|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 7
|
|
Не запускается make20.04.2016, 12:39. Показов 2170. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Решил научиться создавать make файлы, и тут же встретил проблему.
При вводе в терминал "make hello" выдаёт "make: *** Нет правила для сборки цели «hello». Останов.".
0
|
|
| 20.04.2016, 12:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
make / mingw32-make - сравнение скорости в многопоточном режиме (-j)
Почему экзешник make.exe (вернее, его разновидность mingw32-make.exe) принимает неизвестные параметры? |
|
|
||||||
| 20.04.2016, 14:02 | ||||||
|
На первый раз сделайте так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 7
|
|||||||||||
| 20.04.2016, 14:12 [ТС] | |||||||||||
|
Выдаёт всё тоже "make: *** Нет правила для сборки цели «hello». Останов.".
Может ли быть проблема с исходниками?
0
|
|||||||||||
|
|
|
| 20.04.2016, 14:46 | |
|
Ваш текущий мейкфайл выложите сюда. И текстом и приложенным файлом.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 7
|
|
| 20.04.2016, 15:01 [ТС] | |
|
all: hello
hello: main.o hello.o gcc main.o hello.o -o $@ main.o: main.c gcc -c main.c -o $@ hello.o: print_hello.c gcc -c print_hello.c -o $@
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2016
Сообщений: 7
|
|
| 20.04.2016, 15:10 [ТС] | |
|
Вот файл.
0
|
|
|
|
|
| 20.04.2016, 17:01 | |
|
Вот я поправил немного. Теперь должно собираться. По крайней мере мой не очень свежий мейк все таргеты резолвит.
0
|
|
|
|
|
| 20.04.2016, 17:02 | |
|
И почитайте маны
0
|
|
|
Почетный модератор
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
|
|
| 21.04.2016, 08:13 | |
|
В makefile отступы должны быть табуляциями, а не пробелами.
0
|
|
| 21.04.2016, 08:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Функция make+, make* cmd make Функции make Box2D make
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|