Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
 Аватар для Игорь2001
20 / 20 / 10
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 704

Крестики-нолики: плохо прорисовываются "нолики"

04.07.2015, 15:32. Показов 2348. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я, наверное, всех уже достал своей игрой, но я опять напоролся на подводный камень. Игра - крестики-нолики. Баг - нолики рисуются как-то странно. Убедитесь сами:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
program game1;
 
uses
  graphabc, help;
 
 
procedure paintfield;
var
  x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4: integer;
begin
  x1 := 50;
  y1 := 150;
  x2 := 50;
  y2 := 250;
  x3 := 150;
  y3 := 50;
  x4 := 250;
  y4 := 50;
  while x1 < 350 do
  begin
    x1 := x1 + 1;
    line(50, y1, x1, y1);
    x2 := x2 + 1;
    line(50, y2, x2, y2);
    y3 := y3 + 1;
    line(x3, 50, x3, y3);
    y4 := y4 + 1;
    line(x4, 50, x4, y4);
    sleep(5);
  end;
  writeln('1                                                  2                                                  3');
  lines(11);
  writeln('4');
  lines(11);
  writeln('7                                                  8                                                  9');
end;
 
 
procedure cross(num: integer);
var
  x1, y1, x2, x, y,xc,yc: integer;
begin
  case num of
    1:
      begin
        xc:=100;
        yc:=100;
      end;
    2:
      begin
        xc:=200;
        yc:=100;
      end;
    3:
      begin
        xc:=300;
        yc:=100;
      end;
    4:
      begin
        xc:=100;
        yc:=200;
      end;
    5:
      begin
        xc:=200;
        yc:=200;
      end;
    6:
      begin
        xc:=300;
        yc:=200;
      end;
    7:
      begin
        xc:=100;
        yc:=300;
      end;
    8:
      begin
        xc:=200;
        yc:=300;
      end;
    9:
      begin
        xc:=100;
        yc:=300;
      end;
  end;
  x1 := xc - 25;
  y1 := yc - 25;
  x2 := xc + 25;
  x := 0;
  y := 0;
  while x1 + x < x2 do
  begin
    x := x + 1;
    y := y + 1;
    line(x1, y1, x1 + x, y1 + y);
    line(x2, y1, x2 - x, y1 + y);
    sleep(5);
  end;
end;
 
 
procedure zero(num: integer);
var
  r, x, y, xc, yc: integer;
  u: real;
begin
case num of
    1:
      begin
        xc:=100;
        yc:=100;
      end;
    2:
      begin
        xc:=200;
        yc:=100;
      end;
    3:
      begin
        xc:=300;
        yc:=100;
      end;
    4:
      begin
        xc:=100;
        yc:=200;
      end;
    5:
      begin
        xc:=200;
        yc:=200;
      end;
    6:
      begin
        xc:=300;
        yc:=200;
      end;
    7:
      begin
        xc:=100;
        yc:=300;
      end;
    8:
      begin
        xc:=200;
        yc:=300;
      end;
    9:
      begin
        xc:=100;
        yc:=300;
      end;
  end;
  r := 25;
  u := -pi / 2;
  moveto(xc, yc - r);
  while u < 2 * pi + pi / 2 do
  begin
    x := xc + round(r * cos(u));
    y := xc + round(r * sin(u));
    lineto(x, y);
    sleep(5);
    u := u + 0.02;
  end;
end;
 
 
var
  a, b, c, num: byte;
 
 
begin
  setwindowsize(400, 400);
  centerwindow;
  setpenwidth(5);
  {loadwindow('Безымянный.png');
  readln;}
  while true do 
  begin
    clearwindow;
    writeln('Выберите режим игры');
    writeln('1 - с компьютером');
    writeln('2 - с другом');
    readln(a);
    lines(22);
    clearwindow;
    
    if a=2 then begin;
    paintfield;
    readln(num);
    cross(num);
    readln(num);
    zero(num);
    readln(num);
    cross(num);
    readln(num);
    zero(num);
    readln(num);
    cross(num);
    readln(num);
    zero(num);
    readln(num);
    cross(num);
    readln(num);
    zero(num);
    readln(num);
    cross(num);
    
    end;
    
    if a = 1 then begin
      writeln('Выберите сложность');
      writeln('1 - simple');
      writeln('2 - pro');
      lines(22);
      readln(b);
      clearwindow;
      writeln('Крестики или нолики, вот в чем вопрос?');
      writeln('1 - крестики');
      writeln('2 - нолики');
      lines(22);
      readln(c);
      clearwindow;
      
      
      paintfield;
      
      
      
    end;
    
  end;
end.
Добавлено через 2 минуты
Там много ненужного пока, смотрите только процедуру zero и блок if a=2
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.07.2015, 15:32
Ответы с готовыми решениями:

Крестики и нолики
Ребят, нужно сделать чтобы крестики и нолики нажимались мышкой и в конце было кто победил и кто проиграл uses GraphABC, ABCButtons; ...

Крестики-Нолики
Программисты, помогите пожалуйста!:) Пытаюсь сделать крестики - нолики на PascalABC.NET, но столкнулся с проблемой, что &quot;бот&quot;...

Крестики-нолики
Здравствуйте, может у кого есть исходный код игры с похожим условием: &quot;Составить программу, позволяющую играть на поле NxN (выбор в...

14
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33378 / 21502 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
04.07.2015, 15:51
Модуль help нам надо из воздуха получить, чтобы хотя бы откомпилировать твой код?
1
 Аватар для Игорь2001
20 / 20 / 10
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 704
04.07.2015, 15:58  [ТС]
Ой, простите, забыл. Добавьте к процедурам вот эту
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
procedure lines(i:integer);
var r: integer;
begin
for r:=1 to i do begin
writeln;
end;
end;
Это я себе для удобства собираю модуль со всякими командами.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33378 / 21502 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
04.07.2015, 16:10
Ну, и где у тебя вообще что-то рисуется? Сначала программа задалбывает вопросами, с кем играешь, на каком уровне, чем - крестиками или ноликами, и тут, чудо - наконец-то рисуется картинка. Вот, думаю, сейчас попробую сразиться. Ан нет, как только картинка отрисовалась - БУМ: "С кем играешь - с компом или с другом?", и все по новой. Может оно после 10-го раунда ввода одной и той же информации, наконец, соизволит хотя бы один крестик поставить? Или что надо сделать, чтобы оно хоть как-то заработало?
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
04.07.2015, 16:17
Списать или скопировать и то слабо...
Pascal
1
2
x := xc + round(r * cos(u));
y := yc + round(r * sin(u));//не xc
Добавлено через 3 минуты
И нефиг плодить темы, писал бы в той где тебе рисование написали.
1
 Аватар для Игорь2001
20 / 20 / 10
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 704
04.07.2015, 23:07  [ТС]
Извините, но я контрол с контрол в делал. А на счет тем ок, спасибо за подсказки.

Добавлено через 51 секунду
Смотрите игра с другом, остальное буду делать, код еще не готов

Добавлено через 52 секунды
А крестик ставить по номеру клетки - 1-9
0
12 / 12 / 10
Регистрация: 24.06.2015
Сообщений: 83
07.07.2015, 22:35
Потому что нужно рисовать круг как круг, а не набор линий по всяким сложным формулам. Всё уже сделано до тебя в модуле GraphABC. Хотя бы справку читай, что в нём есть.
Pascal
1
Circle(x,y,r);
r - радиус круга.
И ещё, посоветую такой крутой метод, TextOut(x,y,'text') называется. Выводит в x,y твой 'text'.
И ненужно никаких
Pascal
1
2
writeln('1                                             2                                             3');
lines(11);
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
08.07.2015, 06:36
Цитата Сообщение от SergMolo Посмотреть сообщение
Потому что нужно рисовать круг как круг, а не набор линий по всяким сложным формулам.
Ему нужно было чтобы окружность рисовалась постепенно, а не вся сразу. И параметрическое уравнение окружности это не такая уж и сложная функция.
0
 Аватар для Игорь2001
20 / 20 / 10
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 704
08.07.2015, 14:51  [ТС]
Цитата Сообщение от SergMolo Посмотреть сообщение
И ещё, посоветую такой крутой метод, TextOut(x,y,'text') называется. Выводит в x,y твой 'text'.
И ненужно никаких
Спасибо, а за круг
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
окружность рисовалась постепенно
, так что не надо.
0
12 / 12 / 10
Регистрация: 24.06.2015
Сообщений: 83
08.07.2015, 16:18
Можно рисовать постепенно, а потом заменять на нормальный круг.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
08.07.2015, 16:26
А потом поменять круг на квадрат...
0
12 / 12 / 10
Регистрация: 24.06.2015
Сообщений: 83
08.07.2015, 16:57
А можно рисовать алгоритмом Брезенхэма. Он, вроде, более круглым круг рисует. Только толщину линии нужно как-то сделать.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
08.07.2015, 17:03
Алгоритм Брезенхэма конечно проще уравнения окружности...

Добавлено через 1 минуту
Не понятно зачем это постепенное рисование линий и кругов, но то прихоть автора...
0
 Аватар для Игорь2001
20 / 20 / 10
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 704
08.07.2015, 22:28  [ТС]
Моя то есть. Даже могу сказать зачем (это редкость). Чтобы игра выглядела более качественной и интересной.

Добавлено через 11 минут
Живой
0
12 / 12 / 10
Регистрация: 24.06.2015
Сообщений: 83
08.07.2015, 23:23
А может пойти через ABCSprites? Нарисовать анимацию рисования кружка и рисовать её. Потом останавливать на последнем кадре, где круг нарисован. Но тут, правда, с масштабируемостью возникнут проблемы.

Добавлено через 19 минут
Кстати, если вместо 0.02 брать что-то более меньшее, то круг рисуется лучше.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
while u < 2 * pi + pi / 2 do
  begin
    x := xc + round(r * cos(u));
    y := xc + round(r * sin(u));
    lineto(x, y);
    u := u + 0.00001;
  end;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.07.2015, 23:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
помогите очень надо написал программу игры крестики нолики на 1 игрока с машиной

Крестики нолики с компьютером
Никак не могу понять, как довести ее до ума. Не получается сделать так, чтобы игроки ходили нормально(а то, начинаю игру, ходит компьютер,...

Игра: Крестики-нолики
program tictac; uses GraphAbc, ABCobjects; var mas: array of rectangleABC; wx, wy, ww, wh, k, hod, c1, c2: integer; ...

Игра крестики-нолики
Сталкиваюсь с этой проблемой не первый раз. Суть проблемы в том,что когда я пытаюсь прописать код крестика на виртуальную клавишу enter ,...

Крестики-нолики: исправить код
Процедура getcoordinates работает неправильно. Только для клеток 3,6,7,8,9 program crozz; uses graphabc; procedure...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru