Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/58: Рейтинг темы: голосов - 58, средняя оценка - 4.69
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4

Перекрёстные ссылки в объявлениях классов

09.05.2010, 16:50. Показов 11495. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Предположим есть класс uiObject и класс ObjectController.
Класс uiObject имеет метод GetController, который выплюнет контроллер. А класс ObjectController имеет метод GetObject, который вернёт подконтрольный объект. Эти два класса являются базовыми и далее от них наследуются классы uiState и StateController. Отличия в наследниках состоит в том, что GetObject возвращает uiState, а GetController возвращает StateController.

Реализация базовых классов какая-нибудь такая:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
//**ObjectController.h
class uiObject;
 
class ObjectController
{
public:
    ObjectController() {}
    virtual ~ObjectController() {}
 
    virtual uiObject* GetOne();
};
 
//**uiObject.h
class ObjectController;
 
class uiObject
{
public:
    uiObject() {}
    virtual ~uiObject() {}
 
    virtual ObjectController* GetController();
};
И производных какая-то такая:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
//**uiState.h
 
#include "uiObject.h"
#include "StateController.h" // <- это 1ый перекрёстный инклуд
 
class uiState
    : public uiObject
{
public:
    uiState() {}
    virtual ~uiState() {}
 
    virtual StateController* GetTwo();//<- компилятору нужно как-то сказать,
                                                            //    что StateController потомок ObjectController, 
                                                            //    для чего включён StateController.h
 
};
 
//**StateController.h
 
#include "ObjectController.h"
#include "uiState.h" // <- это 2ой перекрёстный инклуд
 
class StateController
    : public ObjectController
{
public:
    StateController() {}
    virtual ~StateController() {}
 
    virtual uiState* GetOne(); //<- здесь тоже самое. Включён uiState.h
};
Беда состоит в том, что это не хочет компилится из-за перекрёстных ссылок в ш-никах : ).

В итоге после обработки препроцессором StateController.cpp, который просто включает StateController.h получается нечто вроде:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
//**         StateController.cpp
#line 1 "d:\\учеба\\_sourcecode\\qqwe\\qqwe\\statecontroller.h"
#pragma once
 
#line 1 "d:\\учеба\\_sourcecode\\qqwe\\qqwe\\objectcontroller.h"
#pragma once
 
class uiObject;
 
class ObjectController
{
public:
    ObjectController() {}
    virtual ~ObjectController() {}
 
    virtual uiObject* GetOne();
};
#line 4 "d:\\учеба\\_sourcecode\\qqwe\\qqwe\\statecontroller.h"
#line 1 "d:\\учеба\\_sourcecode\\qqwe\\qqwe\\uistate.h"
#pragma once
 
#line 1 "d:\\учеба\\_sourcecode\\qqwe\\qqwe\\uiobject.h"
#pragma once
 
class ObjectController;
 
class uiObject
{
public:
    uiObject() {}
    virtual ~uiObject() {}
 
    virtual ObjectController* GetController();
};
#line 4 "d:\\учеба\\_sourcecode\\qqwe\\qqwe\\uistate.h"
 
 
class uiState
    : public uiObject
{
public:
    uiState() {}
    virtual ~uiState() {}
 
    virtual StateController* GetTwo();
};
#line 5 "d:\\учеба\\_sourcecode\\qqwe\\qqwe\\statecontroller.h"
 
class StateController
    : public ObjectController
{
public:
    StateController() {}
    virtual ~StateController() {}
 
    virtual uiState* GetOne();
};
Из чего видно почему оно не компилится.

Вопрос: КАК реализовать такую перекрёстную классовую архитектуру на спп? Я бы стал очено грустным, если из-за вот таких заморочек компилятора этого сделать было бы невозможно : /
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.05.2010, 16:50
Ответы с готовыми решениями:

Перекрестные ссылки.
Здравствуйте, уважаемые. Подскажите, как Вы избегаете перекрестных ссылок, если используете в одном обьекте другой, расположенный в...

перекрестные ссылки
Нужен дельный совет. Есть сайты, которые ссылаются на один. Также этот один ссылается и на другие (те, первые), ссылки из меню...

Перекрёстные ссылки
Здравствуйте! Помогите пожалуйста решить следующую проблему: Я сейчас дополняю документацию, а там перекрёстные ссылки. ...

8
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
09.05.2010, 18:32
так тебе нужно что бы не было прекрестных включений заголовочников, наверно а не "перекрёстной классовой архитектуры"
в каждый херед добавь:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#ifndef UIOBJECT
#define UIOBJECT
 // тут класс uiObject
#endif
 
//а во второй
 
#ifndef OBJECTCONTROLLER
#define BJECTCONTROLLER
 // тут класс ObjectController
#endif
должно помоч
1
09.05.2010, 18:54

Не по теме:

херед
Создатели языков C and C++ не могли предположить что будут такие оговорки.
Улыбнуло. +1

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4
09.05.2010, 22:02  [ТС]
Эттттооо, на самом деле я просто опустил #pragma once когда описывал хедеры. Оно там есть. И это не помогает и дело не в этом.
А дело в том что в одном цпп уже после обработки препроцессором получатся так что один класс использует другой, который объявлен ниже.
С этим как бэ борются используя форвард декларейшн типа:

class uiState; или class StateController;

Но тут это не прокатывает! Потому как нужно не просто сказать компилятору что такой класс есть, но и указать что этот самый класс является наследником другого класса (uiObject/ObjectController)
Сколько я ни пробовал записи типа:

class uiState : public uiObject;

Компайлер, #@%№, считает это уже объявлением класса а не его декларацией : (, что не может не огорчать.

Хеееееелп!!!!! Как это разрешить не знаю(((
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
10.05.2010, 05:52
вот что я сделал:
main.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include "etier.h"
#include "A.h"
#include "B.h"
#include "A1.h"
#include "B1.h"
int main()
{
    A a;
    A1 a1;
    B b;
    B1 b1;
    return 0;
}
A.h:
C++
1
2
3
4
#include "etier.h"
class A{
    B *bptr(){}
};
A1.h:
C++
1
2
3
4
5
#include "etier.h"
class A1: public A
{
    virtual B1* bptr(){}
};
B.h:
C++
1
2
3
4
#include "etier.h"
class B{
    A *aptr(){}
};
B1.h:
C++
1
2
3
4
5
#include "etier.h"
class B1: public B
{
    virtual A1* aptr(){}
};
etier.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
#ifndef ENTIER
#define ENTIER
class A;
class A1;
class B;
class B1;
#endif
компиляция:
Code
1
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin>g++ test/main.cpp -E > log.txt
log.txt:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
# 1 "test/main.cpp"
# 1 "<built-in>"
# 1 "<command line>"
# 1 "test/main.cpp"
# 1 "test/etier.h" 1
 
 
class A;
class A1;
class B;
class B1;
# 2 "test/main.cpp" 2
# 1 "test/A.h" 1
 
class A{
    B *bptr(){}
};
# 3 "test/main.cpp" 2
# 1 "test/B.h" 1
 
class B{
    A *aptr(){}
};
# 4 "test/main.cpp" 2
# 1 "test/A1.h" 1
 
class A1: public A
{
    virtual B1* bptr(){}
};
# 5 "test/main.cpp" 2
# 1 "test/B1.h" 1
 
class B1: public B
{
    virtual A1* aptr(){}
};
# 6 "test/main.cpp" 2
int main()
{
    A a;
    A1 a1;
    B b;
    B1 b1;
    return 0;
}
скомпилировалось без ошибок и предупреждений. я использовал среду code blocks. Если ты такой среды не знаешь и хочешь скомпилировать проект в ней, то вот что надо сделать: установить среду (само собой), открыть файл test.cbp, и нажать на синенький треугольник вверху.
если не получится собрать то вот makefile:
Bash
1
2
3
4
5
6
7
# makefile для проекта test
 
test: main.o
    g++ main.o -o test
 
main.o: A.h A1.h B.h B1.h etier.h
    g++ -c main.cpp
хотя я его не проверял.
П.С. etier.h - это я опечатался в самом начале, потом лень было исправлять, правильно entier.h - "полный".
архив с проектом прилагается.
Вложения
Тип файла: zip test.zip (15.3 Кб, 17 просмотров)
0
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
10.05.2010, 05:58
а, пардон!, предупреждения при сборке были, только я без -Wall компилировал по этому они не вывелись в первый раз... наверно.
надеюсь это то, что нужно. Компилятор C++ может все, даже крестиком вышивать
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4
12.05.2010, 13:29  [ТС]
Aye Aye, спасибо : ) Раньше не пользовался другими компиляторами кроме как VC.

Но, проблему это не решает.
Aye Aye, то что ты привёл, действительно компилируется. Но это не то, что я описывал вверху. Ты не указал виртуал у методов bptr и aptr у базовых классов. Если его указать, то и г++ также выводит ошибку, точнее даже 2..

Решение было найдено по ссылке http://stackoverflow.com/quest... covariance . Точнее 2 : ). И весьма интересных надо сказать.
Первое используя шаблоны и позднее связывание, а второре НЕ виртуальные функции + виртуальные для статической типизации. По ссылке они оба есть.

Действительно крестиком компилятор вышивать умеет, но не без заморочек.
1
 Аватар для Aye Aye
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
12.05.2010, 23:22
Revion, прошу прощения за невнимательность! Спасибо за ссылочку, полезная. Только теперь уже я не понимаю, где там определяются doFoo(); и doBar();?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4
14.05.2010, 02:19  [ТС]
doFoo и doBar не определены, но это и не важно. Они будут определены как понадобится
Главное что они виртуальные и когда вызовется foo или bar вызовуться именно те doFoo и doBar, которые соответствуют _динамическому_ типу объекта.
А за счёт переопределения типа функции foo и bar, обходится covariance ошибка.

Хотя мне лично значительно больше нравится вариант с шаблонами. : ) Если ещё потом воткнуть тупедеф, то не нужно будет каждый раз рисовать скобки <> для создания объекта.
Так что решение с шаблонами почти идеальное на мой взгляд, что не изменно радует : )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.05.2010, 02:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Перекрестные ссылки с БД на БД
Я что то тут напоролся на грабли... вечер... Есть две БД. в каждой из них есть перекрестные ссылки друг на друга. в Базах при старте...

Прямые и перекрестные ссылки
Уважаемые! Объясните плиз, что подрузумевается под прямыми и перекрестными ссылками

Перекрестные ссылки в Word
Помогите, пожалуйста. Можно ли в MS Word 2003 решить такую задачку. Очень часто приходится работать с перекрестными ссылками. При этом,...

Перекрестные ссылки в индексе
Я даже не знаю как это объяснить, но я показывал товарищу, он тоже это видит поэтому задам вопрос) Возможно все просто.. Есть значит...

Перекрестные ссылки в Word 2010
Пытаюсь воспользоваться штатными средствами создания перекрестной ссылки на рисунки. Все подписи к рисункам размечены одним стилем. Выбираю...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru