|
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 124
|
|
Инкрементальное резервное копирование29.04.2019, 13:52. Показов 1119. Ответов 2
Приветствую форумчане, у меня идея написать программку для резервного копирования, для саморазвития, может и полезное что то получится. В общем суть такая что задания будут храниться в текстовом формате, а демон будет просматривать задания и выполнять в нужный момент.
Вопрос следующий, может кто знает как реализовать инкрементальное копирование. Есть вариант хранить базу с Хэшами и при выполнении с РК сравнивать хэш из базы с новым, но это дико долго и затратно. В винде например есть атрибут "архивный" его можно использовать. Может будут идеи. Спасибо.
0
|
|
| 29.04.2019, 13:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Напишите makefile, который осуществляет резервное копирование файлов Резервное копирование Резервное копирование |
|
10 / 8 / 3
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 43
|
|
| 30.04.2019, 21:45 | |
|
Может контролировать доступ ко всем файлам. Например, открыли файлик, изменили и закрыли. Если файл находится в списке мест, для которых нужны резервные копиии, то при закрытии сразу считается хеш, если отличается, то файлик вносится в список тех, которые требуется отправить в хранилище.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 124
|
|
| 04.05.2019, 20:22 [ТС] | |
|
Интересная идея, но вдруг на какое то время демон выпадет, да и нагрузка это лишняя на систему, чего в принципе хотелось бы избежать. Просто что бы висел да даты смотрел, в нужное время выполнял задачу, и снова не отсвечивает.
0
|
|
| 04.05.2019, 20:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Резервное копирование Резервное копирование Резервное копирование Резервное копирование БД Резервное копирование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|