|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
||||||
Значение переменных из файла07.12.2009, 00:10. Показов 11526. Ответов 73
Метки нет (Все метки)
Хочу чтобы программа брала параметры из файла.
На конкретном примере:
и бралось xs и ys из файла в том же каталоге что и программа ./options.txt Как это сделать? Вопрос понимаю звучит глупо но не бейте больно я только учусь хочу поэкспериментировать.
0
|
||||||
| 07.12.2009, 00:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
73
Чтение с файла значение двух переменных записанных через пробел |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 22.02.2010, 03:55 [ТС] | |
|
Ну вот потихоньку возвращаемся к тому с чего начали.
Не знаю насколько лучше у меня получается, но мне вроде нравится, особенно если не касаться графики
0
|
|
|
|
||||||||||
| 22.02.2010, 10:01 | ||||||||||
![]() зы сейчас нам будет проще... Добавлено через 4 минуты кстати, так-как вы используете с++ компилятор(g++), то указывать struct нужно только при описании структуры. для декларации, достаточно:
Добавлено через 2 минуты обычно я "славлюсь" нехваткой терпения. т.к. обычно посылаю...книжки читать
0
|
||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 22.02.2010, 10:17 [ТС] | |
Я люблю что-нить почитать, но по С++ так много всего что выбрать то что действительно стоит внимания трудно. Прекрасный тому пример то что изначально я начал с учебника в котором была куча глобальных переменных и неправильно осуществлялся выход из программы.Кстати C::B не компилирует получившийся код, затыкается на TTF_Init() а в консоли все ок, я поковырялся в настройках проекта но чет ничего не нашел подходящего, наверное просто просмотрел. Ещё раз почитал про макросы, правда несколько иначе все описано чем то что я читал до этого но не суть. Я так понимаю что следуя негласным правилам использование #define FPS_LIMIT 75 правильно. Только я не совсем понял почему макро подставновка (после вышеописанной строки все что будет встречаться в коде как FPS_LIMIT будет автоматически заменено значением макроподстановки в данном случае 75) это препроцессорные "функции", думаю я пока приму это как аксиому.
0
|
|
|
|
||||||||
| 22.02.2010, 10:30 | ||||||||
|
но еще более правильно, использовать константы. т.к. компилятор не в состоянии определить тип такой переменной. а еще более правильно, константы помещать в нэймспейсы(но только константы). пример:
0
|
||||||||
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|
| 23.02.2010, 02:57 | |
|
>константы помещать в нэймспейсы(но только константы).
А зачем это может понадобиться?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 25.04.2010, 01:10 [ТС] | |
|
Вот код который имеется на данный момент
[прикрепите код к сообщению] Нужно сделать мини карту. Подскажите кто-нить что-нить по этому поводу. как лучше это дело реализовать, думаю можно на мине карте отображать не сразу всю карту а например N экранов которые видно игроку. Мне интересно как лучше сделать это. Отдельным сурфэйсом или все-таки прямо на основном рисовать, рисовать пикселями или мелкими тайлами, или может вообще есть вариант просто уменьшить имеющуюся графику и нарисовать её на мини карте. В общем поделитесь мыслями или опытом. Ну и конечно буду благодарен за поправки эстетического характера, насколько "быдлокодерски" у меня получается, нужно ли поправки вносить во внишний вид кода и т.п.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 25.04.2010, 02:01 [ТС] | |
|
Не вопрос
самому депозит не фонтан. Буду исправляться.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 08.06.2010, 16:10 [ТС] | |
|
Нет вот что пока получилось, просто некогда сесть нормально, по работе завалило.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 20.06.2010, 02:05 [ТС] | |
|
небольшое продолжение
![]() Скролинг карты теперь осуществляется мышью + в игре добавленно 3 режима, переключение между ними пока кнопками клавы r - РПГ единственный на данный момент как-то работающий s - Стратегия пока не писалось под этот режим ничего h - режим управления кораблями Если сейчас перейти в режим игры и назать кнопку r то персонаж начнет двигатся к месту нажатия курсора, пока реагирует на любую кнопку мыши и двигается в экранной плоскости а не в глобальных координатах мира. Перевод системы координат буду делать позже, и сражу попробую описать проходимость тех или иных элементов карты. Посмотрите кому интересно, может кто чего подсоветует. Также у меня усиливается желание сделать отдельный ресурс под эту гадость, авось кто то решит помочь в начинаниях Но у меня нет желания оформлять сайт. Может найдется кто нибудь кому будет интересно периодически админить сайт для этого наброска, сервер и домен у меня есть.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 41
|
|
| 20.06.2010, 12:15 [ТС] | |
|
Люди помогите разобраться с миникартой, облазил кучу форумов туториалов и прочей ерунды, либо я совсем тугодум либо там действительно нет ничего толкового.
+ нужно сделать файлики с описанием предметов, в которых будет описанно все о предмете включая его анимацию, тут наверное я что то непонятное говорю позже постараюсь более корректно сформулировать.
0
|
|
|
godstorm
|
|
| 08.02.2011, 00:51 | |
|
В топике - это мой движок - если есть вопросы по нему - спрашивайте. На самом деле он сильно упрощенный по сравнению с полным вариантом, в котором было все соединено с OpenGL.
1900 - это зарезервировано 1900 ячеек под 1900 картинок. 500 ячеек под звуки и тд. Вот здесь можно прочитать намного подробнее и рассмотреть примеры и скачать и тд: http://emu-machine.narod.ru/2d_1.htm |
|
| 08.02.2011, 00:51 | |
|
Ввести значение переменных х, у и найти значение функции z Даны два файла целых чисел. Определите, больше ли min значение первого файла, чем max значение второго Передать в WHERE несколько переменных для поиска. Какое значение показывает "любое значение"? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|