGrid()
{
    for (int i = 0; i < map.GetSize().x; i++) {
        for (int j = 0; j < map.GetSize().y; j++) {
            if (!map.IsEmpty(i, j)) {
                if (map.GetValue(i, j) == 1) {
                    dataGridView->Rows[i]->Cells[j]->Value = "X";
                }
                else {
                    dataGridView->Rows[i]->Cells[j]->Value = "0";
                }
            }
        }
    }
}
 
void КрестикиНолики::GameForm::CreateGameGrid(Vector2)
{
    //очищаем таблицу
    dataGridView->Rows->Clear();
    dataGridView->Columns->Clear();
 
    //задаем стиль
    System::Drawing::Font^ font = gcnew System::Drawing::Font("Microsoft Sans Serif", 14);
    dataGridView->DefaultCellStyle->Font = font;
    dataGridView->ColumnHeadersDefaultCellStyle->Font = font;
    dataGridView->RowHeadersDefaultCellStyle->Font = font;
 
    //создаем столбцы
    for (int i = 0; i < size.x; i++) {
        DataGridViewButtonColumn^ column = gcnew DataGridViewButtonColumn();
        column->HeaderCell->Value = Convert::ToString(i + 1);
        column->Name = "column" + i;
        column->Width = 50;
 
        dataGridView->Columns->Add(column);
    }
 
    // создаем строки
    for (int i = 0; i < size.y; i++) {
        dataGridView->Rows->Add();
        dataGridView->Rows[i]->HeaderCell->Value = Convert::ToString(i + 1);
        dataGridView->Rows[i]->Height = 50;
    }
}
 
void КрестикиНолики::GameForm::SetPositionPlayer(Vector2)
{
    //проверяем режим игры
    if (gameMode == PvE) {
        //проверяем очередность игрока
        if (currentPlayer == Player) {
            //делаем ход
            if (!map.SetPosition(cell, player1.GetMark())) {
                MessageBox::Show("Данная позиция занята!", "Внимание!");
                return;
            }
        }
        else {
            MessageBox::Show("Еще не ваша очередь!", "Внимание!");
            return;
        }
    }
    else {
        //
        if (currentPlayer == Player1) {
            //
            if (!map.SetPosition(cell, player1.GetMark())) {
                MessageBox::Show("Данная позиция занята!", "Внимание!");
                return;
            }
        }
        else {
            //
            if (!map.SetPosition(cell, player2.GetMark())) {
                MessageBox::Show("Данная позиция занята!", "Внимание!");
                return;
            }
        }
    }
 
    Update();
}
 
System::Void КрестикиНолики::GameForm::dataGridView_CellContentClick(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::DataGridViewCellEventArgs^ e)
{
    if (sound) {
        soundClick->Play();
    }
 
    auto senderGrid = (DataGridView^)sender;//преобразуем полученный объект в таблицу
 
    //запоминаем индексы выбранной ячейки
    selectedCellPlayer.x = e->RowIndex;
    selectedCellPlayer.y = e->ColumnIndex;
 
    //делаем ход
    SetPositionPlayer(selectedCellPlayer);
}
 
System::Void КрестикиНолики::GameForm::выходToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
 
    if (sound) {
        soundClick->Play();
    }
 
    if (MessageBox::Show("Продолжить?", "Внимание!", MessageBoxButtons::YesNo) == Windows::Forms::DialogResult::Yes) {
        Application::Exit();
    }
}
System::Void КрестикиНолики::GameForm::оПрограммеToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
    if (sound) {
        soundClick->Play();
    }
 
    MessageBox::Show("Программа реализует игру Крестики-Нолики стандартного типа для двух игроков и против компьютера.программа создана для того,чтобы сдать курсовую работу.Сделала: Таравцова София.");
}
System::Void КрестикиНолики::GameForm::новаяИграToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
    if (sound) {
        soundClick->Play();
    }
 
    if (MessageBox::Show("Продолжить?", "Внимание!", MessageBoxButtons::YesNo) == Windows::Forms::DialogResult::Yes) {
        NewGame();
    }
}
 
System::Void КрестикиНолики::GameForm::вернутьсяToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
    if (sound) {
        soundClick->Play();
    }
 
    if (MessageBox::Show("Продолжить?", "Внимание!", MessageBoxButtons::YesNo) == Windows::Forms::DialogResult::Yes) {
        StarrForm^ form = gcnew StarrForm();
        form->Show();
        this->Hide();
    }
}
 
System::Void КрестикиНолики::GameForm::вклВыклЗвукToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
    if (sound) {
        soundClick->Play();
    }
 
    sound = !sound;
}
Вложения
Тип файла: zip КрестикиНолики.zip (741 байт, 13 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.05.2023, 18:44
Ответы с готовыми решениями:

Игра "крестики-нолики" на C++/CLI Windows Forms
Подскажите с чего лучше начать их делать, а то завтра уже отчет сдавать по практике? Нашел как делать на C#, а на C++ не понимаю как через...

С++ Крестики нолики
мне нужно написать игру крестики нолики вот нарыл код в нем есть ошибки? помогиете плз я в этом не очень силён #pragma once ...

Интерфейс для крестики-нолики
У меня есть код крестики нолики против ПК,но я не работал с windows forms и не знаю что делать,можно как-то под мой код сделать интерфейс в...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.05.2023, 18:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Пишу крестики-нолики. Что не правильно в этом коде?
private: System::Void button3_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { if(textBox1-&gt;Text==&quot;1&quot;) { ...

Игра Крестики-Нолики с игроком и с машиной. Студия 2019
Добрый день всем!! Не подскажет кто то как решить проблему. В моей программе есть два режима игра с человеком и игра с ботом. Я реши...

Хочу создать крестики-нолики в форме: что почитать, посмотреть?
Добрый день! Вчера взялся за Visual Studio, хочу создать крестики-нолики в форме, можете посоветовать какие-то ресурсы что бы мне...

Создание приложения Windows Forms на C++/CLI в Windows 8
Добрый день! Нужно создать windows приложение на Си++, стоит 8, на 2013 много заморочек с созданием windows forms. Не подскажите, можно ли...

Крестики нолики по сети windows forms C#
Короче, у меня есть крестики нолики в windows forms, там просто игроки ходят по очереди одной мышкой, короче проще некуда, но хочу сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru