Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Elve
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.09.2014
Сообщений: 9

Работа с Сокетами

30.01.2016, 16:08. Показов 1142. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день или вечер! Прошу помощи

Зависает сервер при подключении клиента до момента подключения второго клиента. Что только не менял. Сервер игры зависает и не подключается.

Код сервера

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
#include "SDK\amx\amx.h"
#include "SDK\plugincommon.h"
 
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
 
#include <winsock2.h>
 
using namespace std;
 
typedef void(*logprintf_t)(char* format, ...);
logprintf_t logprintf;
extern void *pAMXFunctions;
 
//Создаем сокет socket ( int af, int type, int protocol ).
//Первый слева аргумент указывает на семейство использу-
//емых протоколов, AF_INET - используеться при создании интернет приложений. SOCK_STREAM - тип
//создаваемого сокета, SOCK_STREAM (потоковый) или SOCK_DGRAM (дейтаграммный) или SOCK_RAW
//(сырой).Последний аргумент задает тип создаваемого сокета, нулевое значение соответствует выбору по
//умолчанию, ТСР - для потоковых, и UDP - дейтограммных.
//Если функция завершилась успешно то она возвращает дескриптор сокета.
 
SOCKET* Connections;
int ClientCount = 0;
 
cell AMX_NATIVE_CALL Addon_IsClientConnected(AMX* amx, cell* params)
{
    //char* IP = NULL;
    //int pID = params[1];
    //amx_StrParam(amx, params[2], IP);
    //logprintf("ID: %i IP: %s", ID, IP);
 
    int pID = params[1];
    if(Connections[pID] != INVALID_SOCKET) return 1;
    return 0;
}
 
PLUGIN_EXPORT unsigned int PLUGIN_CALL Supports()
{
    return SUPPORTS_VERSION | SUPPORTS_AMX_NATIVES | SUPPORTS_PROCESS_TICK;
}
 
PLUGIN_EXPORT bool PLUGIN_CALL Load(void **ppData)
{
    pAMXFunctions = ppData[PLUGIN_DATA_AMX_EXPORTS];
    logprintf = (logprintf_t)ppData[PLUGIN_DATA_LOGPRINTF];
 
    
 
    logprintf("Addon loaded");
    
    return true;
}
 
PLUGIN_EXPORT void PLUGIN_CALL Unload()
{
    logprintf("Addon unloaded");
}
 
AMX_NATIVE_INFO PluginNatives[] =
{
    { "Addon_IsClientConnected", Addon_IsClientConnected },
    { 0, 0 }
};
 
PLUGIN_EXPORT int PLUGIN_CALL AmxLoad(AMX *amx)
{
    return amx_Register(amx, PluginNatives, -1);
}
 
