|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|||||||||||
Включение библиотек в main.cpp и my_func.cpp13.03.2020, 13:32. Показов 4678. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,
Подскажите пожалуйста, ни как не могу понять, вот если:
0
|
|||||||||||
| 13.03.2020, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:10:1: error: ‘then’ was not declared in this scope Есть три файла. файл main.cpp и Source.cpp знают только Header.h, так как он подключен. как же подключается Source.cpp Main.cpp In file included from main.cpp |
|
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
|
||
| 13.03.2020, 13:43 | ||
|
Optimus11, начать с того, что "текста библиотеки" в exe нет никакого: ни лишнего, ни нелишнего.
У вас пропущен базовый пласт знаний, из-за этого у вас такие абсурдные суждения. Вот: https://www.youtube.com/watch?v=G_jcBrrYPAs
1
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 13.03.2020, 13:43 | ||
|
В любом случае, все функции, которые не-inline будут только по одному разу.
1
|
||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
||
| 13.03.2020, 16:13 [ТС] | ||
|
Я просто даже не могу представить в каких случаях.
0
|
||
|
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
|
|
| 13.03.2020, 16:16 | |
|
Optimus11, всегда.
Добавлено через 35 секунд Если вы не применяете, значит фактически пишете программу наугад.
0
|
|
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,217
|
||
| 13.03.2020, 17:37 | ||
<iostream> - это заголовочный файл, а не библиотека. Почему вы называете его "библиотекой"?<iostream> - это заголовочный файл стандартной библиотеки языка С++. Стандартная библиотеки языка С++ всегда линкуется к вашей программе ("включается" в вашу программу). И линкуется один раз. Ваше #include <iostream> не имеет к этому никакого отношения.Забудьте эту странную "пионэрскую" манеру назвать включение заголовочных файлов "включением библиотек" и подобные вопросы отпадут сами собой.
1
|
||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|||||||
| 13.03.2020, 18:26 [ТС] | |||||||
|
Позвольте я тогда по другому задам вопрос: предположим я в VS сделал две функции: -my_func-1.h -my_func-1.cpp -my_func-2.h -my_func-2.cppв Собрал их в одну статическую библиотеку и появился один .lib файл. В VS2017 я создаю новый проект, пишу:
Если так и если содержимое всего .lib файла копируется в мой итоговый файл проекта, то зачем для использования в новом проекте функций my_func-1 и my_func-2 подключать заголовочные файлы ? Почему IDE или компилятор просто по .lib файлу не найдет соответствие вызванной функции my_func-1 и его my_func-1.h ?
0
|
|||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,217
|
|||||
| 13.03.2020, 18:43 | |||||
#include <iostream>. Делать #include <iostream> вы можете сколько угодно. Это никак не повлияет и никак не связано с подключением той части.И зачем вы это делаете? Зачем вы используете #pragma comment ("lib" вместо того, чтобы подключать библиотеки традиционным способом?Если вам нравится идти по этому нетрадиционному пути #pragma comment ("lib", то все равно множественного подключения библиотеки происходить не должно, даже если вы поместите ваш #pragma comment ("lib" в заголовочный файл. (Однако, возможно, путем манипуляций с путями можно обмануть компилятор и добиться множественного включения).Теоретически, чтобы сделать эти объявления, подключать заголовочные файлы не обязательно: вы можете сами руками написать эти объявления с нуля. Но зачем, если можно просто подключить готовый заголовочный файл? .h файл какой библиотеке (или функции) соответствует?
0
|
|||||
| 13.03.2020, 18:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Подключение файлов main.cpp some.cpp some.h Вот: source_file.cpp: In function 'int main()': source_file.cpp:10:12: error: 'strlen' was not declared in this scope
Main.cpp vs MainWindow Разбить main.cpp на файлы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|