Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
215 / 63 / 25
Регистрация: 30.04.2013
Сообщений: 865
Записей в блоге: 10

Wild card маска

16.04.2014, 12:11. Показов 1408. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как ее пределить
задание
определить общую Wild-card маску для адресов :

212.24.0.0 ;
212.16.8.0
212.8.16.0
212.0.24.0

Хотя бы алгоритм, смысл если можно ?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.04.2014, 12:11
Ответы с готовыми решениями:

Пользовательская маска и маска по умолчанию
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, в чём разница между пользовательской маской и маской по умолчанию%-)? Заранее спасибо за ответ

Generics and Wild Cards
Люди привет! Хотел узнать у понимающих какая разница между метасимволами/масками и дженериками ? Трудная тема для человека который...

WiLD: Сканирование реестра*
Обсуждение части проекта: https://www.cyberforum.ru/cmd-bat/thread866656.html

5
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 9
18.04.2014, 17:05
Доброго времени суток!
Цитата Сообщение от Qazan Посмотреть сообщение
212.24.0.0 ;
212.16.8.0
212.8.16.0
212.0.24.0
Изменяется второй "разряд", причём от 0 до 24.
Ближайшая возможная сеть, которая их объединит - 32.
Получаем, что маска, объединяющая эти сети - 255.224.0.0, это прямая маска.
Обратная, или wildcard, получается вычитанием из 255, т.е. имеем 0.31.255.255
Самый точный способ определения маски -это через двоичное умножение, если найду ссылку быстро, скину ...

Добавлено через 31 минуту
В общем проще так, наверно:

Добавлено через 15 секунд
В общем быстро не нашлось..

Добавлено через 2 минуты
Address: 192.168.0.1 11000000.10101000.00000000 .00000001
Netmask: 255.255.255.0 = 24 11111111.11111111.11111111 .00000000
Если при побитном умножении маски на адреса получается маска - компьютеры объединены этой маской.
Это прямая маска, обратная -нули меняем на единицы и единицы на нули.
Как-то так...
0
215 / 63 / 25
Регистрация: 30.04.2013
Сообщений: 865
Записей в блоге: 10
19.04.2014, 12:41  [ТС]
randomer,
А разве результатом не будет 0.24.24.0 ?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 9
21.04.2014, 09:17
Доброго времени суток!
Нет, маска такого вида правильна только математически, сетевые устройства (на своём опыте) её не примут.
Маска - это, можно сказать, фильтр, который определяет количество устройств, принадлежащих одной широковещательной сети.
И она может принимать значения (в двоичном виде, для примера /24)
11111111.11111111.11111111 .00000000
Т.е. в IP адресе "разрешено" меняться только тем битам, где нули.
Инверсная маска получается уже описанным способом.
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
21.04.2014, 12:29
Цитата Сообщение от randomer Посмотреть сообщение
Маска - это, можно сказать, фильтр, который определяет количество устройств
вообще то она нужна что бы устройства могли определить адрес сети IP&mask есть адрес сети куда надо отправить пакет или так определяется надо ли данному сетевому устройству обрабатывать пакет
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 9
21.04.2014, 14:11
Те-же яйца, только в профиль :-)
Если уж описывать процесс передачи пакета, то всегда имеется 3 поля: ip_src - адрес "откуда", mask - маска (адреса отправителя), ip_dst - адрес "куда".
Определяется, принадлежит ли ip_dst к той-же подсети, которая задана парой ip_src&mask.
Определяется с помощью двоичного умножения маски на ip_src и маски на ip_dst, если результат одинаков -ip_dst принадлежит той-же подсети, что и ip_src, и общение с ним пойдёт напрямую, без участия посредников в виде маршрутизатора.
Address: 192.168.0.1 11000000.10101000.00000000 .00000001
Address: 192.168.0.2 11000000.10101000.00000000 .00000010
Netmask: 255.255.255.128 = 25 11111111.11111111.11111111 .11110000
Address: 192.168.0.0 11000000.10101000.00000000 .00000000

Address: 192.168.0.254 11000000.10101000.00000000 .11111110
Netmask: 255.255.255.128 = 25 11111111.11111111.11111111 .11110000
Address: 192.168.0.128 11000000.10101000.00000000 .11110000

Добавлено через 33 минуты
Прошу прощения

Добавлено через 39 секунд
должно быть так
Netmask: 255.255.255.128 = 28 11111111.11111111.11111111 .11110000
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2014, 14:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Фризы в Witcher 3 Wild Hunt
Подскажите из-за чего может фризить witcher 3, проблема висит уже давно но игра со временем забылась и этот вопрос я отложил в долгий ящик....

WiLD: Очистка временных файлов*
Обсуждаем составную часть проекта: https://www.cyberforum.ru/cmd-bat/thread866656.html Вопросы: Какие позиции в системе нужно...

WiLD: Защита файла Hosts*
Обсуждение части проекта: https://www.cyberforum.ru/cmd-bat/thread866656.html

WiLD: Порядок поиска исполняемых файлов*
Обсуждаем составную часть проекта: https://www.cyberforum.ru/cmd-bat/thread866656.html

WiLD: Основной код и вспомогательные утилиты
Составная тема проекта WiLD: https://www.cyberforum.ru/cmd-bat/thread866656.html Ниже будут выкладываться коды и полезные утилиты, ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru