Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
Задачи выполнил, ушёл
27 / 30 / 7
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 345

Какие изменения надо внести в код, чтобы сокеты работали с IPv6 ?

28.10.2015, 20:43. Показов 1682. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Какая должна быть структура для хранения IPv6 вместо старой структуры sockaddr_in ?
Что ещё нужно поменять, чтобы заработало IPv6, в общем виде ?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.10.2015, 20:43
Ответы с готовыми решениями:

Какие изменения внести
Здравствуйте, достался сайт по работе, необходимо внести небольшое изменение- сделать фон белым, но никак не могу найти, где прописаны...

Как соединить 2 цепочки blockchain? Надо чтобы они работали одновременно
И так ситуация не из лучших. Я делаю свою криптоманету, и ее алгоритм подразумевает соединение двух цепочек blockchain одновременно. Но я...

Внести изменения в код батника
Есть батник Код: @echo off setlocal enableextensions enabledelayedexpansion call :GetDateTime set...

2
Эксперт С++
 Аватар для schdub
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
28.10.2015, 22:58
Лучший ответ Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение

Решение

Цитата Сообщение от noname664 Посмотреть сообщение
Какая должна быть структура для хранения IPv6 вместо старой структуры sockaddr_in
sockaddr_in6
Цитата Сообщение от noname664 Посмотреть сообщение
Что ещё нужно поменять, чтобы заработало IPv6, в общем виде ?
Userlevel IPv6 Programming Introduction
2
Задачи выполнил, ушёл
27 / 30 / 7
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 345
25.11.2015, 18:11  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
#include "stdafx.h"
 
#pragma comment(lib, "wsock32.lib") //Подключение библиотеки winsock.
 
 
//#include "winsock2.h" //Подключение winsock.
#include "ws2tcpip.h" //IPv6 ?
 
 
#include <iostream>
 
 
 
 
void main()
{
    //Инициализация библиотеки сокетов wsock32.dll, версия 0x0202 (2.2).
    WSADATA WsaData;
    WSAStartup(0x0202, &WsaData);
 
    
    //Создание сокета для UDP и получение идентификатора на него.
    int handle_winsock;
    handle_winsock = socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    
    //Перевод сокета handle_winsock в неблокирующий режим.
    DWORD nonBlocking = 1;
    ioctlsocket(handle_winsock, FIONBIO, &nonBlocking);
 
 
 
    //Указание параметров для сокета при привязке. Ожидание на указанном порту для всех IP.
    sockaddr_in6 address_listen;
    address_listen.sin6_family = AF_INET6;
 
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[0] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[1] = 0;
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[2] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[3] = 0;
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[4] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[5] = 0;
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[6] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[7] = 0;
 
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[8] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[9] = 0;
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[10] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[11] = 0;
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[12] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[13] = 0;
 
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[14] = 0;
    address_listen.sin6_addr.u.Byte[15] = 0;
 
 
    address_listen.sin6_port = htons(16002);
 
 
    //Привязка сокета handle_winsock с параметрами address_listen.
    int status_bind;
    status_bind = bind(handle_winsock, (sockaddr*)&address_listen, sizeof(sockaddr_in6));
 
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////
    system("pause");
 
}
Bind возвращает -1, в чём может быть ошибка?

Добавлено через 57 минут
Ошибка исправлена, но я не понял почему.
Я просто добавил это:
C++
1
2
3
4
5
    address_listen.sin6_flowinfo = 0;
    address_listen.sin6_scope_id = 0;
    address_listen.sin6_scope_struct.Level = 0;
    address_listen.sin6_scope_struct.Value = 0;
    address_listen.sin6_scope_struct.Zone = 0;
Это приемлемо?, я не знаю.

Добавлено через 3 минуты
Да, это приемлемо)
Надо мне было сначала подумать, а потом тему поднимать(

Добавлено через 10 минут
P.S. Почему нет кнопки сказать спасибо самому себе, такие случаи тоже бывают)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.11.2015, 18:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Внести изменения в код программы
Поступил в универ на ПИ. Там собственно ввели основы программирования, но не суть. Вроде пару занятий было чётко, давали всякие...

Как внести изменения в код
Есть код программы, не мой был тут взял, но разобрался более менее что к чему, но нужно одно небольшое изменение, визуальную часть то...

Как внести изменения в код INDY?
Добрый день. Есть следующая ситуация : в IdSMTPBase в строке const XMAILER_HEADER = 'X-Mailer'; {do not localize} были внесены...

Отладить код, чтобы кукисы работали
&lt;?php function showForm() { $string = &quot;&lt;form action = '&quot;.$_SERVER.&quot;' method='post'&gt;&quot;; $string .= &quot;&lt;label&gt;Логин:...

Какие цифры должны совпадать у видеокарты и материнки для того чтобы обе запчасти работали во всю силу?
Выбираю новый комп. Присмотрел: GeForce8800GTS 512MB- видео Core2Dual E- 6750- процессор Помогите подобрать материнку ценой 6000-...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru