Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80

Клиент-серверное приложение

11.09.2011, 01:54. Показов 2573. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Использую простой найденный сервер. Там есть строка принимающая данные:
C++
1
bytes_read = recv(*it, buf, 8, 0);
..клиент, соответственно делает:
C++
1
send(sock, a, 8, 0);
Так всё работает. Но я хочу передать 2 строки - 2 раза по одной строке (объединить в одну не подходит!). Клиентом отсылая:
C++
1
2
send(sock, a, 8, 0);
send(sock, b, 8, 0);
wireshark видит посланные данные.. А вот серверное приложение не хочет вторую присланную строку видеть. Делал так:
C++
1
2
bytes_read = recv(*it, buf, 8, 0);
bytes_read2 = recv(*it, buf2, 8, 0);
Потом там сразу идёт проверка на сервере:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
if(bytes_read2 <= 0)
{
     // Соединение разорвано, удаляем сокет из множества
     cout << "none2" << endl;
     close(*it);
     clients.erase(*it);
     continue;
}
..и вот это "none2" и выводится всегда. Как 2 раза подряд принять данные?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.09.2011, 01:54
Ответы с готовыми решениями:

Клиент-Серверное приложение. Как сделать, чтобы сервер сам отправлял сообщения на клиент
Добрый день всем. Проблема заключается в следующем: Есть клиент-серверное приложение, хочу реализовать своего рода защиту, чтобы при...

клиент-серверное приложение
Привет всем) Помогите пожалуйста... мне интересны клиент-серверные приложения... у меня есть несколько вопросов: 1) можно ли ето в dev...

Клиент-серверное приложение на C++
Здравствуйте. Хочу заняться разработкой клиент-серверного приложения на C++. Язык я знаю на достаточном уровне, но в сетевых приложениях ни...

15
 Аватар для KuKu
1563 / 1041 / 94
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 2,995
11.09.2011, 11:44
Посмотрите код последней ошибки.
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
11.09.2011, 13:47  [ТС]
но ошибок не выдаётся! На данный момент в лучшем случае 9 из 10 посылок каракули сервер отображает вместо текста, а 10-ый раз правельно... это вообще не пойму как так выходит
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
11.09.2011, 18:35
сокет блокирующий?
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
11.09.2011, 19:50  [ТС]
не блокирующий. Собственно вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <arpa/inet.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    int listener;
    struct sockaddr_in addr;
    char buf[8];
    char buff[1024];
    int bytes_read;
    char a[8] = "client1";
    struct sockaddr_in addr_in;
    int size = sizeof(addr_in);
 
    listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(listener < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    
    fcntl(listener, F_SETFL, O_NONBLOCK);
    
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(13426);
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    if(bind(listener, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
    {
        perror("bind");
        exit(2);
    }
 
    listen(listener, 2);
    
    set<int> clients;
    clients.clear();
 
    while(1)
    {
        // Заполняем множество сокетов
        fd_set readset;
        FD_ZERO(&readset);
        FD_SET(listener, &readset);
 
        for(set<int>::iterator it = clients.begin(); it != clients.end(); it++)
            FD_SET(*it, &readset);
 
        // Ждём события в одном из сокетов
        int mx = max(listener, *max_element(clients.begin(), clients.end()));
        if(select(mx+1, &readset, NULL, NULL, 0) <= 0) //  if(select(mx+1, &readset, NULL, NULL, &timeout) <= 0)
        {
            perror("select");
            exit(3);
        }
        
        // Определяем тип события и выполняем соответствующие действия
        if(FD_ISSET(listener, &readset))
        {
            // Поступил новый запрос на соединение, используем accept
            int sock = accept(listener, (struct sockaddr*)&addr_in, (socklen_t*)&size);
            if(sock < 0)
            {
                perror("accept");
                exit(3);
            }
            
            fcntl(sock, F_SETFL, O_NONBLOCK);
 
            clients.insert(sock);
        }
 
        for(set<int>::iterator it = clients.begin(); it != clients.end(); it++)
        {
            if(FD_ISSET(*it, &readset))
            {
                // Поступили данные от клиента, читаем их
                bytes_read = recv(*it, buf, 8, 0);
                bytes_read += recv(*it, buff, 1024, 0);
 
                if(bytes_read <= 0)
                {
                    // Соединение разорвано, удаляем сокет из множества
                    close(*it);
                    clients.erase(*it);
                    continue;
                }
            if (strcmp(buf, a) != 0)
            {
                cout << "Not client1" << endl;
                continue;
            }
            if(addr_in.sin_addr.s_addr != inet_addr("127.0.0.1"))
            {
                cout << "Not valid IP-address" << endl;
                continue;
            }
            printf("%s\n", buf);
            printf("%s\n", buff);
//          printf("%s:%d\n", inet_ntoa(addr_in.sin_addr), addr_in.sin_port);
            FILE *fp1;
            fp1 = fopen("log_recieved.txt", "a+");  
            fprintf(fp1, "%s", buff);
            fclose(fp1);
            close(*it);
 
             clients.erase(*it);
            }
        }
    }
    
    return 0;
}
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
11.09.2011, 20:02
C++
1
2
bytes_read = recv(*it, buf, 8, 0);
bytes_read += recv(*it, buff, 1024, 0);
в таком случае этот кусок не верен. Получается так, что ты вычитываешь одну порцию данных, а при втором вызове recv буфер еще пуст, о чем тебе recv и говорит, а ты эту инфу теряешь.
C++
1
if(bytes_read <= 0)
recv возвращает 0, когда соединение закрыто и -1 в случае ошибки. при -1 можно посмотреть что вернул errno. а так получается что у тебя ошибка о пустом буфере, а ты уже сокет закрыл и выкинул.

Добавлено через 4 минуты
C++
1
2
3
4
5
                if(addr_in.sin_addr.s_addr != inet_addr("127.0.0.1"))
                        {
                                cout << "Not valid IP-address" << endl;
                                continue;
                        }
смысл сего я вообще не уловил. зачем в этом цикле эта проверка?
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
11.09.2011, 20:12  [ТС]
Цитата Сообщение от Alexoy Посмотреть сообщение
bytes_read = recv(*it, buf, 8, 0);
..хотите сказать после этой строчки сокет сразу закрывается?! но как я уже говорил - иногда код работает правельно!! тобишь клиентом 5 раз отсылаю 2 строки - первые 4 раза, допустим, видны каракули в "buff", а на 5-ый вдруг обе строчки правельно отображаются!
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
11.09.2011, 20:17
нет, не закрывается. Сокет не блокирующий. он проверяет свой буфер и не найдя там данных возвращает -1.
Первый вызов вычитывает данные, второй уже не может вычитать потому что вторая порция не успела еще прийти.
Цитата Сообщение от Alexoy Посмотреть сообщение
иногда код работает правельно!
Он просто иногда успевает хапнуть данные, которые подоспели. вот и все.
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
11.09.2011, 20:26  [ТС]
Цитата Сообщение от villu Посмотреть сообщение
Он просто иногда успевает хапнуть данные, которые подоспели. вот и все
..это хоть обьясняет, почему в какой-то момент программа показывает правельно. Подскажите как исправить, чтоб второй recv слушал когда нужно
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
11.09.2011, 20:43
это зависит от задачи. Что требуется?
на самом деле если убрать вторую recv то данные придут на другой итерации.
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
11.09.2011, 20:50  [ТС]
требуется принять первое выражение - если оно допустимое (== "client1") и от нужного адреса, то в файл записать содержание второй строки. Ну это какбы элементарная авторизация.
А второе recv убрать попробывал и отобразилось только первая строка!
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
11.09.2011, 21:00
ну...а "1 клиент = 1 поток" не подходит вариант?
хотя можно сделать и на существующем каркасе.
например класс - client, который будет содержать информацию о каждом клиенте (адрес, логин, пароль, ...) и уже потом принимать данные, дописывать что надо и анализировать.

а если ты работаешь с TCP, то помни что протокол не гарантирует что данные будут доставлены ровно теми кусками, которыми были отправлены.
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
11.09.2011, 21:37  [ТС]
Цитата Сообщение от villu Посмотреть сообщение
ну...а "1 клиент = 1 поток" не подходит вариант?
..просто я подумал, что так слишком просто забить лог-файл если посылать туда всякую ерунду.

Цитата Сообщение от villu Посмотреть сообщение
например класс - client, который будет содержать информацию о каждом клиенте (адрес, логин, пароль, ...)
..в этом и вопрос - как из посланного клиентом выделить эти данные, учитывая, что они разной длины могут быть. Если посылать всё одним потоком.. а на сервере резать на части по пробелам хотябы - хочется думать про элементарную безопасность и не принимать всё сразу во избежание чрезмерной нагрузки. А так - принял короткую строчку или 2 с логином/паролем и понятно, что делать с этим клиентом. Хотя может я и в корне не прав, поэтому консультируюсь
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
11.09.2011, 22:21
Цитата Сообщение от Alexoy Посмотреть сообщение
и посылать туда всякую ерунду.
ну можно не посылать туда всякую ерунду.

Цитата Сообщение от Alexoy Посмотреть сообщение
Если посылать всё одним потоком.. а на сервере резать на части по пробелам хотябы - хочется думать про элементарную безопасность и не принимать всё сразу во избежание чрезмерной нагрузки. А так - принял короткую строчку или 2 с логином/паролем и понятно, что делать с этим клиентом. Хотя может я и в корне не прав, поэтому консультируюсь
еще раз: TCP протокол потоковый. Он оперирует не строками и не блоками данных. Он передает и принимает поток.
как пример:
клиент посылает сначала 1024 байта, потом еще 100, потом еще 2 килобайта. Серверу это может сразу все одним большим куском прийти, либо прийти 10-ю кусками разного размера.

И сразу тут ответ про нагрузку. лучший вариант при работе с сетью, особенно с TCP это вызывать как можно меньше recv.
То есть вариант "один большой кусок" здесь будет лучше, чем 2.

Ну а вообще неплохо бы для начала разработать некоторые правила, по которыми клиент и сервер должны общаться. Протокол обмена. Но для этого надо задачу четко представлять.
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 80
11.09.2011, 23:01  [ТС]
Но ведь задача предельно простая - определить, что данные пришли именно от того клиента, за которого он себя выдаёт и всё.. записать их в файл. Определять для того, чтоб в файл не записывать всё подряд пришедшее из сети. Поэтому я и пробовал 2 блока отсылать/принимать. И понимаю, что выше предложен не лучший вариант сервера.. вот и спрашиваю - как осуществить это
0
204 / 205 / 16
Регистрация: 06.08.2011
Сообщений: 600
Записей в блоге: 1
12.09.2011, 10:01
определить, что данные пришли именно от того клиента
ну тогда тем более код нерабочий. И ни о какой безопасности тут тем более речи не идет, даже элементарной.
потому что если придут 2 клиента, ты первый просто пропустишь, потому что
C++
1
2
3
4
5
                        if(addr_in.sin_addr.s_addr != inet_addr("127.0.0.1"))
                        {
                                cout << "Not valid IP-address" << endl;
                                continue;
                        }
тут ты проверяешь адрес последнего соединившегося клиента у всех остальных.
Вот и представь, что будет, если соединился один, и молчит, потом соединился второй и первый отправляет в это время данные. И даже больше. Если первым зашел не 127,0,0,1 то в лог ты вообще ничего не запишешь.

И тебе тем более нужны структуры-описания для каждого клиента.
как вариант
C++
1
2
3
4
5
6
struct socket_context {
    int sock_;
    sockaddr_storage address_;
    socklen_t addr_len_;
    socket_context() {/* тут обнули адрес и поставь сокет в -1 */}
}
Далее создаешь map<int, socket_context> и в цикле получаешь контекст конкретного сокета.
а сам конектст создаешь на стадии accept
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    socket_context context;
    context.sock_  = accept(listener, static_cast<sockaddr*>(&context.addr_), &context.addr_len_);
    if(context.sock_< 0)
    {
       perror("accept");
       exit(3);
    }
    context_map.insert(context_pair(context.sock_, context))
    fcntl(context.sock_, F_SETFL, O_NONBLOCK);
теперь у тебя есть контекст для каждого сокета. можешь туда дописывать данные (например добавить vector<char>) и парсить их по дороге написания (да, можно в структуру еще состояние добавить текущего шага парсинга; fsm ага) на предмет проверки.

Ну и если тебе совсем принципиально хочется оставить все как есть.
Можно воткнуть слип между приемами (sic!). С большой вероятностью ты получишь вторую порцию. Но это коряво.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.09.2011, 10:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Клиент-серверное приложение
Была поставлена задача сделать серверное приложение работающее на выбранном порту. С телефона должна быть возможность подключаться к компу...

Клиент-серверное приложение C++
Необходимо реализовать клиент-серверное приложение, которое будет передавать файл, с использованием именованных каналов. Но я никогда не...

Клиент-серверное приложение
Здравствуйте Помогите пожалуйста с первым клиент серверным приложением. Не могли бы вы подсказать хорошую литературу, статью(они...

Клиент-серверное приложение
Пишу упрощенный чатик. Возникла проблема с клиентской частью приложения. Я создал отдельный поток для обработки сообщений от...

Клиент-серверное приложение на сокетах
Здравствуйте! Захотел потренироваться и написать клиент-серверное приложение. Это будет не чат, что-то типа карточной игры, в данной теме...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru