|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4
|
||||||||||||||||
Перекрёстные ссылки в объявлениях классов09.05.2010, 16:50. Показов 11495. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Предположим есть класс uiObject и класс ObjectController.
Класс uiObject имеет метод GetController, который выплюнет контроллер. А класс ObjectController имеет метод GetObject, который вернёт подконтрольный объект. Эти два класса являются базовыми и далее от них наследуются классы uiState и StateController. Отличия в наследниках состоит в том, что GetObject возвращает uiState, а GetController возвращает StateController. Реализация базовых классов какая-нибудь такая:
В итоге после обработки препроцессором StateController.cpp, который просто включает StateController.h получается нечто вроде:
Вопрос: КАК реализовать такую перекрёстную классовую архитектуру на спп? Я бы стал очено грустным, если из-за вот таких заморочек компилятора этого сделать было бы невозможно : /
0
|
||||||||||||||||
| 09.05.2010, 16:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Перекрестные ссылки. перекрестные ссылки
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
||||||
| 09.05.2010, 18:32 | ||||||
|
так тебе нужно что бы не было прекрестных включений заголовочников, наверно а не "перекрёстной классовой архитектуры"
в каждый херед добавь:
1
|
||||||
| 09.05.2010, 18:54 | ||
|
Не по теме:
Улыбнуло. +1
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4
|
|
| 09.05.2010, 22:02 [ТС] | |
|
Эттттооо, на самом деле я просто опустил #pragma once когда описывал хедеры. Оно там есть. И это не помогает и дело не в этом.
А дело в том что в одном цпп уже после обработки препроцессором получатся так что один класс использует другой, который объявлен ниже. С этим как бэ борются используя форвард декларейшн типа: class uiState; или class StateController; Но тут это не прокатывает! Потому как нужно не просто сказать компилятору что такой класс есть, но и указать что этот самый класс является наследником другого класса (uiObject/ObjectController) Сколько я ни пробовал записи типа: class uiState : public uiObject; Компайлер, #@%№, считает это уже объявлением класса а не его декларацией : (, что не может не огорчать. Хеееееелп!!!!! Как это разрешить не знаю(((
0
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10.05.2010, 05:52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
вот что я сделал:
main.cpp:
если не получится собрать то вот makefile:
П.С. etier.h - это я опечатался в самом начале, потом лень было исправлять, правильно entier.h - "полный". архив с проектом прилагается.
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
|
| 10.05.2010, 05:58 | |
|
а, пардон!, предупреждения при сборке были, только я без -Wall компилировал по этому они не вывелись в первый раз... наверно.
надеюсь это то, что нужно. Компилятор C++ может все, даже крестиком вышивать
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4
|
|
| 12.05.2010, 13:29 [ТС] | |
|
Aye Aye, спасибо : ) Раньше не пользовался другими компиляторами кроме как VC.
Но, проблему это не решает. Aye Aye, то что ты привёл, действительно компилируется. Но это не то, что я описывал вверху. Ты не указал виртуал у методов bptr и aptr у базовых классов. Если его указать, то и г++ также выводит ошибку, точнее даже 2.. Решение было найдено по ссылке http://stackoverflow.com/quest... covariance . Точнее 2 : ). И весьма интересных надо сказать. Первое используя шаблоны и позднее связывание, а второре НЕ виртуальные функции + виртуальные для статической типизации. По ссылке они оба есть. Действительно крестиком компилятор вышивать умеет, но не без заморочек.
1
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
|
| 12.05.2010, 23:22 | |
|
Revion, прошу прощения за невнимательность! Спасибо за ссылочку, полезная. Только теперь уже я не понимаю, где там определяются doFoo(); и doBar();?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 4
|
|
| 14.05.2010, 02:19 [ТС] | |
|
doFoo и doBar не определены, но это и не важно. Они будут определены как понадобится
Главное что они виртуальные и когда вызовется foo или bar вызовуться именно те doFoo и doBar, которые соответствуют _динамическому_ типу объекта. А за счёт переопределения типа функции foo и bar, обходится covariance ошибка. Хотя мне лично значительно больше нравится вариант с шаблонами. : ) Если ещё потом воткнуть тупедеф, то не нужно будет каждый раз рисовать скобки <> для создания объекта. Так что решение с шаблонами почти идеальное на мой взгляд, что не изменно радует : )
0
|
|
| 14.05.2010, 02:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Перекрестные ссылки с БД на БД Прямые и перекрестные ссылки Перекрестные ссылки в Word Перекрестные ссылки в индексе Перекрестные ссылки в Word 2010 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|