|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 2
|
||||||
Main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:10:1: error: ‘then’ was not declared in this scope04.12.2018, 21:33. Показов 3341. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Написал программу и выдает ошибку.
Кликните здесь для просмотра всего текста
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:10:1: error: ‘then’ was not declared in this scope then x >= -b/a && x <= a/b; ^ main.cpp:12:1: error: ‘then’ was not declared in this scope then x >= b/a; ^ main.cpp:14:1: error: ‘then’ was not declared in this scope then cout << "x решений нет"; ^ main.cpp:16:1: error: ‘then’ was not declared in this scope then x <= a/b; ^ main.cpp:17:6: error: no match for ‘operator>>’ (operand types are ‘std::ostream {aka std::basic_ostream}’ and ‘const char [48]’) cout >> "x принадлежит промежутку: " >> x; ^ Помогите, пожалуйста.
0
|
||||||
| 04.12.2018, 21:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Вот: source_file.cpp: In function 'int main()': source_file.cpp:10:12: error: 'strlen' was not declared in this scope Main.cpp In file included from main.cpp
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||
| 04.12.2018, 21:36 | ||
then у вас в коде? Что вы хотели сказать этим then x >= -b/a && x <= a/b;?
0
|
||
|
Злостный нарушитель
10357 / 5772 / 1274
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,671
|
|
| 04.12.2018, 21:39 | |
|
0
|
|
| 04.12.2018, 21:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как передать переменные и массивы из main.cpp в mainwindow.cpp? Включение библиотек в main.cpp и my_func.cpp Есть три файла. файл main.cpp и Source.cpp знают только Header.h, так как он подключен. как же подключается Source.cpp Исправить ошибку в WxDev-C++: Error with debugging process: GDB Error: error, No source file named main.cpp Подключение файлов main.cpp some.cpp some.h Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|