Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 219

Winsock

18.05.2018, 12:51. Показов 979. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
День добрый.
Есть такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
long CUDPInterface::OpenPort()
{
    m_connection_state = false;
    if(m_sock != INVALID_SOCKET)
        Close();
 
    m_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
 
    timeval timeout = {0};
    timeout.tv_usec = m_lReadTimeout;
 
    setsockopt(m_sock, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char*)&timeout, sizeof(timeout));
    setsockopt(m_sock, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char*)&timeout, sizeof(timeout));  
    int buffsize = 2048;
    if ( setsockopt(m_sock, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, reinterpret_cast<const char*>(&buffsize), sizeof(buffsize)) != SOCKET_ERROR );
        
    sockaddr_in dest_addr;
    dest_addr.sin_family            = AF_INET;
    dest_addr.sin_addr.s_addr       = htonl(INADDR_ANY);
    dest_addr.sin_port              = htons((u_short)m_lPort);
 
    m_last_connect_try = GetTickCount();
    if(bind(m_sock,(struct sockaddr *)&dest_addr,sizeof(dest_addr))==SOCKET_ERROR)
    {
        int res = WSAGetLastError ();
        return false;
    }
 
    // restart the socket mode
 
    fd_set Write, Err, Read;
    FD_ZERO(&Write);
    FD_ZERO(&Err);
    FD_ZERO(&Read);
    FD_SET(m_sock, &Write);
    FD_SET(m_sock, &Err);
    FD_SET(m_sock, &Read);
 
    // check if the socket is ready
    select(0, &Read, &Write, &Err, &timeout);   
    
    if(FD_ISSET(m_sock, &Write)/* && FD_ISSET(m_sock, &Read)*/) 
    {
        m_connection_state = true;
        return true;
    }
    else
    {
        int res = WSAGetLastError ();
        Close();
        return 0;//iRes;
    }
    
}
После этого я последовательно делаю sendto и recvfrom.

Суть вопроса в следующем:
1) почему я не могу bind сделать к определенному адресу (например 10.0.0.5) вместо INADDR_ANY? Сразу выдает 10049 ошибку
2) Есть такая проблема, если я selectом проверяю Read, то он не пропускает, что логично - на входе данных то нету.
Но почему он говорит о готовности записи (Write) даже когда устройство физически не подключено?
3) Если я bind убираю, то общаться устройство перестает.

Изначально проблема в том, что select у меня срабатывает даже до того как встает линк, и я начинаю к устройству стучаться до того как оно загрузится. Скорее всего сокет я открываю как-то неправильно
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.05.2018, 12:51
Ответы с готовыми решениями:

WinSock
Есть самоучители на чистом Си по теме WinSock??

Winsock и C++
Есть сервер и клиент, в общем всё работает, но как сделать чтобы к серверу могло подключиться 100+ клиентов? Доработайте код если не...

WinSock на C++
Только начинаю осваивать WinSock написал простейшее приложение-сервер и приложение-клиент и че та у меня не работает вот код...

8
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
18.05.2018, 13:19
1) 10049 WSAEADDRNOTAVAIL недоступный адрес.
bind - выполняет привязку к локальным интерфейсам устройства, на котором запускается программа, не путайте с connect. Вы уверены, что у вашего компа есть интерфейс с таким IPv4 адресом?

2) write (запись) сигнализирует о том, что вы можете послать данные. Физическое подключение не играет никакой роли в случае с UDP. Зачем вообще нужно селектить write? Если вы асинхронно отправляете большой объем данных, то, теоретически, весь выходной буфер вашего сокета может забиться. Тогда перед отправкой очередных данных нужно дождаться очистки выходного буфера. Возможно, что это актуально для каких-то вариантов использования TCP/IP. Никогда не пользовался подобной проверкой, затрудняюсь даже сказать когда это актуально...

3) Что естественно, почему вас это смущает?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 219
18.05.2018, 13:30  [ТС]
Ygg, Понятно тогда. C Write тоже ясно, ну да - даже при отсутствии физического соединения sendto отрабатывает корректно.

Тогда вопрос получается такой:
Можно ли как-то проверить наличие физического соединения, до отправки write?

Т.к. проблема получается такая - при таком открытии порта, получается что даже без физического соединения у меня начинают идти команды sendto (этого не хотелось бы, но не критично). И основная проблема в том, что если я дожидаюсь установки соединения физического, то все начинает работать сразу, если же я начинаю слать команды заранее, и только потом появляется линк, то устройство может минуты на 1.5 зависнуть (в свиче какие-то косяки с arp таблицами происходят)
0
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
18.05.2018, 13:52
Цитата Сообщение от Leardjiny Посмотреть сообщение
Можно ли как-то проверить наличие физического соединения, до отправки write?
У UDP понятия "соединение" нет в принципе. Один сокет может работать с любым количеством адресатов. Отправка пакетов осуществляется без какой-либо зависимости от наличия/отсутствия принимающей стороны. Единственный способ, предусмотреть подобную проверку в собственном протоколе. Шлёте "привет, ты кто?", если получаете правильный ответ "я скайнет", значит на том конце нужное устройство и можно работать дальше. Ну а если не получаете, то ждёте какое-то время и повторяете запрос.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 219
18.05.2018, 13:55  [ТС]
Ygg, хм.. а наличие линка программно никак не проверить? Грубо говоря - в компе же лампочка загорается, когда провод втыкаешь. Нужно проверить статус этой лампочки.

А идея с вариантом вопрос-ответ уже есть.
Просто в свиче как и говорил проблема выросла... я начинаю запрос "ты кто" отправлять, а он от этого вешается...
Но если я запрос отправлю уже после установки линка, то все становится быстро и правильно
0
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
18.05.2018, 14:39
Цитата Сообщение от Leardjiny Посмотреть сообщение
Просто в свиче как и говорил проблема выросла...
Не знаю, не сталкивался с такой задачей.
Может нужно разобраться, что именно виснет. Возможно где-то в программе выполняется получение имени по IP. Или ещё какая-то подобная штука, требующая инициализации дополнительных сервисов. Если локализовать проблему, то и решение может стать более очевидным.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 219
18.05.2018, 14:41  [ТС]
Ygg, там проблема в том, что проблема то известна. Как только линк поднимается в свиче - для инициализации arp таблиц и прочего по документации еще 6 секунда надо.
Т.е. если я момент включения линка поймаю, потом подожду 6 секунд - все хорошо будет.
А так за эти 6 секунд или внутри свитча или в сетевой карте что-то происходит из-за отправки сообщений, и оно подвисает на какое то время
0
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
18.05.2018, 15:47

Не по теме:

Я не продвинутый сисадмин, настройки свичей и сетей для меня тёмный лес.


Если дело именно в этом, то, по идее, любой запрос сразу после подключения должен повесится. Можно попробовать какой-нибудь ping или ещё что-то более-менее стандартное запустить и посмотреть, что будет в них.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 219
18.05.2018, 16:01  [ТС]
Ygg, не прошло. Если я из обычной командной строки делаю ping -t и потом врубаю свитч - он вешается тоже.
А если я его включу, жду линк и по документации жду 6 секунд, а потом только пингую - то пинг проходит сразу же..

и в программе абсолютно та же ситуация
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.05.2018, 16:01
Помогаю со студенческими работами здесь

winsock
Когда в клиенте отправляю сообщение приходит всегда число 10, найдите ошибку пожалуйста! сервер: TForm1 *Form1; TLabel *lb1; SOCKET...

C++ WinSock
Здравствуйте. Есть необходимость написать виртуальный файловый сервер, который будет обрабатывать команды пользователей (вроде cd, mk и...

WinSock
Имеется два приложения. Они связываются через winsock... но если отослать что-либо от одного приложения к другому принимающая сторона...

Winsock
Всем привет.Начал разбиратся с сокетами и сразуже появились проблемы отправки и получения данных.Клиент к серверной части конектится...

c++ winSock
Всем привет. У меня возникла проблема, не понятно из-за чего не хочет биндить ни клиент, ни сервер. Клиент: //Client-UDP ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru