|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2020
Сообщений: 18
|
|
Остановка метода с неуправляемыми ресурсами по нажатию кнопки01.06.2020, 03:18. Показов 5095. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть задача где нужно запустить метод с неуправляемыми ресурсами чтобы можно его было остановить в любой момент и отчистить все неуправляемые ресурсы из памяти.
Уже ясно что это надо будет делать через отдельный поток, но вопрос в том как отчистить неуправляемые ресурсы после остановки потока и будет ли это удобнее сделать через Threads, Task или иные виды потоков? Добавлено через 2 часа 26 минут И ещё я совсем забыл упомянуть то что метод который должен быть остановлен в любое время по нажатию копки открывает и файлы, так что помимо освобождения неуправляемых переменных стоит ещё задача на счёт закрытия доступа к файлам если вдруг они не были закрыты.
0
|
|
| 01.06.2020, 03:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Остановка по нажатию кнопки Остановка вычислений по нажатию кнопки |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2020
Сообщений: 18
|
|
| 11.07.2020, 18:03 [ТС] | |
|
Из всего того что я читал и спрашивал у меня есть только 1 выход.
Мне нужно в поток передать адрес переменной чтобы был возможно просматривать её состояние в методе который считает и при этом изменять её состояние с помощью кнопки. При изменении состояния переменной это увидит метод через if и перейдёт в самый конец для удаления неуправляемых переменных.
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 14.07.2020, 13:41 | |
|
Если использовать таски, то есть метод Task::ContinueWith()
https://docs.microsoft.com/ru-... sks_Task__ Добавлено через 44 секунды Вот еще статья на MSDN Chaining Tasks by Using Continuation Tasks
1
|
|
| 14.07.2020, 13:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Запуск и остановка таймера по нажатию кнопки
Нарисовать домик по нажатию кнопки, и звезду по нажатию на форме Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|