|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
||||||||||||||||||||||||||
Клиент-серверное приложение11.09.2011, 01:54. Показов 2573. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Использую простой найденный сервер. Там есть строка принимающая данные:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 11.09.2011, 01:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Клиент-Серверное приложение. Как сделать, чтобы сервер сам отправлял сообщения на клиент клиент-серверное приложение Клиент-серверное приложение на C++ |
|
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
|
|
| 11.09.2011, 11:44 | |
|
Посмотрите код последней ошибки.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
|
| 11.09.2011, 13:47 [ТС] | |
|
но ошибок не выдаётся! На данный момент в лучшем случае 9 из 10 посылок каракули сервер отображает вместо текста, а 10-ый раз правельно... это вообще не пойму как так выходит
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
||||||
| 11.09.2011, 19:50 [ТС] | ||||||
|
не блокирующий. Собственно вот код:
0
|
||||||
| 11.09.2011, 20:02 | ||||||||||||||||
Добавлено через 4 минуты
0
|
||||||||||||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
||
| 11.09.2011, 20:12 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 11.09.2011, 20:17 | ||
|
нет, не закрывается. Сокет не блокирующий. он проверяет свой буфер и не найдя там данных возвращает -1.
Первый вызов вычитывает данные, второй уже не может вычитать потому что вторая порция не успела еще прийти.
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
||
| 11.09.2011, 20:26 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
|
| 11.09.2011, 20:50 [ТС] | |
|
требуется принять первое выражение - если оно допустимое (== "client1") и от нужного адреса, то в файл записать содержание второй строки. Ну это какбы элементарная авторизация.
А второе recv убрать попробывал и отобразилось только первая строка!
0
|
|
| 11.09.2011, 21:00 | |
|
ну...а "1 клиент = 1 поток" не подходит вариант?
хотя можно сделать и на существующем каркасе. например класс - client, который будет содержать информацию о каждом клиенте (адрес, логин, пароль, ...) и уже потом принимать данные, дописывать что надо и анализировать. а если ты работаешь с TCP, то помни что протокол не гарантирует что данные будут доставлены ровно теми кусками, которыми были отправлены.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
|||
| 11.09.2011, 21:37 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 11.09.2011, 22:21 | |||
|
как пример: клиент посылает сначала 1024 байта, потом еще 100, потом еще 2 килобайта. Серверу это может сразу все одним большим куском прийти, либо прийти 10-ю кусками разного размера. И сразу тут ответ про нагрузку. лучший вариант при работе с сетью, особенно с TCP это вызывать как можно меньше recv. То есть вариант "один большой кусок" здесь будет лучше, чем 2. Ну а вообще неплохо бы для начала разработать некоторые правила, по которыми клиент и сервер должны общаться. Протокол обмена. Но для этого надо задачу четко представлять.
0
|
|||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
|
|
| 11.09.2011, 23:01 [ТС] | |
|
Но ведь задача предельно простая - определить, что данные пришли именно от того клиента, за которого он себя выдаёт и всё.. записать их в файл. Определять для того, чтоб в файл не записывать всё подряд пришедшее из сети. Поэтому я и пробовал 2 блока отсылать/принимать. И понимаю, что выше предложен не лучший вариант сервера.. вот и спрашиваю - как осуществить это
0
|
|
| 12.09.2011, 10:01 | |||||||||||||||||
потому что если придут 2 клиента, ты первый просто пропустишь, потому что
Вот и представь, что будет, если соединился один, и молчит, потом соединился второй и первый отправляет в это время данные. И даже больше. Если первым зашел не 127,0,0,1 то в лог ты вообще ничего не запишешь. И тебе тем более нужны структуры-описания для каждого клиента. как вариант
а сам конектст создаешь на стадии accept
Ну и если тебе совсем принципиально хочется оставить все как есть. Можно воткнуть слип между приемами (sic!). С большой вероятностью ты получишь вторую порцию. Но это коряво.
0
|
|||||||||||||||||
| 12.09.2011, 10:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Клиент-серверное приложение C++ Клиент-серверное приложение Клиент-серверное приложение Клиент-серверное приложение на сокетах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|