0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 15

Перегрузка оператора [] в С++\CLI

15.03.2012, 22:49. Показов 2160. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне почемуто field->operator[](i)=false вызывает нормально а на field[i]=false ругаетса почему??
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
#include"stdafx.h"
using namespace System;
    using namespace System::ComponentModel;
    using namespace System::Collections;
    using namespace System::Windows::Forms;
    using namespace System::Data;
    using namespace System::Drawing;
namespace Desk_space
{
enum Color{black,white};
class Square
{
private:
    bool free;Color col;
public:
    Square():free(true),col(black)
    {}
    Square(const bool& _free):free(_free)
    {
    }
    Square& operator = (const bool& _free)
    {
        free=_free;
        return *this;
    }
};
 
class Figure
{
private:
    Square pos;
    Color cl;
    bool alive;
public:
    Figure():pos(),cl(white),alive(true)
    {}
    Figure(const Figure& f):pos(f.pos),cl(f.cl),alive(f.alive)
    {}
};
class Desk
{
Figure* fig;Square* sq;
public:
Desk()
{
    fig=new Figure[16];
    sq=new Square[64];
}
 
Square& operator [](const int& i)
{
    return sq[i];
}
Square& at(const int& i)
{
    return sq[i];
}
~Desk()
{
    delete[]fig;delete[]sq;
}
};
struct Data
{
int* pos;
public:
Data()
{
    pos=new int[16];
}
};
}
 
 
...
 
 
bool click;int pos;
Desk *field;
PictureBox^ in(Button^ but)
    {
            for(int i=1;i<=64;++i)
            {
                PictureBox^ pbx=((System::Windows::Forms::PictureBox ^)Controls["pictureBox" + i.ToString()]);
                if((but->Left>=pbx->Left)&&(but->Left+but->Width<=pbx->Left+pbx->Width)&&(but->Top>=pbx->Top)&&(but->Top+but->Height<=pbx->Top+pbx->Height))
                {
                    MessageBox::Show(i.ToString());
                    pos=i;
                    return pbx;
                }
            }
    }
#pragma endregion
        private: System::Void Form1_Activated(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
        {
             click=false;pos=0;
             field=new Desk();
             for(int i=1;i<8;i+=2)
             {
                 field->operator[](i)=false;
             }
             for(int i=8;i<15;i+=2)
             {
                 field->operator[](i)=false;
             }
             for(int i=51;i<56;i+=2)
             {
                 field->operator[](i)=false;
             }
             for(int i=52;i<63;i+=2)
             {
                 field(i)=false;
             }
        }
если пишу field[i]=false пишет: no operator = match this operands
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.03.2012, 22:49
Ответы с готовыми решениями:

CvInvoke::Polylines перегрузка функции CLI EMGU
Пишу распознавание по шаблону на основе C# кода (переписываю на c++). Столкнулся с проблемой что функция которая не поддается мне (. в...

Перегрузка оператора %
Подскажите пожалуйста как перегрузить оператор % для матрицы! #include &quot;StdAfx.h&quot; #include &quot;statik.h&quot; #include...

Перегрузка оператора ==
Есть шаблонный класс List (не имеющий перегруженных операторов) и есть шаблонный класс ListWithName, который наследует List и из своих...

4
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
15.03.2012, 22:53
спрашивается глупый вопрос, зачем мешать код с++ и код с++/cli? используйте коллекции или массивы .NET
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 15
15.03.2012, 23:12  [ТС]
Я не настолько хорошо знаю библиотеки .NET но достаточно хорошо знаю С++ вот и не понимаю в чем там проблема ведь по идее должно было бы ратотать.m[i] m->operator[](int i) еквивалентны

Добавлено через 2 минуты
Я начал кодить игру Шахи.Уже почти все Иерархии проделал осталось чуть.Не охота отступать.
А вызывать длинно оператор индексирования не хочу-ето засоляет код
0
40 / 40 / 7
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 95
16.03.2012, 00:52
Bynary, не так хорошо понимаю CLI но..филд это ведь некое подобие указателя или как оно там в управляемой среде называется. поэтому и доступно только косвенное обращение.

например
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class A
 
{
int a;
public:
int& operator [](int z){return a;}
};
 
int main()
{
A* a = new A;
 a->operator[](1) = 5; //a  - указатель при чем  не на массив
//поэтому a[x] невозможно
 
A a2; //а это объект содержащий оператор
a2[1] = 5;
 
//это бредовый код, но просто показывает принцип
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.03.2012
Сообщений: 15
16.03.2012, 01:41  [ТС]
Можно оператор [] и к
C++
1
A* a=new A
сам тестил.Ибо [] подразумевает автоматическое розименование.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.03.2012, 01:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора == и др
C++ Builder ругаеться на перегрузку операторов. На mingw32-g++ все компилилось нормально. Пример пергрузки взял с хабра описание...

Перегрузка оператора ==
нужно сравнить 1) объект класса abc с объектом класса abc1 2) объект класса abc с другим объектом класса abc 3) объект класса abc1...

Перегрузка оператора
Есть такой вот код: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; template &lt;class T&gt; class LIST { T field; unsigned long long int...

Перегрузка оператора ()
Никак не могу разобраться с перерузкой оператора () и в литературе не могу найти доходчивое объяснение: Есть перегрузка оператора () Есть...

Перегрузка оператора []
Здравствуйте. Пробую перегрузить оператор . template &lt;class Element&gt; class List { public: struct Node { Element el; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru