|
22 / 22 / 2
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 67
|
|||||||||||
CodeCompletion в Code::Blocks17.08.2011, 01:44. Показов 2327. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Начал изучать программирование под X Window. Использую IDE Code::Blocks. В учебнике есть пример вывода простого окна. Сам он работает, но вот с CodeCompletion что-то не так. Сначала подключаются хэдеры:
Для каких-то своих классов Code Completion работает нормально --- подставляет, подсвечивает. Как быть? ![]() Добавлено через 13 минут Кстати, подобное было обнаружено не только с хэдерами X Window. При
Добавлено через 4 часа 15 минут А <cmath> адекватно воспринимает и комплитит. Странно.
0
|
|||||||||||
| 17.08.2011, 01:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
IDE Code::Blocks 10.05. ASCII в Code::Blocks Из Makefile в Code::Blocks |
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 23.09.2011, 23:37 | |
|
Думаю это проблема самого Code::Blocks. Я вот тоже задолбался с этими проблемами, где-то работает автодополнение, а где-то нет. После оператора разыменования, например, работает только у указателей, и то не всегда, а на итераторах и прочее вообще не работает. Лично я на NetBeans перешёл, там с этим получше.
1
|
|
| 23.09.2011, 23:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
вопросы по Code Blocks C++config и Code::Blocks Code::Blocks консоль Code::Blocks IDE и GL/glut.h [Code::Blocks 10.05] не работают подсказки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|