|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
||||||
Странности работы функции recv (winsock2)31.03.2020, 12:57. Показов 2676. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Поисковик мне не помог, ничего похожего на форуме найти не удалось, поэтому - создам сам. Когда начинал писать сервер на C/С++, простым копипастом и небольшой заменой сделал к нему клиент для проверки работоспособности. Сервер с тех пор видоизменился значительно, клиент до сих пор выглядит костыльно. Но от него и надо немного - сообщения принимать и в консоль печатать. Недавно столкнулся со странностью. Код - ниже, а потом - сама странность.
Я не могу понять, в чём тут дело. Объясните пожалуйста, если не трудно.)
0
|
||||||
| 31.03.2020, 12:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Книги для работы с winsock.h/winsock2.h Какие библиотеки надо использовать, для работы с Winsock2? Что за странный способ работы с сетью (recv и WSA_IO_PENDING)? |
|
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,687
|
||||||
| 31.03.2020, 14:15 | ||||||
|
А если так?
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 31.03.2020, 14:29 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
|
| 31.03.2020, 19:25 [ТС] | |
|
Сделал WSADATA static - содержание выводимого сообщения изменилось на "Connр/". Все пять раз выводит это. Количество символов меньше, чем должно быть, но начало сообщения совпадает с тем, что отправляет сервер...
Добавлено через 9 минут Сделал вывод возврата recv и WSAGetLastError. Вывело - 4 и 0. Получается, ошибки нет, но принимает всего 4 байта, или как-то так... В winsock2 я пока не силён.
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 31.03.2020, 19:27 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
|
| 31.03.2020, 19:29 [ТС] | |
|
Всего должно быть 18 байтов. Сообщение с сервера включает 17 символов + \0. Символы - обычные char-ы, английские. Программа запускается в консоли винды-десятки, после 4 правильных символов выводит \p и какой-то крючок, которого на клавиатуре нет. При запуске из CodeBlocks \p заменяется на \h, крючок - на закрашенную область.
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 31.03.2020, 19:33 | ||
|
Ты закрываешь сокеты раньше, чем успевают прийти данные. Попробуй сделать паузу перед первым resv
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
||
| 31.03.2020, 19:37 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 31.03.2020, 19:39 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
|
| 31.03.2020, 19:51 [ТС] | |
|
Действительно, последующие вызовы возвращают нули. Задержка Sleep(3000) не помогает. 5000 - тоже.
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 31.03.2020, 19:53 | ||
|
0
|
||
|
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,687
|
||||||
| 31.03.2020, 21:41 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
|
| 31.03.2020, 22:35 [ТС] | |
|
Задержки сделал, ноль терминирующий в конец по числу-возврату recv впихнул. Теперь красиво печатает ровно 4 первых символа сообщения.
0
|
|
|
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,687
|
|
| 01.04.2020, 00:44 | |
|
Diren Cober, ну что тут скажешь? Код сервера в студию.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
||||||||||||||||||||||||||
| 01.04.2020, 13:22 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Вот с кодом сервера будет сложно, потому что там несколько файлов. Сейчас подумаю, как скинуть, чтоб было читаемо...
Добавлено через 17 минут Это не полный код сервера! Здесь только главный файл и то, что имеет непосредственное отношение к отправке сообщения. Сокеты обёрнуты классами Listener и Connector, определения методов приведены ниже.
Listener
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 01.04.2020, 13:27 | ||
Сообщение было отмечено GbaLog- как решение
РешениеДобавлено через 53 секунды Поэтому 4 байта и приходит, что только их отправляешь
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 14
|
|
| 01.04.2020, 13:37 [ТС] | |
|
Ура, заработало! Спасибо!!!)
Добавлено через 5 минут P.S. Почему-то не могу отметить "Спасибо" все сообщения, которые оказались полезны. Потому что и замечание про static, и совет выводить длину принятого буфера и значение ошибки... Полезным оказалось всё.
0
|
|
| 01.04.2020, 13:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Поток останавливается на функции recv Странности работы системы Странности работы очереди Странности работы @picklist странности работы FT232 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|