|
368 / 256 / 65
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 1,566
|
|
Графика в консоли C++31.07.2011, 16:16. Показов 28103. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Изучаю C++ уже около 3-х месяцев, но нигде не могу найти аналог виндовой библиотеки для рисования прямоугольников, кругов и линий в консоли под Linux. Ncurses тоже не объявляется, всё, что находил - или только для Windows, или только для C.
ANSI псевдографика не пойдёт. Заранее спасибо.
0
|
|
| 31.07.2011, 16:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Графика в консоли Графика в консоли Графика в консоли |
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 01.08.2011, 20:33 | ||
|
ldd a.out только вместо a.out имя бинарника скомпилированной программы, которая при запуске выдаёт "svgalib: Cannot get I/O permissions." Это если проблема ещё осталась, иначе нет смысла.
1
|
||
|
368 / 256 / 65
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 1,566
|
|
| 01.08.2011, 20:41 [ТС] | |
|
grizlik78, проблема исчезла, огромное спасибо за помощь.
и ещё тогда вопрос - какой файл надо прописать в #include, чтобы использовать функцию sleep()? Записывал где-то, но...
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 01.08.2011, 20:50 | |
|
Наверное
#include <unistd.h> правда это из POSIX-стандарта
0
|
|
|
368 / 256 / 65
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 1,566
|
|
| 01.08.2011, 20:57 [ТС] | |
|
Нет, не оно, та была без .h
Ну ладно, нашёл один раз, найду и в другой) Спасибо за помощь)
0
|
|
|
155 / 155 / 44
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 393
|
|
| 02.08.2011, 01:41 | |
|
Zoominger, не могу сказать точно, но по-моему ты занимаешься ерундой с этой графикой и такими заморочками.
1) Может быть, я невнимательно прочел тему, но я так и не понял зачем же тебе это нужно? 2) Почему бы не рисовать сразу на OpenGL? Чтобы не заниматься созданием окна - установить можно glut и подключать его.
0
|
|
|
368 / 256 / 65
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 1,566
|
|
| 02.08.2011, 02:14 [ТС] | |
|
Roof, мне нужно закрепить то, что я плохо знаю - ну там, отрисовать квадрат и попробовать его переместить; я не такой крутой прогер, чтобы сразу перейти на OpenGL. Мне б хотя бы простую консольную игрушку написать. Арканоид там какой-нибудь для тренировки. А на OGL в одиночку я далеко не уеду.
0
|
|
|
155 / 155 / 44
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 393
|
|
| 02.08.2011, 03:32 | |
|
Да дело Ваше, конечно же. Я не знаю, может быть Вы практикуетесь по какому-либо учебнику и выполняете упражнения, связанные с графикой.
Мое личное мнение таково: - не возиться с подобной графикой в настоящее время. Думаю, что это не очень удачная затея. - изучать C++ по хорошим учебникам и выполнять упражнения из учебников в точном соответствии с заданием. Когда получится, то модифицировать эти упражнения. Полностью освоив 2-3 основательных книги перейти уже к OpenGL графике. Для изучения и выполнения упражнений можно взять Стенли Липпмана "Язык программирования C++ вводный курс" 4 издание. Это лишь мое личное мнение.
0
|
|
|
368 / 256 / 65
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 1,566
|
|
| 02.08.2011, 05:44 [ТС] | |
|
Roof, я изучил базовый курс - ну полностью консольные приложения - функции, операторы ветвления и пр., указатели, массивы и так далее. Хотел немного потренировать логику - ну там отрисовать круг и заставить его отпрыгивать от стен, например, - это довольно сложно. Книгу скачал, спасибо - лишней тренировка не бывает
0
|
|
| 02.08.2011, 05:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
48
Графика в консоли Черепашья графика в консоли на C Графика в консоли (Dev C++)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|