|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
Знания консольного языка нужны в игрострое и создании сложных программ типа 3ds max,visual studio?04.01.2015, 20:39. Показов 1399. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
знаю что это пишут команды но суть в том что в книгах для новичков описываются функции у cin и cout,много примеров кода типа ...<...>...
dinamic_cast к примеру. При работе инженера или с графикой эти знания нужны?естественно WinAPI с DirectX нужно знать. а вот все что приведено в книгах мне кажется лишним
0
|
|
| 04.01.2015, 20:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Ошибка при создании консольного проекта в Visual Studio 2012 Какие знания и навыки нужны программисту,кроме знания ЯП? Запуск консольного приложения в Visual Studio 2015 |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 05.01.2015, 16:44 | |
|
Судя по самой формулировке вашего вопроса - вам знать этот материал будет отнюдь не лишним.
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 05.01.2015, 16:53 | |
Сообщение было отмечено ildwine как решение
Решение
В книгах правильно делают, что начинают учить с консоли, потому
что она очень простая и написать простейшее консольное приложение ничего не стоит. И на ней, как на простейшем каркасе, очень просто демонстрировать самые разные понятия языка. Для создания оконного приложения следует: зарегистрировать класс окна, заполнив пачку параметров, создать окно, запустить цикл обработки оконных сообщений, а еще реализовать оконную процедуру и в ней, как минимум, обработать сообщения закрытия окна. И вывод текста в окно также неочевиден, особенно для начинающих: получить контекст (DC), установить в нем шрифт, цвет и т.п., затем вызвать TextOut/DrawText и сделать блиттинг. А в консоли всего этого нет, да и ввод-вывод на порядок проще: cin/cout/printf и все.
2
|
|
|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
||
| 05.01.2015, 19:29 | ||
Сообщение было отмечено MIRAMIX как решение
РешениеКак хорошо пояснил Убежденный, при написании оконного приложения, большое количество второстепенных деталей закрывает собой логику самой программы. К тому же далеко не все современные программы обладают графическим интерфейсом. К сожалению, (ИМХО) с развитием визуальных средств разработки и разнообразных фреймворков, редко видят необходимость четко отделять логическую часть программы от интерфейсной. Между тем лучшим, на мой взгляд, является Юниксовый подход, где интерфейс - это переферийный функционал, и можно к основной программе прикручивать разные интерфейсы (хочешь - со свистелками, хочешь - с шахматами и поэтессами).
2
|
||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 06.01.2015, 02:09 [ТС] | |
|
hoggy, Убежденный, gng, скажу прямо и ясно:если я буду н-р(не надо говорить не будешь!) писать 3ds max,fotoshop,visual studio то есть очень серьезные проги а не фиговый браузер в Windows form то это что нибудь из книг пригодится?ссылки,указатели,массивы,и тп естественно необходимо но вот то остальной консольный мусор будет нужен хоть на каком нибудь участке кода?вот что меня волнует.Ведь там везде крутой интерфейс а логика программы не думаю что так трудно написана как примеры в книгах
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||
| 06.01.2015, 02:31 | ||||
Сообщение было отмечено MIRAMIX как решение
РешениеВам нужно понять одну простую вещь: то, что вы называете "консольным мусором", это на самом деле язык с++. Не зная языка суваться с ложную разработку уровня 3д движков - это гиблое дело. В книжках для новичков последнего вводят в курс дела на примерах работы с консолью просто потому, что это наиболее простой способ. Просто потому, что если вводить новичка в язык сразу же на чем то сложном - велика вероятность, что он просто не осилит. Добавлено через 3 минуты Имейте ввиду, что в реальности код в разы сложнее. Как по объемам, так и по "технологичности". Всевозможные паттерны проектирования и тп - это наука, которая постигается постепенно. И лучше постигать её от простого к сложному. Не осилите базовый курс - дорога в Индустрию для вас будет закрыта.
1
|
||||
|
0 / 0 / 5
Регистрация: 05.01.2015
Сообщений: 46
|
||
| 06.01.2015, 02:39 | ||
|
Лишних знаний не бывает.
0
|
||
|
|
|||
| 06.01.2015, 03:30 | |||
Нет мыслей - зачем язык? Мысли в программировании - это алгоритмы, созданные до вас или разработанные вами. На начальном этапе консоль позволяет выучить язык и воплощать базовые "мысли". Но и в проектах с GUI вполне можно вдоволь пообщаться с консолью: отрабатывая алгоритмы вчерновую. Нет никакого отдельно существующего "консольного языка". Библиотеки с графой написаны на том, что вы называете "консольным языком"(c, asm, c++). Когда библиотек накапливается достаточно для решения типовых задач, в том числе и визуализации, их можно оформить как отдельный продукт или диалект языка. Если есть желание или назрела необходимость, можно запилить и свои собственные решения, with blackjack and whores (c).
0
|
|||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 06.01.2015, 11:56 [ТС] | |
|
hoggy, Nuckles, IrineK, математику естественно.Но тогда выходит в супер прогах используются н-р функции с сайта cplusplus.com?
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 06.01.2015, 12:55 | |
|
0
|
|
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|
| 06.01.2015, 16:21 [ТС] | |
|
IrineK, скачал давно сорцы vlc,движок source,и многое другое.и???не смог скомпилировать.тем более все разбросано по папкам.
не подскажите как собирать из сорцов?
0
|
|
|
|
|
| 06.01.2015, 18:05 | |
Сообщение было отмечено MIRAMIX как решение
Решение
0
|
|
| 06.01.2015, 18:11 | |
Сообщение было отмечено MIRAMIX как решение
Решение
Вся фишка в том что все эти cout и fget просто интерфейс заданный стандартом, который обеспечит переносимость. Можно с таким же успехом использовать функции системы.
0
|
|
| 06.01.2015, 18:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Разработка консольного приложения в среде Visual C# Studio 2008 Отсутствует шаблон создания консольного приложения в Visual Studio Enterprise Никак не могу скомпилировать код консольного приложения в Visual Studio 2017 Создание своего языка в Visual Studio Изменение главного языка в Visual Studio Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|