Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/С++ под Linux
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
82 / 9 / 1
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 336

Как в CLion подключить папку лежащую в корне где и main.cpp

02.08.2024, 15:27. Показов 1342. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте форумчане!!!!

У меня такой вопрос как папку с изображениями и не только но и с остальным контентом,
в одной директории с main.cpp
подключить через CMake, я не знаю помогите пожалуйста,
С Уважением, Segeja

Добавлено через 1 час 40 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
using namespace std;
 
int main()
{
    RenderWindow win(VideoMode(1280,720), L"TEST");
 
    RectangleShape picture;
 
    Texture bg;
    if(!bg.loadFromFile("src/bg.jpg")) exit(8);
    picture.setTexture(&bg);
 
    while (win.isOpen())
    {
        Event e;
        while (win.pollEvent(e))
        {
            if (e.type == Event::Closed)
                win.close();
            if (e.type == Event::Closed || e.key.code == Keyboard::Escape) win.close();
        }
 
        win.clear();
        win.draw(picture);
        win.display();
    }
}
код CMake.txt
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(L1)
include_directories(src)
set(SOURCE_FILES
        src/bg.jpg)
 
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
find_package(SFML 2.6 COMPONENTS graphics audio)
 
add_executable(L1 ${SOURCE_FILES} main.cpp)
target_link_libraries(L1 sfml-graphics sfml-audio)
говорит вот такое:
Failed to load image "src/bg.jpg". Reason: can't fopen

Process finished with exit code 8

Добавлено через 26 минут
Не ужели нужно прописывать полный путь к файлу в Linux
Это вопрос
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.08.2024, 15:27
Ответы с готовыми решениями:

Не в одной программе CLion или QT CREATOR с библиотекой SDL не компилируется main.cpp
Доброго времени суток уважаемые форумчане!!!! Вообщем у меня такой вопрос зачем эти мощные программы когда я компилирую всё в...

Main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:10:1: error: ‘then’ was not declared in this scope
Написал программу и выдает ошибку. #include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace std; int main() {double a, b, x; ...

Есть три файла. файл main.cpp и Source.cpp знают только Header.h, так как он подключен. как же подключается Source.cpp
main.cpp #include &lt;iostream&gt; #include&quot;Header.h&quot; using namespace std; int main() { A ob; ob.f(); return...

5
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2867 / 1373 / 409
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,399
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 15:59
Есть корневой каталог с CMakeLists.txt, относительно него отсчитываются пути с исходниками и прочим при компиляции. Рядом с ним так же есть каталоги куда ведется конфигурирование проекта и сборка, например нечто вроде gcc-debug. И при запуске из IDE пути уже берутся относительно каталога где хранится бинарник. Тут возможны 2 решения, можно в исходниках к путям добавить .. или копировать ресурсы к бинарникам, например вот так можно скопировать папку assets со всем содержимым к бинарнику после сборки
Code
1
2
3
4
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
        COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
        ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/assets/
        ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/assets/)
Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
можно в исходниках к путям добавить ..
нечто подобное должно работать, но такое полезно только в дебаге, так как при запуске бинарника вне IDE поиск будет не рядом с бинарником и будет ошибка
Цитата Сообщение от Segeja Посмотреть сообщение
C++
13
if(!bg.loadFromFile("../src/bg.jpg")) exit(8);
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
скопировать папку
только копироваться будет при каждой пересборке, был вариант с copy_if_different но не помню синтаксис
0
82 / 9 / 1
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 336
02.08.2024, 18:16  [ТС]
Вот что у меня получается:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(L1)
 
add_custom_command(TARGET ${L1} POST_BUILD
        COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
        ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/
        ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/src/)
 
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
find_package(SFML 2.6 COMPONENTS graphics audio)
 
add_executable(L1 ${SOURCE_FILES} main.cpp)
target_link_libraries(L1 sfml-graphics sfml-audio)
C++
1
2
3
Texture bg;
    if(!bg.loadFromFile("../src/bg.jpg")) exit(8);
    picture.setTexture(&bg);
И выдаёт такую ошибку:

[0/1] Re-running CMake...
CMake Error at CMakeLists.txt:4 (add_custom_command):
add_custom_command Wrong syntax. A TARGET or OUTPUT must be specified.

Добавлено через 2 минуты
alecss131, Посмотрите на мою ошибку выше а так в принципе компилировалось пустое чёрное окно

Добавлено через 11 минут
alecss131,

Вот то что вы мне сказали с настройками только не разберусь пожалуйста помогите

Code
1
2
3
4
add_custom_command(
    OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/output.file
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/input.file ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/output.file
    MAIN_DEPENDENCY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/input.file)
Добавлено через 55 секунд
alecss131,
Вы знаете как я решил эту проблему так вот это конечно не правильно но в файловой системе под рутом
создал корневую папку /projects/files/ и туда закидываю ресурсы путь короче и всё работает,
но как мне кажется это не правильно,
С Уважением, Segeja
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2867 / 1373 / 409
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,399
Записей в блоге: 2
02.08.2024, 21:16
Segeja, Я же написал или то или то, а не все сразу.
А add_custom_command обязательно после add_executable
0
82 / 9 / 1
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 336
03.08.2024, 10:38  [ТС]
alecss131,
Добрый день!!!!

C++
1
2
3
Texture bg;
if(!bg.loadFromFile("../src/bg.jpg")) exit(8);
picture.setTexture(&bg);
вот так чёрное окно в другом случе ошибка я сделал как вы мне посоветовали не получается
С Уважением, Segeja
0
82 / 9 / 1
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 336
04.08.2024, 10:36  [ТС]
Помогите пожалуйста ведь чат для того и существует чтобы кто-то кому-то помог,
С Уважением, Segeja

Добавлено через 1 час 28 минут
alecss131,

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
project(HOBBY_0001)
 
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
find_package(SFML 2.6 COMPONENTS graphics audio)
 
add_executable(HOBBY_0001 main.cpp)
target_link_libraries(HOBBY_0001 sfml-graphics sfml-audio)
 
set(FONT_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/font)
 
# Добавление файла шрифта в директорию сборки
file(COPY ${FONT_DIR}/Play.ttf DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})
 
# Указываем путь к папке с изображениями
set(IMAGE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/images)
 
# Копируем файлы изображений в папку сборки
file(GLOB IMAGE_FILES "${IMAGE_DIR}/*")
file(COPY ${IMAGE_FILES} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/images)
Это решение здесь задаются относительные пути а не абсолютные причём компилируется всё в бинарник
С Уважением, Segeja
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.08.2024, 10:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Не видно папку с файлами размещёнными рядом с main.cpp всё дело в CMake
Доброго времени суток форумчане!!!! Вот такая проблема вчера мне помогли здесь сделали CMakeLists.txt и теперь всё корректно...

Как передать переменные и массивы из main.cpp в mainwindow.cpp?
Как передать переменные и массивы из main.cpp в mainwindow.cpp? main.cpp #include &quot;mainwindow.h&quot; #include &lt;QApplication&gt; ...

Как создать многофайловый проект C++ на macbook в vs code? У меня есть файл .h, .cpp и main.cpp
Как создать многофайловый проект C++ на macbook в vs code? У меня есть файл .h, .cpp и main.cpp

Как указать папку поиска для инклюдников, лежащую в подпапке с кодом?
Я наверное совсем нубас, но что то компилятор отказывается искать мои инклюдники, если например есть папка C:\1\ В ней лежит файл PRO И...

В папку лежащую на ftp сервере мне нужно загрузить изображение. Как реализовать?
Здравствуйте. Вопрос таков- у меня есть ссылка на картинку, к примеру вот http://cs540103.vk.me/c7008/v7008715/1efef/y0BWlsN2FFw.jpg и мне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru