|
|
||||||
как считать ответ от сервера???08.07.2010, 05:00. Показов 1405. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вот есть примерчик который отправляет соккет на определённый сервер на 80 порт, ну сервер по идее должен ответить, как теперь считать ответ от сервера, и вывести его на экран?
0
|
||||||
| 08.07.2010, 05:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
QNetworkReply. Как считать ответ http сервера без слотов/сигналов? Как получить ответ от сервера?
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||
| 08.07.2010, 05:11 | ||||||
|
поправь GET
recv()
используй разные массивы для хранения того, что отправляешь, для отправки, для приёма и для хранения того, что принимаешь иногда буфер отправки и буфер приёма можно совместить, но это значит, что они не смогут иметь разный размер, поэтому, если ты отправляешь короткие сообщения, а принимаешь длинные ответы, тебе придётся отправлять короткие сообщение не через короткий буфер, а через длинный, и наоборот
1
|
||||||
|
|
||||||
| 08.07.2010, 12:16 [ТС] | ||||||
|
можно как нибудь объяснить но как нибудь попроще?
Добавлено через 9 минут Проверте?!?!?
0
|
||||||
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|
| 09.07.2010, 03:10 | |
|
фигурные скобки у тебя там, вообще все скобки проверь
один оператор - одна строка запрос не содержит теперь пустую строку после
1
|
|
|
|
|
| 09.07.2010, 04:51 [ТС] | |
|
Всё спасибо всё получилось надо было использовать разные переменные когда отправляешь сокет и когда считываешь ответ))) спасибо всем)
тему наверно уже можно закрывать..
0
|
|
| 09.07.2010, 04:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как получить ответ от сервера? Как на PHP считать пришедший в ответ JSON
Как отловить ответ сервера (Awesomium 1.7) Как разобрать ответ от сервера на классы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|