Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/С++ под Linux
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
1 / 1 / 1
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 63

Линковка шаблона

05.09.2009, 08:47. Показов 1407. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
линковка шаблона

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#ifndef intrusive_list__HHHH
#define intrusive_list__HHHH
struct link_err {
    string s;
    link_err(const char* pc):s(pc){}
};
struct slink { //base class for intrusive single linked list
    slink* next;
    slink(slink* p=0):next(p) {}
};
template<class T> class intrusive_list {
    T *head;
    T *last;
    unsigned int s;
//  size_t s;
    public:
    class iterator {
        T* p;
        public:
        iterator(T* pp):p(pp) {}
        iterator& operator++(int ) { p=static_cast<T*>(p->next); return *this; }
        T& operator*() { return *p; }
        bool operator==(const iterator& i) { return p==i.p; }
        bool operator!=(const iterator& i) { return p!=i.p; }
    };
    intrusive_list():head(0),last(0),s(0) {}
    iterator begin() { return iterator(head); }
    iterator end() { return iterator(0); }
    void push_front(T& t) ; 
    void push_back(T& t) ; 
    iterator& erase(iterator& i) {
        if (!s) throw link_err("empty error");
        s--;
        if (!s)  { 
            head=last=0;
            return 0;
        }
        if ( head == i.p ) {
            head=i.p->next;
            i.p->next=0;
            i++;
            return i;
        }
    }
};
 
 
template<class T> void intrusive_list<T>::push_front(T& t) { 
    s++;
    t.next=head;
    if(! last) last=&t;
    head=&t;
    return;
}
template<class T> void intrusive_list<T>::push_back(T& t) { 
    s++;
    if(! last)  head=last=&t;
    else {
        last->next=&t;
        last=&t;
    }
    return;
}
#endif
как вынести erase за пределы объявления класса? (чтобы получилось как push_front,push_back)

как вынести определения push_front,push_back,erase в отдельный translation unit?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.09.2009, 08:47
Ответы с готовыми решениями:

Определение метода-шаблона за пределами шаблона класса
День добрый! Разбираюсь в шаблонах, решил копнуть поглубже. Вот пример: template &lt;typename T1&gt;...

Gtest, доступ к элементам базового класса-шаблона без указания параметров шаблона. баг или фича?
Всем привет. Продолжаю экспертизу gtest/gmock. Количество ошибок и багов зашкаливает. ...

Для использование шаблона переменной требуется список аргументов шаблона
Здравствуйте! Не могу понять в чём проблема. //ALL2.cpp #include &quot;pch.h&quot; #include &lt;iostream&gt;...

1
Эксперт С++
 Аватар для niXman
3211 / 1459 / 74
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3,441
Записей в блоге: 2
11.09.2009, 13:18
Реализацию шаблонов нужно писать в .h файле.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.09.2009, 13:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка "использование списка аргументов шаблона в объявлении основного шаблона не допускается"
Я где-то видел подобную класс template&lt;typename T&gt; class sml&lt;4, T&gt; {...} Но когда я пытаюсь...

using шаблона из шаблона
Есть базовый шаблон Parent. От него наследуется шаблон Child. В Parent есть шаблонная функция...

C++17 typename в параметре шаблона шаблона
Изучаю С++17 по документу https://ru.cppreference.com/w/cpp/compiler_support/17 третий пункт...

Линковка проекта.
Уважаемые профессионалы, ткните меня носом в ошибку. Есть некоторая программа с множеством функций...

с++ embedded - линковка без стандартных библиотек
с++ такой с++. следующий код (воспринимайте как теоретическое исследование)) #include &lt;windows.h&gt;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru