|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
||||||
Значение переменных из файла07.12.2009, 00:10. Показов 11765. Ответов 73
Метки нет (Все метки)
Хочу чтобы программа брала параметры из файла.
На конкретном примере:
и бралось xs и ys из файла в том же каталоге что и программа ./options.txt Как это сделать? Вопрос понимаю звучит глупо но не бейте больно я только учусь хочу поэкспериментировать.
0
|
||||||
| 07.12.2009, 00:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
73
Чтение с файла значение двух переменных записанных через пробел |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 22.02.2010, 03:55 [ТС] | |
|
Ну вот потихоньку возвращаемся к тому с чего начали.
Не знаю насколько лучше у меня получается, но мне вроде нравится, особенно если не касаться графики
0
|
|
|
|
||||||||||
| 22.02.2010, 10:01 | ||||||||||
![]() зы сейчас нам будет проще... Добавлено через 4 минуты кстати, так-как вы используете с++ компилятор(g++), то указывать struct нужно только при описании структуры. для декларации, достаточно:
Добавлено через 2 минуты обычно я "славлюсь" нехваткой терпения. т.к. обычно посылаю...книжки читать
0
|
||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 22.02.2010, 10:17 [ТС] | |
Я люблю что-нить почитать, но по С++ так много всего что выбрать то что действительно стоит внимания трудно. Прекрасный тому пример то что изначально я начал с учебника в котором была куча глобальных переменных и неправильно осуществлялся выход из программы.Кстати C::B не компилирует получившийся код, затыкается на TTF_Init() а в консоли все ок, я поковырялся в настройках проекта но чет ничего не нашел подходящего, наверное просто просмотрел. Ещё раз почитал про макросы, правда несколько иначе все описано чем то что я читал до этого но не суть. Я так понимаю что следуя негласным правилам использование #define FPS_LIMIT 75 правильно. Только я не совсем понял почему макро подставновка (после вышеописанной строки все что будет встречаться в коде как FPS_LIMIT будет автоматически заменено значением макроподстановки в данном случае 75) это препроцессорные "функции", думаю я пока приму это как аксиому.
0
|
|
|
|
||||||||
| 22.02.2010, 10:30 | ||||||||
|
но еще более правильно, использовать константы. т.к. компилятор не в состоянии определить тип такой переменной. а еще более правильно, константы помещать в нэймспейсы(но только константы). пример:
0
|
||||||||
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|
| 23.02.2010, 02:57 | |
|
>константы помещать в нэймспейсы(но только константы).
А зачем это может понадобиться?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 25.04.2010, 01:10 [ТС] | |
|
Вот код который имеется на данный момент
[прикрепите код к сообщению] Нужно сделать мини карту. Подскажите кто-нить что-нить по этому поводу. как лучше это дело реализовать, думаю можно на мине карте отображать не сразу всю карту а например N экранов которые видно игроку. Мне интересно как лучше сделать это. Отдельным сурфэйсом или все-таки прямо на основном рисовать, рисовать пикселями или мелкими тайлами, или может вообще есть вариант просто уменьшить имеющуюся графику и нарисовать её на мини карте. В общем поделитесь мыслями или опытом. Ну и конечно буду благодарен за поправки эстетического характера, насколько "быдлокодерски" у меня получается, нужно ли поправки вносить во внишний вид кода и т.п.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 25.04.2010, 02:01 [ТС] | |
|
Не вопрос
самому депозит не фонтан. Буду исправляться.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 08.06.2010, 16:10 [ТС] | |
|
Нет вот что пока получилось, просто некогда сесть нормально, по работе завалило.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 20.06.2010, 02:05 [ТС] | |
|
небольшое продолжение
![]() Скролинг карты теперь осуществляется мышью + в игре добавленно 3 режима, переключение между ними пока кнопками клавы r - РПГ единственный на данный момент как-то работающий s - Стратегия пока не писалось под этот режим ничего h - режим управления кораблями Если сейчас перейти в режим игры и назать кнопку r то персонаж начнет двигатся к месту нажатия курсора, пока реагирует на любую кнопку мыши и двигается в экранной плоскости а не в глобальных координатах мира. Перевод системы координат буду делать позже, и сражу попробую описать проходимость тех или иных элементов карты. Посмотрите кому интересно, может кто чего подсоветует. Также у меня усиливается желание сделать отдельный ресурс под эту гадость, авось кто то решит помочь в начинаниях Но у меня нет желания оформлять сайт. Может найдется кто нибудь кому будет интересно периодически админить сайт для этого наброска, сервер и домен у меня есть.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 20.06.2010, 12:15 [ТС] | |
|
Люди помогите разобраться с миникартой, облазил кучу форумов туториалов и прочей ерунды, либо я совсем тугодум либо там действительно нет ничего толкового.
+ нужно сделать файлики с описанием предметов, в которых будет описанно все о предмете включая его анимацию, тут наверное я что то непонятное говорю позже постараюсь более корректно сформулировать.
0
|
|
|
godstorm
|
|
| 08.02.2011, 00:51 | |
|
В топике - это мой движок - если есть вопросы по нему - спрашивайте. На самом деле он сильно упрощенный по сравнению с полным вариантом, в котором было все соединено с OpenGL.
1900 - это зарезервировано 1900 ячеек под 1900 картинок. 500 ячеек под звуки и тд. Вот здесь можно прочитать намного подробнее и рассмотреть примеры и скачать и тд: http://emu-machine.narod.ru/2d_1.htm |
|
| 08.02.2011, 00:51 | |
|
Ввести значение переменных х, у и найти значение функции z Даны два файла целых чисел. Определите, больше ли min значение первого файла, чем max значение второго Передать в WHERE несколько переменных для поиска. Какое значение показывает "любое значение"? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|