Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
helppls

Многопоточность и синхронизация потоков (VS 2012)

06.06.2013, 04:22. Показов 1809. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
код игры тетрис написан на С++/CLI. Стандартное падение фигур и их обрисовка происходит отлично ( реализована в pictureBox), но обработка событий нажатия клавиш на клавиатуре происходит отдельно в PreviewKeyDown от кнопки запускающей цикл игры. необходимо синхронизировать основной цикл игры и обработку события нажатия клавиш на клавиатуре. Поступило предложение синхронизировать с помощью потоков. Буду признателен, если объясните как это сделать или предложите что-нибудь другое, подходящее для данной ситуации.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
//вот в этот цикл надо каким-то образом постоянно при нажатии клавиши передавать определенное значение;
while(!Game.gameover) { 
                
                
//тут я пытался переменной a передать значение нажатой клавиши но ничего не вышло;
                switch(a){ //на каждый случай свой поворот фигуры и смещение;
                                                case 2: 
                                                            {
                                                                 if(!Game.check_over(Game.x+1,Game.y))
                                                                        {
                                                                            Game.MoveBlock(Game.x+1,Game.y);
                                                                            disp_Field(Game,pictureBox1);
                                                                        }
                                                                break;
                                                            }
                                                case 4 : 
                                                            {
                                                                if(!Game.check_over(Game.x-1,Game.y))
                                                                    {
                                                                        Game.MoveBlock(Game.x-1,Game.y);
                                                                        disp_Field(Game,pictureBox1);
                                                                    }
                                                            break;
                                                            }
                                                case 3:
                                                            {
                                                                 if(!Game.check_over(Game.x,Game.y+1))
                                                                    {
                                                                        Game.MoveBlock(Game.x,Game.y+1);
                                                                        disp_Field(Game,pictureBox1);
                                                                    }
                                                            break;
                                                            }
                                                case 1:
                                                            {
                                                                Game.turn_block();
                                                                disp_Field(Game,pictureBox1);   
                                                                break;
                                                            }
                                            }
        
                // }
 
             if(time<Game.NANIDO_NUM)
                {
                    time++;
                }
             else{
                    if(!Game.check_over(Game.x,Game.y+1))
                        {
                            Game.MoveBlock(Game.x,Game.y+1);
                            disp_Field(Game,pictureBox1);
                        }
                    else{
 
                        Game.block_on();
                        Game.makeBlocks();
                        disp_Field(Game,pictureBox1);
                        }    
            time = 0;
                        }
             }
                
            Game.gameover=0;
                 
                 }
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
//обработка события нажатия клавиш;
private: System::Void button1_PreviewKeyDown(System::Object^  sender, System::Windows::Forms::PreviewKeyDownEventArgs^  e) 
             {
                  if(e->KeyCode==Keys::Up)
                 {
                    pictureBox1->Tag=1; //записывать значение думал либо в глоб. переменную, либо вот в это поле;
                    pictureBox1->Refresh();
                 
                 }else if(e->KeyCode==Keys::Right)
                 {
                    pictureBox1->Tag=2;
                    pictureBox1->Refresh();
                 }else if(e->KeyCode==Keys::Down)
                 {
                    pictureBox1->Tag=3;
                    pictureBox1->Refresh();
                 }else if(e->KeyCode==Keys::Left)
                 {
                    pictureBox1->Tag=4;
                    pictureBox1->Refresh();
                 }
                 
 
 
             }
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.06.2013, 04:22
Ответы с готовыми решениями:

Синхронизация потоков на элементарном уровне (переключение потоков)
в общем разбираюсь с потоками, на сколько понял мне нужен lock Вот имеется просто пример public void RunAdd() ...

Синхронизация потоков: проблема гонки потоков
Есть проблема в синхронизации потоков, которую я не знаю, как решить. Точнее у меня получается типичная гонка потоков. Есть функция,...

Многопоточность. Синхронизация
Пишу класс для шифрования файлов. В классе есть ключ, есть метод setKey, который позволяет менять этот ключ. И есть 2 метода,...

1
873 / 771 / 173
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 1,942
07.06.2013, 20:10

Не по теме:

вообще то сначала логика на бумаге пишется ,а потом уже пытаются что-то реализовать


Цитата Сообщение от helppls Посмотреть сообщение
Поступило предложение синхронизировать с помощью потоков.
Цитата Сообщение от helppls Посмотреть сообщение
предложите что-нибудь другое
Предложение
Убрать бесконечный цикл
Сделать падение фигурок по таймеру . Больше здесь и не нужно .
Будет как в classic тетрисе . При увеличении уровня уменьшать интервал таймера .
Псевдокод
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
  private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Shape.Y += 10;
        }
 
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
           
            if (e.KeyCode == Keys.Up)
            {
                  Shape.Rotate();
            }
 
            if (e.KeyCode == Keys.Down)
            {
                Shape.Y += 10;
 
            }
            if (e.KeyCode == Keys.Left)
            {
                Shape.X -= 10;
            }
            if (e.KeyCode == Keys.Right)
            {
                Shape.X += 10;
            }
 
        }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.06.2013, 20:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Многопоточность и синхронизация
Не могу разобраться с синхронизацией, много гуглил в яндексе, там ничего особо понятного не набрел, надеюсь на вашу помощь Задача моя...

Многопоточность - синхронизация - lock
Изучаю многопоточность, дошел до синхронизация и не могу понять как использовать lock, вот делаю программу для теста lock: using...

Многопоточность, Синхронизация и Критическая секция
Уже не знаю сколько постов перечитал и видео пересмотрел, очень надеюсь на вашу мудрость) На форме имеется четыре мемо, в три из них...

Многопоточность. Взаимодействие потоков.
Приветствие. Возникла задача напрограммировать многопоточную программу. Вот нарисовал приблизительно как оно должно работать: Thread...

Многопоточность и их синхронизация, нужны примеры реализации
Начал разбираться с потоками (читаю шилдт C# 4.0), никак не могу разобраться с этими потоками. Кто уже работал с потоками, как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru