Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Gabberr
105 / 105 / 19
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 406

C++ -> c# (VTK)

16.04.2012, 19:39. Показов 1648. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер товарищи!
начал разбираться с VTK , возникла необходимость перевести прогу с языка с++ на с#.
никак не могу понять как быть с vtkSmatrPointer , это вроде бы как умный указатель.
Поделитесь идеями , плиз!

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
#include <vtkActor.h>
#include <vtkAppendPolyData.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkMath.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkTransform.h>
#include <vtkTransformPolyDataFilter.h>
#include <vtkVoxelContoursToSurfaceFilter.h>
 
void CreateCircle(const double& z, const double& radius, const int& resolution, vtkPolyData* polyData);
 
int main(int, char *[])
{
  // Create the data: a series of discs representing the intersections of x-y planes through a unit sphere
  // centered at 0, 0, 0
  //
  int numDivisions = 20;
  int resolution = 100;
  double lastz = 0.;
  double z = 0.;
  double radius = 0.;
  double sphereRadius = 1.;
  double zmin = -0.9*sphereRadius;
  double zmax = 0.9*sphereRadius;
 
  // Append all the discs into one polydata
  //
  vtkSmartPointer<vtkAppendPolyData> appendFilter = vtkSmartPointer<vtkAppendPolyData>::New();
 
  for( int i = 0; i <= numDivisions; ++i )
    {
    lastz = z;
    double u = i / double(numDivisions);
    z = ( 1. - u )*zmin + u*zmax;
    radius = sqrt( sphereRadius*sphereRadius - z*z );
    vtkSmartPointer<vtkPolyData> circle = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
    CreateCircle( z, radius, resolution, circle );
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
    appendFilter->AddInput( circle );
#else
    appendFilter->AddInputData( circle );
#endif
    }
 
  double deltaz = z - lastz;
 
  if( !appendFilter->GetNumberOfInputConnections(0) )
    {
    cerr << "error, no contours!" << endl;
    return EXIT_FAILURE;
    }
 
  appendFilter->Update();
 
  // Convert to ijk coordinates for the contour to surface filter
  //
  double bounds[6];
  vtkPolyData* contours = appendFilter->GetOutput();
  contours->GetBounds( bounds );
  double origin[3]  = { bounds[0], bounds[2], bounds[4] };
  double spacing[3] = { (bounds[1] - bounds[0]) / 40,
                        (bounds[3] - bounds[2]) / 40,
                         deltaz };
 
  vtkSmartPointer<vtkPolyData> poly = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
  vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
  vtkPoints* contourPoints = contours->GetPoints();
  int numPoints = contourPoints->GetNumberOfPoints();
  points->SetNumberOfPoints( numPoints );
  for( int i = 0; i < numPoints; ++i )
    {
    double pt[3];
    contourPoints->GetPoint( i, pt );
    pt[0] = static_cast<int>( (pt[0] - origin[0]) / spacing[0] + 0.5 );
    pt[1] = static_cast<int>( (pt[1] - origin[1]) / spacing[1] + 0.5 );
    pt[2] = static_cast<int>( (pt[2] - origin[2]) / spacing[2] + 0.5 );
    points->SetPoint( i, pt );
    }
  poly->SetPolys( contours->GetPolys() );
  poly->SetPoints( points );
 
  // Create the contour to surface filter
  //
  vtkSmartPointer<vtkVoxelContoursToSurfaceFilter> contoursToSurface = vtkSmartPointer<vtkVoxelContoursToSurfaceFilter>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
  contoursToSurface->SetInput( poly );
#else
  contoursToSurface->SetInputData( poly );
#endif
  contoursToSurface->SetSpacing( spacing[0], spacing[1], spacing[2] );
  contoursToSurface->Update();
 
  // Rescale the output back into world coordinates and center it
  //
  double scaleCenter[3];
  contoursToSurface->GetOutput()->GetCenter( scaleCenter );
  double scaleBounds[6];
  contoursToSurface->GetOutput()->GetBounds( scaleBounds );
  double center[3];
  contours->GetCenter( center );
 
  vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter> transformFilter = vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();
  transformFilter->SetInputConnection( contoursToSurface->GetOutputPort() );
  vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
  transformFilter->SetTransform( transform );
  transform->Translate( -scaleCenter[0], -scaleCenter[1], -scaleCenter[2] );
  transform->Scale( 
    (bounds[1] - bounds[0])/(scaleBounds[1] - scaleBounds[0]),
    (bounds[3] - bounds[2])/(scaleBounds[3] - scaleBounds[2]),
    (bounds[5] - bounds[4])/(scaleBounds[5] - scaleBounds[4]) );
  transform->Translate( center[0], center[1], center[2] );
 
  // Visualize the contours
  //
  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> contoursMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
  contoursMapper->SetInput( contours );
#else
  contoursMapper->SetInputData( contours );
#endif
  contoursMapper->ScalarVisibilityOff();
 
  vtkSmartPointer<vtkActor> contoursActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  contoursActor->SetMapper( contoursMapper );
  contoursActor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();
  contoursActor->GetProperty()->ShadingOff();
 
  // Visualize the surface
  //
  vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> surfaceMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
  surfaceMapper->SetInputConnection( transformFilter->GetOutputPort() );
  surfaceMapper->ScalarVisibilityOff();
  surfaceMapper->ImmediateModeRenderingOn();
 
  vtkSmartPointer<vtkActor> surfaceActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
  surfaceActor->SetMapper( surfaceMapper );
  surfaceActor->GetProperty()->SetRepresentationToWireframe();
  surfaceActor->GetProperty()->ShadingOff();
 
  // Create two renderers side by side to show the contours and the surface separately
  //
  // Press 't' for trackball interaction
  // Press 'r' to reset the camera
  // Press 'w' for wireframe representation
  // Press 's' for surface representation
  //
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer1 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  renderer1->SetViewport( 0., 0., 0.5, 1. );
  renderer1->SetBackground( 0.2, 0.2, 0.8 );
 
  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
  renderer2->SetViewport( 0.5, 0., 1., 1. );
  renderer2->SetBackground( 0.8, 0.2, 0.2 );
 
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  renderWindow->SetSize( 800, 400 );
 
  renderWindow->AddRenderer( renderer1 );
  renderWindow->AddRenderer( renderer2 );
 
  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
  interactor->SetRenderWindow( renderWindow );
 
  renderer1->AddViewProp( surfaceActor );
  renderer2->AddViewProp( contoursActor );
  renderWindow->Render();
 
  interactor->Start();
 
  return EXIT_SUCCESS;
}
 
void CreateCircle( const double& z, const double& radius, const int& resolution, vtkPolyData* polyData )
{
  vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
  vtkSmartPointer<vtkCellArray> cells = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
 
  points->SetNumberOfPoints( resolution );
  cells->Allocate( 1, resolution );
  cells->InsertNextCell( resolution );
 
  for( int i = 0 ; i < resolution; ++i )
    {
    double theta = vtkMath::RadiansFromDegrees(360.*i/double(resolution));
    double x = radius*cos(theta);
    double y = radius*sin(theta);
    points->SetPoint( i, x, y, z );
    cells->InsertCellPoint( i );
    }
 
  polyData->Initialize();
  polyData->SetPolys( cells );
  polyData->SetPoints( points );
}
(для компиляции необходима ActiViz
http://www.kitware.com/products/avdownload.php)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.04.2012, 19:39
Ответы с готовыми решениями:

VTK не могу создать свою карту vtk.vtkDataSetMapper
Собсно есть вот такой код. import vtk # The source file file_name = &quot;1.vtk&quot; # Create a custom lut. The lut is used both at...

Установка VTK
Нужна помощь в установки VTK. подробное описание

Конвертировать матрицу библиотеки Armadillo в матрицу VTK
Доброго времени суток, Для визуализации данных я использую библиотеку VTK. Основные математические операции провожу с помощью...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru