С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 11

С++ Крестики нолики

08.01.2012, 12:23. Показов 3427. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
мне нужно написать игру крестики нолики
вот нарыл код
в нем есть ошибки?
помогиете плз я в этом не очень силён
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
#pragma once
 
namespace Крестикинолики {
 
    using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
    //=============================================//
    //крестики координаты                          //
    int x1X = 0, x2X = 0, x3X = 0;//внртикаль      //
    int y1X = 0, y2X = 0, y3X = 0;//горизонталь    //
    int d1X = 0, d2X = 0;// диагональ (\ /)        //
    //нолики                                       //
    int x1O = 0, x2O = 0, x3O = 0;//внртикаль      //
    int y1O = 0, y2O = 0, y3O = 0;//горизонталь    //
    int d1O = 0, d2O = 0; // диагональ (\ /)       //
    //выбор игрока                                 //
    int player=1;                                  //
    //проверяет наличие текста в клетке
    bool chx1y1 = false , chx1y2 = false, chx1y3 = false;
    bool chx2y1 = false , chx2y2 = false, chx2y3 = false;
    bool chx3y1 = false , chx3y2 = false, chx3y3 = false;
    //=============================================//
    /// <summary>
    /// Сводка для Form1
    /// </summary>
    public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
    {
    public:
        
        Form1(void)
        {
            InitializeComponent();
            //
            //TODO: добавьте код конструктора
            //
        }
        
        void winerX()
        {
            textBox1-> Text = "X wins";
        };
 
        void winerO()
        {
            textBox1-> Text = "O wins";
        };
 
        void changePlayer ()
        {
            if (player == 1)
                player = 2;
            else
                player = 1;
        };
 
        void winerXO()
        {
            if (d1X == 3 || d2X ==3 || x1X == 3 || x2X == 3 || x3X == 3 || x1O == 3 || x2O == 3 || x3O == 3 || y1X == 3 || y2X == 3 || y3X == 3 || y1O == 3 || y2O == 3 || y3O == 3 || d1O == 3 || d2O == 3)
                     if (player == 1)
                        winerX();
                     else
                        winerO();
        };
 
    protected:
        /// <summary>
        /// Освободить все используемые ресурсы.
        /// </summary>
        ~Form1()
        {
            if (components)
            {
                delete components;
            }
        }
    private: System::Windows::Forms::Button^  x1y2;
    protected: 
    private: System::Windows::Forms::Button^  x3y2;
    private: System::Windows::Forms::Button^  x2y1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  x1y1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  x2y2;
    private: System::Windows::Forms::Button^  x1y3;
    private: System::Windows::Forms::Button^  x3y3;
    private: System::Windows::Forms::Button^  x2y3;
    private: System::Windows::Forms::Button^  x3y1;
    private: System::Windows::Forms::TextBox^  textBox1;
    private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
 
    private:
        /// <summary>
        /// Требуется переменная конструктора.
        /// </summary>
        System::ComponentModel::Container ^components;
 
#pragma region Windows Form Designer generated code
        /// <summary>
        /// Обязательный метод для поддержки конструктора - не изменяйте
        /// содержимое данного метода при помощи редактора кода.
        /// </summary>
        void InitializeComponent(void)
        {
            this->x1y2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x3y2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x2y1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x1y1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x2y2 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x1y3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x3y3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x2y3 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->x3y1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
            this->button1 = (gcnew System::Windows::Forms::Button());
            this->SuspendLayout();
            // 
            // x1y2
            // 
            this->x1y2->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x1y2->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x1y2->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x1y2->Location = System::Drawing::Point(114, 33);
            this->x1y2->Name = L"x1y2";
            this->x1y2->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x1y2->TabIndex = 0;
            this->x1y2->Text = L"  ";
            this->x1y2->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x1y2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x1y2_Click);
            // 
            // x3y2
            // 
            this->x3y2->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x3y2->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x3y2->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x3y2->Location = System::Drawing::Point(113, 165);
            this->x3y2->Name = L"x3y2";
            this->x3y2->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x3y2->TabIndex = 1;
            this->x3y2->Text = L"  ";
            this->x3y2->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x3y2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x3y2_Click);
            // 
            // x2y1
            // 
            this->x2y1->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x2y1->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x2y1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x2y1->Location = System::Drawing::Point(47, 99);
            this->x2y1->Name = L"x2y1";
            this->x2y1->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x2y1->TabIndex = 2;
            this->x2y1->Text = L"  ";
            this->x2y1->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x2y1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x2y1_Click);
            // 
            // x1y1
            // 
            this->x1y1->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x1y1->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x1y1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x1y1->Location = System::Drawing::Point(47, 33);
            this->x1y1->Name = L"x1y1";
            this->x1y1->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x1y1->TabIndex = 3;
            this->x1y1->Text = L"  ";
            this->x1y1->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x1y1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x1y1_Click);
            // 
            // x2y2
            // 
            this->x2y2->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x2y2->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x2y2->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x2y2->Location = System::Drawing::Point(113, 99);
            this->x2y2->Name = L"x2y2";
            this->x2y2->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x2y2->TabIndex = 4;
            this->x2y2->Text = L"  ";
            this->x2y2->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x2y2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x2y2_Click);
            // 
            // x1y3
            // 
            this->x1y3->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x1y3->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x1y3->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x1y3->Location = System::Drawing::Point(180, 33);
            this->x1y3->Name = L"x1y3";
            this->x1y3->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x1y3->TabIndex = 5;
            this->x1y3->Text = L"  ";
            this->x1y3->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x1y3->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x1y3_Click);
            // 
            // x3y3
            // 
            this->x3y3->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x3y3->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x3y3->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x3y3->Location = System::Drawing::Point(179, 165);
            this->x3y3->Name = L"x3y3";
            this->x3y3->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x3y3->TabIndex = 6;
            this->x3y3->Text = L"  ";
            this->x3y3->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x3y3->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x3y3_Click);
            // 
            // x2y3
            // 
            this->x2y3->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x2y3->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x2y3->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x2y3->Location = System::Drawing::Point(180, 99);
            this->x2y3->Name = L"x2y3";
            this->x2y3->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x2y3->TabIndex = 7;
            this->x2y3->Text = L"  ";
            this->x2y3->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x2y3->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x2y3_Click);
            // 
            // x3y1
            // 
            this->x3y1->BackColor = System::Drawing::Color::White;
            this->x3y1->FlatStyle = System::Windows::Forms::FlatStyle::Flat;
            this->x3y1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"Modern No. 20", 30, System::Drawing::FontStyle::Bold, System::Drawing::GraphicsUnit::Point, 
                static_cast<System::Byte>(0)));
            this->x3y1->Location = System::Drawing::Point(47, 165);
            this->x3y1->Name = L"x3y1";
            this->x3y1->Size = System::Drawing::Size(60, 60);
            this->x3y1->TabIndex = 8;
            this->x3y1->Text = L"  ";
            this->x3y1->UseVisualStyleBackColor = false;
            this->x3y1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::x3y1_Click);
            // 
            // textBox1
            // 
            this->textBox1->BackColor = System::Drawing::Color::Yellow;
            this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(91, 231);
            this->textBox1->Name = L"textBox1";
            this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(100, 20);
            this->textBox1->TabIndex = 9;
            // 
            // button1
            // 
            this->button1->Location = System::Drawing::Point(47, 4);
            this->button1->Name = L"button1";
            this->button1->Size = System::Drawing::Size(193, 23);
            this->button1->TabIndex = 10;
            this->button1->Text = L"New game!";
            this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
            this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
            // 
            // Form1
            // 
            this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
            this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
            this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 267);
            this->Controls->Add(this->button1);
            this->Controls->Add(this->textBox1);
            this->Controls->Add(this->x3y1);
            this->Controls->Add(this->x2y3);
            this->Controls->Add(this->x3y3);
            this->Controls->Add(this->x1y3);
            this->Controls->Add(this->x2y2);
            this->Controls->Add(this->x1y1);
            this->Controls->Add(this->x2y1);
            this->Controls->Add(this->x3y2);
            this->Controls->Add(this->x1y2);
            this->Name = L"Form1";
            this->Text = L"Form1";
            this->ResumeLayout(false);
            this->PerformLayout();
 
        }
#pragma endregion
private: System::Void x1y1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx1y1)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x1X = x1X + 1;
                 y1X = y1X + 1;
                 d1X = d1X + 1;
 
                 x1y1 -> Text = "X";}
             else{
                 x1O = x1O + 1;
                 y1O = y1O + 1;
                 d1O = d1O + 1;
 
                 x1y1 -> Text = "O"; }
 
             winerXO();
             chx1y1 = true;
             } else ;
         }   
private: System::Void x1y2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx1y2)
             {
            changePlayer();
             if (player == 1){
                 x1X = x1X + 1;
                 y2X = y2X + 1;
 
                 x1y2 -> Text = "X";}
             else{
                 x1O = x1O + 1;
                 y2O = y2O + 1;
 
                 x1y2 -> Text = "O"; }
             chx1y2 = true;
             winerXO(); 
             } else ;
         }
private: System::Void x1y3_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx1y3)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x1X = x1X + 1;
                 y3X = y3X + 1;
                 d2X = d2X + 1;
 
 
                 x1y3 -> Text = "X";}
             else{
                 x1O = x1O + 1;
                 y3O = y3O + 1;
                 d2O = d2O + 1;
 
                 x1y3 -> Text = "O"; }
             chx1y3 = true;
             winerXO();
             } else ;
         }
private: System::Void x2y1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx2y1)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x2X = x2X + 1;
                 y1X = y1X + 1;
 
                 x2y1 -> Text = "X";}
             else{
                 x2O = x2O + 1;
                 y1O = y1O + 1;
 
                 x2y1 -> Text = "O"; }
             chx2y1 = true;
             winerXO();
             } else ;
         }
private: System::Void x2y2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx2y2)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x2X = x2X + 1;
                 y2X = y2X + 1;
                 d1X = d1X + 1;
                 d2X = d2X + 1;
 
                 x2y2 -> Text = "X";}
             else{
                 x2O = x2O + 1;
                 y2O = y2O + 1;
                 d1O = d1O + 1;
                 d2O = d2O + 1;
 
                 x2y2 -> Text = "O"; }
             chx2y2 = true;
             winerXO();
             } else ;
         }
private: System::Void x2y3_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx2y3)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x2X = x2X + 1;
                 y3X = y3X + 1;
 
                 x2y3 -> Text = "X";}
             else{
                 x2O = x2O + 1;
                 y3O = y3O + 1;
 
                 x2y3 -> Text = "O"; }
             chx2y3 = true;
             winerXO();
             } else ;
         }
private: System::Void x3y1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx3y1)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x3X = x3X + 1;
                 y1X = y1X + 1;
                 d2X = d2X + 1;
 
                 x3y1 -> Text = "X";}
             else{
                 x3O = x3O + 1;
                 y1O = y1O + 1;
                 d2O = d2O + 1;
 
                 x3y1 -> Text = "O"; }
             chx3y1 = true;
             winerXO();
             } else ;
         }
private: System::Void x3y2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if(!chx3y2)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x3X = x3X + 1;
                 y2X = y2X + 1;
 
                 x3y2 -> Text = "X";}
             else{
                 x3O = x3O + 1;
                 y2O = y2O + 1;
 
                 x3y2 -> Text = "O"; }
             chx3y2 = true;
             winerXO();
             } else ;
        }
private: System::Void x3y3_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
         {
             if (!chx3y3)
             {
             changePlayer();
             if (player == 1){
                 x3X = x3X + 1;
                 y3X = y3X + 1;
                 d1X = d1X + 1;
 
                 x3y3 -> Text = "X";}
             else{
                 x3O = x3O + 1;
                 y3O = y3O + 1;
                 d1O = d1O + 1;
 
                 x3y3 -> Text = "O"; }
             chx3y3 = true;
             winerXO();
             } else ;
         }
private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
             x1X = 0, x2X = 0, x3X = 0;
             y1X = 0, y2X = 0, y3X = 0;
             d1X = 0, d2X = 0;
             x1O = 0, x2O = 0, x3O = 0;
             y1O = 0, y2O = 0, y3O = 0;
             d1O = 0, d2O = 0; // диагональ (\ /) 
             player=1;
 
             x1y1 -> Text = " ";
             x1y2 -> Text = " ";
             x1y3 -> Text = " ";
             x2y1 -> Text = " ";
             x2y2 -> Text = " ";
             x2y3 -> Text = " ";
             x3y1 -> Text = " ";
             x3y2 -> Text = " ";
             x3y3 -> Text = " ";
 
             textBox1 -> Text = " ";
 
             chx1y1 = false , chx1y2 = false, chx1y3 = false;
             chx2y1 = false , chx2y2 = false, chx2y3 = false;
             chx3y1 = false , chx3y2 = false, chx3y3 = false;
         }
};
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.01.2012, 12:23
Ответы с готовыми решениями:

Интерфейс для крестики-нолики
У меня есть код крестики нолики против ПК,но я не работал с windows forms и не знаю что делать,можно как-то под мой код сделать интерфейс в...

Пишу крестики-нолики. Что не правильно в этом коде?
private: System::Void button3_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { if(textBox1-&gt;Text==&quot;1&quot;) { ...

Хочу создать крестики-нолики в форме: что почитать, посмотреть?
Добрый день! Вчера взялся за Visual Studio, хочу создать крестики-нолики в форме, можете посоветовать какие-то ресурсы что бы мне...

1
 Аватар для Mr.kto
104 / 105 / 18
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 308
08.01.2012, 12:48
1 2 3
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.01.2012, 12:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "крестики-нолики" на C++/CLI Windows Forms
Подскажите с чего лучше начать их делать, а то завтра уже отчет сдавать по практике? Нашел как делать на C#, а на C++ не понимаю как через...

Крестики-нолики: плохо прорисовываются "нолики"
Я, наверное, всех уже достал своей игрой, но я опять напоролся на подводный камень. Игра - крестики-нолики. Баг - нолики рисуются как-то...

Крестики Нолики 10*10
Привет всем, кто небуть сможет помочь в создании игры &quot;Крестики_Нолики&quot; полем 10* 10 ?

Крестики нолики
Доброго времени суток, недавно, я решил написать программу Крестики нолики, опираясь на свои знания в С++, но при компиляции кода...

Крестики-нолики
Добрый вечер. Хочу попробовать написать свои крестики-нолики. Игру еще не дописал, но уже появилась следующая проблема. По идее, если я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru