|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.09.2023
Сообщений: 70
|
|
Общение между сервером и клиентом в игре шашки22.10.2023, 21:09. Показов 11124. Ответов 0
Всем привет. Учу C++ и решил сделать свой первый сетевой проект для портфолио. Захотел сделать шашки такие, что б можно было по сети играть. Ну типо есть 2 клиента и сервер. Один игрок пересылает инфу на сервер, сервер ее чекает и оправляет второму игроку. И так по кругу. И в общем вопрос может быть тупой, но я не знаю как лучше организовать это общение клиента с сервером и наоборот. Я имею в виду не как отсылать или принимать данные, а именно сам формат. Ну ведь в разные моменты времени могут приходить как на сервер так и на клиент разные сообщения с разными параметрами. Например, то что был совершен ход или взятие или дисконект и т.д. И сервер и клиент должны как-то распознавать тип сообщения. Как это удобнее всего сделать?
Я думал либо для каждого типа сообщения делать свой тип и засовывать их в std::variant либо сделать один тип для всех сообщений, перечисление отвечает за его тип, а в юнионе лежит доп.инфа. Но и так и так все очень запутанно выходит. Может их лучше вообще в какой-то стандартный формат засовывать типа json? Я в этом деле совсем новичок, так что извините если тупой вопрос.
0
|
|
| 22.10.2023, 21:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Общение между клиентом и сервером Общение между сервером и клиентом Разделенная база данных - общение между сервером и клиентом |
| 22.10.2023, 21:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
"Общение" между сервером и клиентом Посредник между клиентом и сервером Синхронизация между клиентом и сервером Взаимодействие между сервером и клиентом Взаимодействие между клиентом и сервером Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|