PLUGIN_EXPORT int PLUGIN_CALL AmxUnload(AMX *amx)
{
    return AMX_ERR_NONE;
}
 
PLUGIN_EXPORT void PLUGIN_CALL ProcessTick()
{
    //Перед началом использования библиотеки ее необходимо подготовить к работе с помощью вызова функции
    //WSAStartup(Ver, lpWSAData), передав ей в старшем байте номер требуемой версии, а в младшем подверсии.
    //Аргумент lpWSAData должен указывать на структуру WSADATA, в которую при успешной инициализации
    //будет занесена информация о производителе библиотеки. Если инициализация не удалась, то функция
    //возвращает не нулевое значение.
    WSAData WSData;
    //WSAStartup позволяет указать версию winsock или получить информацию об ее конкретной реализации
    WSAStartup(0x101, &WSData);
    SOCKET S = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
    //Connections = (SOCKET*)calloc(64, sizeof(SOCKET)); //Calloc - этим методом мы инициализируем. Далее выделяем под него память
    //Далее расмотрим установку соединения. Заполнение структуры sockaddr_in:
    sockaddr_in SA;
    SA.sin_family = AF_INET;  //AF_INET характеризует набор протоколов, соответствующий данному соединителю
    SA.sin_port = htons(3135); // htons переводит число из обычного в сетевой порядок бит.
    SA.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    //bind присваивает определенный адрес заданному соединителю
    //bind(SOCKET S, const struct sockaddr far*name, int namelen)
    //s - целочисленный код дескриптора
    //параметр name (идентификатор локального адреса) обычно содержит три величины:
    //IP-адрес ЭВМ, код протокольного набора, номер порта, который определяет характер приложения.
    //Параметр namlen определяет длину второго параметра
    bind(S, (sockaddr*)&SA, sizeof(SA));
    //Установка в режим ожидания осуществляется командой listen, которая организует очередь запросов:
    //R=listen(SOCKET S, int backlog)
    //где backlog - задает максимальный размер очереди для приходящих запросов соединения
    listen(S, SOMAXCONN);
    //Запросы из очереди извлекаются оператором accept:
    //accept(s, struct sockaddr FAR*addr, int FAR*addrlen),
    //где s - дескриптор соединителя, который прослушивает соединение (тот же, что и в listen),
    //addr - опционный указатель на структуру, которая содержит адрес, addrlen - код длины адреса.
    //*************************************************************************************
    //Оператор accept позволяет серверу принять запрос от клиента. Когда входная очередь сформирована,
    //программа реализует процедуру accept и переходит в режим ожидания запросов.
    //Программа извлекает первый элемент очереди, создает новый соединитель со свойствами, идентичными s,
    //и при успешном выполнении возвращает дескриптор нового соединителя.
    //При возникновении ошибки возвращается код INVALID_SOCKET.
    //По окончании обработки запроса сервер вновь вызывает accept, который возвращает ему дескриптор
    //соединителя очередного запроса, если таковой имеется.
    //Если очередь пуста, accept блокирует программу до получения связи.
    SOCKET NS;
    NS = accept(S, 0, 0);
    if(NS != INVALID_SOCKET)
    {
        logprintf(" \n");
        //char n = 0;
        logprintf("[Addon]: Client connected.\n");
 
        //Connections[ClientCount] = NS;
        //ClientCount++;
 
        /*recv(NS, &n, 1, 0);
        logprintf("Received Length = %i\n", int(n));
        char* a = new char[100];
        recv(NS, a, n, 0);
        cout << "Received: "";
        for (int i = 0;i<n;i++) { cout << a[i]; }
        cout << ""\n";*/
        closesocket(NS);
    }
    //closesocket(S); //Закрываем чтобы при следующем соединении выводилось сообщение, что клиент соединен
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.01.2016, 16:08
Ответы с готовыми решениями:

работа с сокетами
работаю с сокетамим, нашёл в сети пример работы,благо таких много, суть примера между сервером и клиентом перебрасываются сообщениями....

Работа с сокетами
Где можно прочитать про работу с TCP сокетами в С++? Нужно &quot;посадить&quot; на прослушку программу на определенный порт, и что бы можно было...

Работа с сокетами
есть код void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { ClientSocket1-&gt;Host = Edit1-&gt;Text; ClientSocket1-&gt;Active =...

1
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
02.02.2016, 10:50
Цитата Сообщение от Elve Посмотреть сообщение
Зависает сервер при подключении клиента до момента подключения второго клиента. Что только не менял. Сервер игры зависает и не подключается.
кода не достаточно
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
if(NS != INVALID_SOCKET)
    {
        logprintf(" \n");
        //char n = 0;
        logprintf("[Addon]: Client connected.\n");
 
        //Connections[ClientCount] = NS;
        //ClientCount++;
 
        /*recv(NS, &n, 1, 0);
        logprintf("Received Length = %i\n", int(n));
        char* a = new char[100];
        recv(NS, a, n, 0);
        cout << "Received: "";
        for (int i = 0;i<n;i++) { cout << a[i]; }
        cout << ""\n";*/
        closesocket(NS);
    }
зачем сокет тут закрывается?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.02.2016, 10:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с СОКЕТАМИ!
Помогите пожалусто примерами ответов сервера клиенту по RFC протоколу, хотя бы пару команд обработать (Simple SOCKET-ы я вполне освоил, а...

Работа с Сокетами
Доброго времени суток! Не мог бы кто-нибудь привести пример работы сокетов под Windows. Уже всю голову сломал Меня интересует вот...

Работа с сокетами
как вырубить локальный клиент?

Работа с Сокетами Беркли
Вопрос можно создать сервер http, к которому обращаться по адресу в браузере и получать html страницу? Не могли бы показать на примере.

Работа с сокетами на Win32 API
подскажите синтаксис(желательно с примером) апишных функций для пересылки данных через сокеты. К примеру на smtp сервер


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru