Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330

Программа является сервером и клиентом одновременно (Winsock)

20.08.2015, 17:31. Показов 1073. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите, я в одной из статей увидел необходимые составляющие для построения сервера и клиента

Server side programs:

Initialize WSA – WSAStartup().
Create a socket – socket().
Bind the socket – bind().
Listen on the socket – listen().
Accept a connection – accept(), connect().
Send and receive data – recv(), send(), recvfrom(), sendto().
Disconnect – closesocket().

Client side programs:

Initialize WSA – WSAStartup().
Create a socket – socket().
Connect to the server – connect().
Send and receive data – recv(), send(), recvfrom(), sendto().
Disconnect – closesocket().

Каков алгоритм должен быть для того, чтобы программа выступала бы и сервером и клиентом одновременно?

Добавлено через 57 секунд
Может есть какие-то особенности?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.08.2015, 17:31
Ответы с готовыми решениями:

Работа с клиентом и сервером
Здравствуйте. Нужна помощь с реализацией данной задачи: Клиент посылает серверу произвольный набор символов, сервер замещает каждый...

Общение между сервером и клиентом
Всем доброго времени суток. Суть вопроса заключается в том, что мне нужен универсальный и простой инструмент для того чтобы спаять 2...

Синхронизация между клиентом и сервером
Всем привет. Хочу попросить помощи. Ситуация такова, что нужно реализовать универсальное клиент-серверное приложение. В связи с этим у меня...

6
117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294
23.08.2015, 16:20
nocl1p, запросто. Делайте все, как в обычном серверном приложении, только функцию accept запускайте в новом потоке. В основном открывайте второй сокет, через него делайте подключение к прослушиваемому порту.
1
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330
23.08.2015, 22:51  [ТС]
А можно очень простой примерчик?
0
31 / 31 / 23
Регистрация: 23.03.2015
Сообщений: 210
26.08.2015, 21:01
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
 
using namespace std;
 
void Client(char*);
 
int main(){
    char buffer[100];
 
    char *messageClient = "Connect!!!\0";
 
    int sizeBuffer;
 
    WSADATA wsdata;
    SOCKET s;
    SOCKET sClient;
    sockaddr_in sAddr;
    sockaddr_in cAddr;
 
    WSAStartup(0x202, &wsdata);
    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
    sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    sAddr.sin_port = htons(3130);
    sAddr.sin_family = AF_INET;
 
    bind(s, (sockaddr*)&sAddr, sizeof(sAddr));
 
    listen(s, 10);
 
    int buf = sizeof(cAddr);
 
    CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Client, messageClient, 0, 0);
 
    sClient = accept(s, (sockaddr*)&cAddr, &buf);
 
    sizeBuffer =recv(sClient, buffer, sizeof(buffer), 0);
    buffer[sizeBuffer] = '\0';
 
    printf("%s\n",buffer);
    closesocket(s);
    closesocket(sClient);
    shutdown(s, 0);
    shutdown(sClient, 0);
    WSACleanup();
    system("PAUSE");
}
 
void Client(char* str){
    WSADATA wsdata;
    SOCKET s;
    sockaddr_in sAddr;
    sockaddr_in serAddr;
 
    WSAStartup(0x202, &wsdata);
    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
    sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.1.1.1");
    sAddr.sin_port = htons(3130);
    sAddr.sin_family = AF_INET;
 
    connect(s, (sockaddr*)&sAddr, sizeof(sAddr));
    send(s, str, strlen(str), 0);
    closesocket(s);
    shutdown(s, 0);
    WSACleanup();
    return;
}
1
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330
27.08.2015, 09:24  [ТС]
А как проверить этот пример на двух машинах подключенных по локалке? Надо чтобы приложухи подключались один к одной.
0
31 / 31 / 23
Регистрация: 23.03.2015
Сообщений: 210
27.08.2015, 19:01
Цитата Сообщение от nocl1p Посмотреть сообщение
А как проверить этот пример на двух машинах подключенных по локалке? Надо чтобы приложухи подключались один к одной.
Поменяйте IP, только я не понимаю зачем вам клиент и сервер в одном приложении на разных машинах

Добавлено через 24 минуты
Вы наверно хотите совместить клиент и сервер в одном приложении.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
 
using namespace std;
 
void Client(char*);
 
int main(){
    setlocale(0, "Russian");
 
 
    char buffer[100];
 
    char c;
 
    int sizeBuffer;
 
    WSADATA wsdata;
    SOCKET s;
    SOCKET sClient;
    sockaddr_in sAddr;
    sockaddr_in cAddr;
 
    WSAStartup(0x202, &wsdata);
    s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
    sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    sAddr.sin_port = htons(3130);
    sAddr.sin_family = AF_INET;
 
    while (true){
        printf("1-Сервер\n2-Клиент\nВведите число: ");
        cin.get(c);
        cin.get();
        if (c == '1'){
            printf("Запуск сервера...\n");
            bind(s, (sockaddr*)&sAddr, sizeof(sAddr));
 
            listen(s, 10);
 
            int buf = sizeof(cAddr);
 
            sClient = accept(s, (sockaddr*)&cAddr, &buf);
 
            printf("Подключился клиента...\n");
 
            sizeBuffer = recv(sClient, buffer, sizeof(buffer), 0);
            buffer[sizeBuffer] = '\0';
 
            printf("Получено сообщение от клиента: %s\n", buffer);
            closesocket(s);
            closesocket(sClient);
            shutdown(s, 0);
            shutdown(sClient, 0);
            WSACleanup();
            printf("Закрытие соедения...\n");
            break;
        }
        else if (c == '2'){
 
            char *messageClient = "Connect!!!\0";//Текст сообщения
 
            printf("Подключение к серверу...\n");
            WSADATA wsdata;
            SOCKET s;
            sockaddr_in sAddr;
            sockaddr_in serAddr;
 
            WSAStartup(0x202, &wsdata);
            s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
            sAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.1.1.1");
            sAddr.sin_port = htons(3130);
            sAddr.sin_family = AF_INET;
 
            connect(s, (sockaddr*)&sAddr, sizeof(sAddr));
 
            strcpy_s(buffer, messageClient);
 
            send(s, buffer, strlen(buffer), 0);
            printf("Отправка сообщения: %s\n", messageClient);
            closesocket(s);
            shutdown(s, 0);
            WSACleanup();
            printf("Закрытие соедения...\n");
            break;
        }
        printf("Неправельный ввод повторите.\n");
    }
    system("PAUSE");
}
 
void Client(char* str){
    
    return;
}
1
55 / 38 / 20
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 330
28.08.2015, 18:13  [ТС]
Вообщем я написал консольный морской бой. Просто хочу сделать его по сети. Чтобы не было сервера, чтобы на разных компах можно было запустить подключиться друг к другу и все. Может технология другая должна быть. Я просто очень не силен в Winsock.

Добавлено через 2 минуты
А точнее не силен в сетях...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.08.2015, 18:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Прокси между клиентом и сервером
Доброго времени суток! Вообщем есть проблема, нужно написать прокси между игрой и сервером, тоесть игра посылает трафик на прокси а он...

Посредник между клиентом и сервером
Передо мной встала задача реализации программы посредника между клиентом и сервером. Суть в том чтобы подменить хосты клиента и заставить...

Общение между клиентом и сервером
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, или накидайте ссылок, каким образом может взаимодействовать приложение на андроид и сервер в...

Взаимодействие между клиентом и сервером
Пишу сервер, при подключении на который через telnet, сначала выводится строка Welkome,а потом если пользователь введет строку Hello сервер...

Настройка связи между клиентом и сервером
Пишу курсовую, тема звучит примерно &quot;Программа для текстовых конференций&quot;, но хочу еще добавить поддержку голосового (возможно еще и видео)...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru