|
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2011
Сообщений: 6
|
||||||
Visual Studio 2010 C Graphic Basics (GDI+)28.04.2012, 17:41. Показов 2740. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
День добрый, форумчане.
Есть одна задача, а именно : "В PictureBox случайно выбираются 2 точки. Соединить эти 2 точки случайной ломанной линией, строящейся по следующему принципу: начинаем движение от первой точки, а затем на каждом шаге делаем следующее: сначала выбираем длину звена (от 1 до 10 пикселей), а затем направление движения (вверх, вниз, вправо, влево), причем шансы пойти в сторону второй точки несколько больше, чем от нее. Процесс продолжать, пока не достигнем второй точки. " P.S.: Таймер необходим для пошагового формирования изображения, обязательное условие, поставленное преподом. На этот раз я не прошу писать мне код или помогать разбирать задание. В этот раз требуется небольшая(а может быть и большая) редакции кода, который я написал(приведён чуть ниже). Изложу небольшую часть логики программы и, что в ней не работает или работает не так. Есть две кнопки и таймер, первая кнопка генерирует случайные координаты начальной и конечной точек. По нажатии второй запускается процесс их соеденения(или же таймер по которому запускается фунционалная его часть). Таймер содержит в себе четыре основных цикла, их условия определяют направление движения относительно начальных положений точек, например 1ая точка ниже и левее второй, значит с большей вероятностью двигаемся вверх и вправо, 1ая точка выше и правее второй, двигаемся влево и вниз и так далее. После входа в один из циклов генерируется случайное число для шанса пойти в сторону второй точки с большей вероятностью, далее идём в один из подциклов выбранный генератором шанса и двигаемся(т.е. рисуем линию) в сторону за которую отвечает цикл. Продолжаем до тех пор, пока условие главного цикла верно(тоесть положение точек относительно друг друга не изменилось), если нет, то по логике должны выбрать другой "главный" цикл с нужным условием и двигаться в новом направлении, заканчиваем движение по достижению второй точки. А алгоритме работы программы думаю всё предельно ясно и всёбы хорошо, если бы она работала, но как Вы понимаете я обратился сюда по причине именно её не функционирования. Дело в том, что пока я не сделал отдельную кнопку для рисования начальных точек, мне казалось, что всё работает прекрасно, но как показала практика - нет. Визуально складывается впечетление, что процесс отрисовки линии заканчивается на этапе выхода из главного цикла, когда линия пересекает х или у координату второй точки, тоесть когда меняется их положения относительно друг друга. При чуть меньших шансах пойти в сторону второй точки эта зависимость была более наглядна, хоть шанс я поднял - логика всёравно отслеживается, линия не достигает второй точки. Возможно кто-то сможет решить мою проблему, надеюсь на вашу помощь. В догонку прикладываю скрин работы программы и архив проэкта. prilozheniye.rar
0
|
||||||
| 28.04.2012, 17:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Visual studio - graphic.h Чем отличается Microsoft Visual C++ 2010 Express от Visual Studio 2010 Ultimate Будет ли всегда программа написанная на Visual Studio 2010 открываться в Visual Studio 2003 ? |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.10.2011
Сообщений: 6
|
||||||
| 29.04.2012, 12:51 [ТС] | ||||||
|
Вообщем не дождёшся от вас помощи, решил сам.
Вот функционирующий код, вдруг кому пригодится:
1
|
||||||
| 29.04.2012, 12:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Проект C# Visual Studio 2010 перевести в Visual Studio 2005 Отличие сборок Visual Studio 2008 от Visual Studio 2010 Открыть проект Visual Studio 2015 в Visual Studio 2010 Учебный материал Visual Studio 2010/Visual Studio 2008 Даунгрейд до Visual Studio 2010 с Visual Studio 2015 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|