|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2016
Сообщений: 18
|
||||||
Class "System::String" не содержит члена "Length"23.11.2021, 14:00. Показов 3042. Ответов 2
Опишу проблему.
Есть проект ("Пустой проект CLR (.NetFramework"), в котором прописан (для примера) следующий кусок кода:
Создаю другой проект ("Библиотека динамической компоновки DLL"), в который прописываю тот-же код и в этом случае VS выдает ошибку: class "System::String" не содержит члена "Length". -Код писался в файле заголовка (.h). -В свойствах проекта в графе "Поддержка общеязыковой среды выполнения (CLR)" - стоит "Поддержка CLR-среды(/clr). -Пространства имен одинаковые -Инклуды - одинаковые -Версия VS - 19 (пробовал и на 17-й) Этот код я привел для примера, ибо основной код в котором нужно узнать размер строки через Length довольно большой. В первом проекте он у меня работал, но сейчас надо его перенести в динамическую библиотеку DLL, а там мне выдает ошибку, описанную выше. В чем может быть проблема?
0
|
||||||
| 23.11.2021, 14:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Конструктор неявного преобразования из double и System::String ^ в ref class Ошибка UnityEngine.GameObject[] не содержит определения для Length и метода расширения типа Length Не удалось привести тип объекта "<>f__AnonymousType0`6[System.Int32,System.String,System.String,System.String,Stri |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 23.11.2021, 18:37 | |
|
namespace?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2016
Сообщений: 18
|
|
| 25.11.2021, 10:02 [ТС] | |
|
Пространства имен одинаковые, что в рабочем проекте (CLR), что в нерабочем (DLL)
0
|
|
| 25.11.2021, 10:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Ошибка : Class не содержит члена "getline" С++ C++ class не содержит члена "getline" При попытке показа второй формы - class "test1::Form1" не содержит члена "button1_click"
Ошибка class "sf::Image" не содержит члена "loadFormFile" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|