Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: IDE, инструментарий
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
 Аватар для chipenstain
68 / 57 / 16
Регистрация: 17.07.2017
Сообщений: 223

Dev-c++ ошибка в стандартном примере "Animation Example"

08.02.2018, 14:15. Показов 3458. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
при попытке компиляции только что открытого примера - тут же вылезает ошибка:
32 C:\programs\Makefile.win recipe for target 'project_private.res' failed

Makefile.win
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
# Project: project
# Makefile created by Dev-C++ 5.11
 
CPP      = g++.exe
CC       = gcc.exe
WINDRES  = windres.exe
RES      = project_private.res
OBJ      = main.o $(RES)
LINKOBJ  = main.o $(RES)
LIBS     = -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib" -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/lib" -static-libgcc -mwindows
INCS     = -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include"
CXXINCS  = -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include/c++"
BIN      = project.exe
CXXFLAGS = $(CXXINCS) 
CFLAGS   = $(INCS) 
RM       = rm.exe -f
 
.PHONY: all all-before all-after clean clean-custom
 
all: all-before $(BIN) all-after
 
clean: clean-custom
    ${RM} $(OBJ) $(BIN)
 
$(BIN): $(OBJ)
    $(CPP) $(LINKOBJ) -o $(BIN) $(LIBS)
 
main.o: main.cpp
    $(CPP) -c main.cpp -o main.o $(CXXFLAGS)
 
project_private.res: project_private.rc resource.rc
    $(WINDRES) -i project_private.rc --input-format=rc -o project_private.res -O coff
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
/* 
   Name: WinAnim
   Author: Brook Miles
   Description: Making an animation in windows
*/
 
#include <windows.h>
 
static char g_szClassName[] = "MyWindowClass";
static HINSTANCE g_hInst = NULL;
 
const UINT idTimer1 = 1;
UINT nTimerDelay = 10;
 
HBITMAP hbmBall, hbmMask;
BITMAP bm;
 
int ballX, ballY;
int deltaX, deltaY;
 
int deltaValue = 4;
 
void EraseBall(HDC hdc)
{
   RECT rc;
   rc.left = ballX;
   rc.top = ballY;
   rc.right = ballX + bm.bmWidth;
   rc.bottom = ballY + bm.bmHeight;
   FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1));
}
 
void DrawBall(HDC hdc)
{
   HDC hdcMemory;
   hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
 
   SelectObject(hdcMemory, hbmMask);
   BitBlt(hdc, ballX, ballY, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMemory, 0, 0, SRCAND);
 
   SelectObject(hdcMemory, hbmBall);
   BitBlt(hdc, ballX, ballY, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMemory, 0, 0, SRCPAINT);
 
   DeleteDC(hdcMemory);
}
 
void UpdateBall(HWND hwnd)
{
   RECT rc;
   GetClientRect(hwnd, &rc);
 
   ballX += deltaX;
   ballY += deltaY;
 
   if(ballX < 0){
      ballX = 0;
      deltaX = deltaValue;
   }
   else if(ballX + bm.bmWidth > rc.right){
      ballX = rc.right - bm.bmWidth;
      deltaX = -deltaValue;
   }
   if(ballY < 0){
      ballY = 0;
      deltaY = deltaValue;
   }
   else if(ballY + bm.bmHeight > rc.bottom){
      ballY = rc.bottom - bm.bmHeight;
      deltaY = -deltaValue;
   }
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   switch(Message)
   {
      case WM_CREATE:
         hbmBall = LoadBitmap(g_hInst, "BALLBMP");
         hbmMask = LoadBitmap(g_hInst, "MASKBMP");
         if(!hbmBall || !hbmMask){
            MessageBox(hwnd, "Load of resources failed.", "Error",
               MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
            return -1;
         }
 
         GetObject(hbmBall, sizeof(bm), &bm);
         SetTimer(hwnd, idTimer1, nTimerDelay, NULL);
 
         ballX = 0;
         ballY = 0;
         deltaX = deltaValue;
         deltaY = deltaValue;
 
      break;
      case WM_TIMER:
         if(hbmBall && hbmMask)
         {
            HDC hdcWindow;
            hdcWindow = GetDC(hwnd);
 
            EraseBall(hdcWindow);
            UpdateBall(hwnd);
            DrawBall(hdcWindow);
 
            ReleaseDC(hwnd, hdcWindow);
         }
      break;
      case WM_PAINT:
         if(hbmBall && hbmMask)
         {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdcWindow;
            hdcWindow = BeginPaint(hwnd, &ps);
 
            DrawBall(hdcWindow);
            
            EndPaint(hwnd, &ps);
         }
      break;
      case WM_CLOSE:
         DestroyWindow(hwnd);
      break;
      case WM_DESTROY:
         KillTimer(hwnd, idTimer1);
         
         DeleteObject(hbmBall);
         DeleteObject(hbmMask);
         PostQuitMessage(0);
      break;
      default:
         return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
   WNDCLASSEX WndClass;
   HWND hwnd;
   MSG Msg;
 
   g_hInst = hInstance;
 
   WndClass.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
   WndClass.style         = 0;
   WndClass.lpfnWndProc   = WndProc;
   WndClass.cbClsExtra    = 0;
   WndClass.cbWndExtra    = 0;
   WndClass.hInstance     = g_hInst;
   WndClass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
   WndClass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
   WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);
   WndClass.lpszMenuName  = NULL;
   WndClass.lpszClassName = g_szClassName;
   WndClass.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 
   if(!RegisterClassEx(&WndClass))
   {
      MessageBox(0, "Window Registration Failed!", "Error!",
         MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK | MB_SYSTEMMODAL);
      return 0;
   }
 
   hwnd = CreateWindowEx(
      WS_EX_CLIENTEDGE,
      g_szClassName,
      "A Bitmap Program",
      WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 320, 240,
      NULL, NULL, g_hInst, NULL);
 
   if(hwnd == NULL)
   {
      MessageBox(0, "Window Creation Failed!", "Error!",
         MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK | MB_SYSTEMMODAL);
      return 0;
   }
 
   ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hwnd);
 
   while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
   {
      TranslateMessage(&Msg);
      DispatchMessage(&Msg);
   }
   return Msg.wParam;
}
resource.rc
C++
1
2
BALLBMP BITMAP "ball.bmp" // can be found in the Templates folder, please copy to the project folder
MASKBMP BITMAP "ballmask.bmp"
подскажите, как исправить...
Заранее спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.02.2018, 14:15
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка Animation::Animation: нет подходящего конструктора по умолчанию
Здравствуйте! Выскочила ошибка Animation::Animation: нет подходящего конструктора по умолчанию. Не получается ее исправить. Вот мой код: ...

Ошибка Jquery-animation?
Здравствуйте уважаемые форумчане! По ссылке: https://jsfiddle.net/xrqrbcd8/4/ находится таймер обратного отсчета. &lt;div...

Ошибка в стандартном int power
#include &lt;stdio.h&gt; int power (int m, int n); /* Òåñò ôóíêöèè power */ main() { int i; for (i = 0; i &lt; 10;...

4
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4204 / 2662 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,045
Записей в блоге: 3
22.02.2018, 18:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено CUBE SOFT как решение

Решение

CUBE SOFT,
это фейл при компиляции ресурсов.
необходимо добавить два файлика:
ball.bmp и ballmask.bmp
в папку с проектом.

взять их можно из того же места, откуда брал шаблон: WinAnim.template

если че, то в архиве эксешник примера)
Вложения
Тип файла: rar anim_examp.rar (41.9 Кб, 86 просмотров)
3
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4204 / 2662 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,045
Записей в блоге: 3
23.02.2018, 03:18
удалил
0
 Аватар для chipenstain
68 / 57 / 16
Регистрация: 17.07.2017
Сообщений: 223
26.02.2018, 03:01  [ТС]
Спасибо
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2019
Сообщений: 1
12.09.2019, 11:18
anim_examp.exe не запускается.
Ошибка совместимости с системой.

Скомпелировал код.

Программа сообщает об ошибке.
"Load of resources failed."

C++
1
2
3
4
5
6
7
         
hbmBall = LoadBitmap(g_hInst, "BALLBMP");
hbmMask = LoadBitmap(g_hInst, "MASKBMP");
  if(!hbmBall || !hbmMask){
      MessageBox(hwnd, "Load of resources failed.", "Error",
       MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return -1;
Видимо не может загрузить файлы ball.bmp и ballmask.bmp
Данные файлы лежат рядом в этой же папке, где и сам проект.
Файл WinAnim.rc тут же.

Подскажите что не так пожалуйста.

Добавлено через 47 минут
Разобрался. Надо было проект создать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.09.2019, 11:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка starting an animation without end value
Доброго времени суток, есть код (из книги М. Шлее), но выдает ошибку во время выполнения, вот код: int main(int argc, char** argv) {...

Ошибка sprintf при компиляции в стандартном файле
Пытаюсь скомпилировать некие файлы, выводится ошибка: &quot;f:\programs\microsoft visual...

Ошибка при загрузке ОС Windows XP и стандартном выключении компьютера
Приветствую всех. Ребята помогите, я не сильна в администрировании операционной системы. У меня проблема с компьютером, и я не могу...

Ошибка в примере
Помогите исправить ошибку в коде #include &lt;iostream.h&gt; int main() { int m,n,z1; cout&lt;&lt;&quot;BBeduTe m,n&quot;; ...

Ошибка в примере
Program zada4a; var sr,a,r,s,n,i:integer; begin s:=0; i:=0;n:=0; repeat i:=i+1; write('--&gt; '); readln(a); if a&gt;0 then...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru