Wild card маска16.04.2014, 12:11. Показов 1408. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Как ее пределить
задание определить общую Wild-card маску для адресов : 212.24.0.0 ; 212.16.8.0 212.8.16.0 212.0.24.0 Хотя бы алгоритм, смысл если можно ?
0
|
|
| 16.04.2014, 12:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Пользовательская маска и маска по умолчанию Generics and Wild Cards
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 9
|
||
| 18.04.2014, 17:05 | ||
|
Доброго времени суток!
Ближайшая возможная сеть, которая их объединит - 32. Получаем, что маска, объединяющая эти сети - 255.224.0.0, это прямая маска. Обратная, или wildcard, получается вычитанием из 255, т.е. имеем 0.31.255.255 Самый точный способ определения маски -это через двоичное умножение, если найду ссылку быстро, скину ... Добавлено через 31 минуту В общем проще так, наверно: Добавлено через 15 секунд В общем быстро не нашлось.. Добавлено через 2 минуты Address: 192.168.0.1 11000000.10101000.00000000 .00000001 Netmask: 255.255.255.0 = 24 11111111.11111111.11111111 .00000000 Если при побитном умножении маски на адреса получается маска - компьютеры объединены этой маской. Это прямая маска, обратная -нули меняем на единицы и единицы на нули. Как-то так...
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 9
|
|
| 21.04.2014, 09:17 | |
|
Доброго времени суток!
Нет, маска такого вида правильна только математически, сетевые устройства (на своём опыте) её не примут. Маска - это, можно сказать, фильтр, который определяет количество устройств, принадлежащих одной широковещательной сети. И она может принимать значения (в двоичном виде, для примера /24) 11111111.11111111.11111111 .00000000 Т.е. в IP адресе "разрешено" меняться только тем битам, где нули. Инверсная маска получается уже описанным способом.
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 21.04.2014, 12:29 | ||
IP&mask есть адрес сети куда надо отправить пакет или так определяется надо ли данному сетевому устройству обрабатывать пакет
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 9
|
|
| 21.04.2014, 14:11 | |
|
Те-же яйца, только в профиль :-)
Если уж описывать процесс передачи пакета, то всегда имеется 3 поля: ip_src - адрес "откуда", mask - маска (адреса отправителя), ip_dst - адрес "куда". Определяется, принадлежит ли ip_dst к той-же подсети, которая задана парой ip_src&mask. Определяется с помощью двоичного умножения маски на ip_src и маски на ip_dst, если результат одинаков -ip_dst принадлежит той-же подсети, что и ip_src, и общение с ним пойдёт напрямую, без участия посредников в виде маршрутизатора. Address: 192.168.0.1 11000000.10101000.00000000 .00000001 Address: 192.168.0.2 11000000.10101000.00000000 .00000010 Netmask: 255.255.255.128 = 25 11111111.11111111.11111111 .11110000 Address: 192.168.0.0 11000000.10101000.00000000 .00000000 Address: 192.168.0.254 11000000.10101000.00000000 .11111110 Netmask: 255.255.255.128 = 25 11111111.11111111.11111111 .11110000 Address: 192.168.0.128 11000000.10101000.00000000 .11110000 Добавлено через 33 минуты Прошу прощения Добавлено через 39 секунд должно быть так Netmask: 255.255.255.128 = 28 11111111.11111111.11111111 .11110000
0
|
|
| 21.04.2014, 14:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Фризы в Witcher 3 Wild Hunt WiLD: Очистка временных файлов* WiLD: Защита файла Hosts* WiLD: Порядок поиска исполняемых файлов*
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|