|
5 / 5 / 1
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 57
|
||||||
Написание кроссплатформенной библиотеки на C++02.01.2017, 14:46. Показов 5067. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Планируется написание кроссплатформенной библиотеки на C++ с возможностью подключения к C# для работы в Windows. В библиотеке будет функция, которая принимает строку как аргумент. Вопрос заключается в следующем какой тип данных из C++ лучше подойдет для работы со строками и как реализовать поддержку Unicode на Linux и Windows одновременно. Т.к. Unicode в данных системах отличается по размеру, занимаемому в памяти?
Пример планируемой функции:
0
|
||||||
| 02.01.2017, 14:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Создание 100% кроссплатформенной библиотеки
Написание библиотеки |
|
31 / 31 / 15
Регистрация: 02.02.2015
Сообщений: 152
|
||
| 11.01.2017, 10:23 | ||
|
ANDANTINO,
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 57
|
|
| 12.01.2017, 11:18 [ТС] | |
|
wmaster575, про то что вы написали я знаю. Меня интересует какой тип данных лучше взять на Linux, т.к. там Unicode не 2 байта? Все это нужно мне чтобы я мог определится с архитектурой библиотеки, и она могла работать и на Linux и Windows. Хотя Windows все же в большем приоритете чем Linux.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 12.01.2017, 11:33 | ||
Сообщение было отмечено ANDANTINO как решение
Решение
2
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 57
|
|
| 12.01.2017, 14:35 [ТС] | |
|
Fulcrum_013, я вас правильно понял, что нужно учитывать с каким уникодом работает API ОС и в зависимости от этого назначать именно тот вид, который поддерживает API? И да тогда вопрос в этом случаи для определения разных типов строк нужно использовать макрос, если да, то не могли бы вы привести пример?
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||
| 12.01.2017, 14:48 | ||||||
Сообщение было отмечено ANDANTINO как решение
Решение
НУ примерно вот так
1
|
||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 13.01.2017, 15:30 | |
|
1
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 13.01.2017, 16:18 | |||
|
А если это имеет значение для таргета то нужный тип тайпдефится как основной вид строки и основной char. Точно так же сделано во всех нормальных фреймверках за исключением того допустимый для строки символа обычно typename а не class
0
|
|||
| 13.01.2017, 16:32 | ||
|
Fulcrum_013, всем фиолетово как у вас устроены строки. Задача стоит сделать библиотеку, которую можно дергать откуда угодно. Поэтому нужно учитывать способ хранения строк в памяти.
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 57
|
|
| 13.01.2017, 16:44 [ТС] | |
|
Fulcrum_013 и Dmitriy_M, подскажите как должен будет выглядеть следующий макрос в заголовочном фале. Сначала смотрим под какую ОС (Windows, Linux и т.д.) и какую кодировку будем использовать (Unicode или Ansi) и в зависимости от ОС и кодировки подключаем именно те функции, которые написаны именно для них. То есть под Windows одни функции Linux другие, и тоже самое с кодировкой для этих функций? Если не совсем понятно, что я хочу сделать, задавайте вопросы?
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 13.01.2017, 16:44 | ||
|
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 57
|
||
| 13.01.2017, 16:57 [ТС] | ||
|
Друзья форумчане давайте не разводить пустых споров, а лучше обсуждать тему и отвечать на ее вопросы. Например:
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 13.01.2017, 17:10 | ||
|
0
|
||
|
31 / 31 / 15
Регистрация: 02.02.2015
Сообщений: 152
|
|||||||||||||||||||||
| 13.01.2017, 20:36 | |||||||||||||||||||||
|
ANDANTINO, примерно так:
Можно не реализовывать функции для разных кодировок, в своей библиотеке за основу прими одну из кодировок, UCS-2 или другую. Все функции будут работать с ней. А функции для других кодировок будут вначале перекодировать данные в эту рабочую кодировку, а затем вызывать основную. То есть:
Либо же, чтобы была оптимизация, не каждый раз при вызовах приводить данные в нужную кодировку, а изначально их переконвертировать в зависимости от системы.
1
|
|||||||||||||||||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 57
|
|
| 14.01.2017, 10:05 [ТС] | |
|
wmaster575, спасибо большое. Только поясните, что значит MyFunc и где он участвует в коде, а именно он где-то прописывается или определяется как переменная среды?
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2017, 11:45 | ||
|
Для С++ уже более 20 лет обычно делается немного по другому. Делается для каждого типа строки класс. К примеру AnsiString для символов ANSI , WideString для строк UTF-16 и UnicodeStrung для UTF-32. При этом классы имеют общий интерфейс (обычно пораждены от одного общего шаблонного типа строки) и конструкторы/операторы присваивания конвертирующие один вид строк в другой. А потом дефайном в качестве String тайпдефится одна из них, а твои функции принимают на вход String. Т.е. фактически тоже самое только гораздо меньшим количеством кода и без легаси макрополстановок
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 22.04.2015
Сообщений: 57
|
||||||||||||||||
| 14.01.2017, 12:02 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Fulcrum_013, я так понял это как функция WinApi SetWindowsText устроено.
Dll.h
0
|
||||||||||||||||
| 14.01.2017, 12:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Написание библиотеки Java
Написание библиотеки для воспроизведения MP3 Написание dll - библиотеки и ее открытие средствами Delphi Как сделать программу кроссплатформенной? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|