Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 10

Разобрать код рисования

09.05.2015, 16:21. Показов 926. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите разобрать код до функции рисования,дальше вроде все понятно

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
 
int width;
int height;
 
float rotation = 0.0;
 
float ambient[] = {0.5,0.5,0.5,1.0};
 
double field[8][8] = {{15,20,48,35},{13,24,38,17},{17,35,40,25},{24,30,40,20}};
int steps_x = 30;
int steps_y = 30;
 
double interpolateCubic(double* field, double x) {
    x -= 1.5;
 
    double f_1 = 6.0 * (field[0] - 2.0 * field[1] + field[2]);
    double f_2 = 6.0 * (field[1] - 2.0 * field[2] + field[3]);
 
    double m_1 = (4.0 * f_1 - f_2) / 15.0;
    double m_2 = f_1 - 4.0 * m_1;
 
    double m[] = {0.0, m_1, m_2, 0.0};
 
    int i;
    double o;
 
    if (x <= -0.5) {
        // phi 1
        i = 0;
        o = -1.5;
    }
    else if (x <= 0.5) {
        // phi 2
        i = 1;
        o = -0.5;
    }
    else {
        // phi 3
        i = 2;
        o = 0.5;
    }
 
    double a = (m[i + 1] - m[i]) / 6.0;
    double b = m[i] / 2.0;
    double c = (field[i + 1] - field[i]) - (m[i + 1] + 2.0 * m[i]) / 6.0;
    double d = field[i];
 
    double p = (x - o);
 
    return a * p * p * p + b * p * p + c * p + d;
}
 
/*double interpolateLinear(double* field, double x) {
    x -= 1.5;
 
    int i;
    double o;
 
    if (x <= -0.5) {
        i = 0;
        o = -1.5;
    }
    else if (x <= 0.5) {
        i = 1;
        o = -0.5;
    }
    else {
        i = 2;
        o = 0.5;
    }
 
    return field[i] + (field[i + 1] - field[i]) * (x - o);
}*/
 
double interpolate2D(double x, double y, double (*interpol)(double*, double)) {
    double field_y[] = {interpol(field[0], y),interpol(field[1], y),interpol(field[2], y),interpol(field[3], y)};
    return interpol(field_y, x);
}
 
void reshape(int w, int h) {
    width = w;
    height = h;
}
 
void draw(double x, double y, double z, double (*interpol)(double*, double))
{
    glPushMatrix();
    glTranslated(x,y,z);
    glRotatef(rotation, 0.0,0.5, 0.0);
        // Рисуем точки
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    for (int x = 0; x < 4; x++) {
        for (int y = 0; y < 4; y++) {
            glPushMatrix();
            glTranslated((double) x - 1.5, field[x][y] / 48, (double) y - 1.5);
            glutSolidSphere(0.08, 10, 10);
            glPopMatrix();
        }
    }
    // Рисуем сетку
    
            glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glBegin(GL_LINES);
 
    for (int x = 0; x <4; x++)
    { 
        glVertex3d((double) x - 1.5, -1.5, -1.5);
        glVertex3d((double) x - 1.5, -1.5, 1.5);
        
        for (int y = 0; y <4; y++)
        {
            glVertex3d(-1.5, -1.5, (double) y - 1.5);
        glVertex3d(1.5, -1.5, (double) y - 1.5);
            
            glVertex3d((double) x - 1.5, 1.5, (double) y - 1.5);
            glVertex3d((double) x - 1.5, -2, (double) y - 1.5);
        }}
 
    glEnd();
 
    
 
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    for (int x = 0; x < 4; x++) {
        for (int j = 0; j < steps_y; j++) {
            double y = (double) j / (double) (steps_y - 1) * 3.0;
 
            glPushMatrix();
            glTranslated((double) x - 1.5, interpol(field[x], y) / 48, y - 1.5);
            glutSolidSphere(0.04, 5, 5);
            glPopMatrix();
        }
    }
 
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    for (int i = 0; i < steps_x; i++) {
        for (int y = 0; y < 4; y++) {
            double x = (double) i / (double) (steps_x - 1) * 3.0;
            double temp[] = {field[0][y], field[1][y], field[2][y], field[3][y]};
 
            glPushMatrix();
            glTranslated(x - 1.5, interpol(temp, x) / 48, (double) y - 1.5);
            glutSolidSphere(0.04, 5, 5);
            glPopMatrix();
        }
    }
 
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    for (int i = 0; i < steps_x; i++) {
        for (int j = 0; j < steps_y; j++) {
            double x = (double) i / (double) (steps_x - 1) * 3.0;
            double y = (double) j / (double) (steps_y - 1) * 3.0;
 
            glPushMatrix();
            glTranslated(x - 1.5, interpolate2D(x, y, interpol) / 48, y - 1.5);
            glutSolidSphere(0.03, 4, 4);
            glPopMatrix();
        }
    }
    glPopMatrix();
    
}
 
 
 
 
void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
    glViewport(0, 0, width, height);
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60, (double) width / (double) height, 1.0, 100.0);
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 3, 6, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    
    rotation += 0.5;
 
    // Меняем в случайном порядке точки
    for (int x = 0; x <4; x++)
    {
        for (int y = 0; y < 4; y++)
        {
            if (!(rand() % 1000))
            {
                field[x][y] += ((rand() % 3) - 1) * (rand() % 20);
            }
        }
    }
 
    // Рисуем сцены
    //draw(-2.5,0,0,interpolateLinear);
    draw(2.5,0,0,interpolateCubic);
 
    glutSwapBuffers();
}
 
int main(int argc, char** argv) {
    srand(time(NULL));
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(600, 400);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
 
    int window = glutCreateWindow("3D Интерполяция");
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    
    glutMainLoop();
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.05.2015, 16:21
Ответы с готовыми решениями:

Ищу код рисования цилиндров
код рисования цилиндров С++ Builder

код для рисования картинки
Вопрос вот в чем, есть у меня есть код для рисования картинки Canvas-&gt;MoveTo(10, 10); Canvas-&gt;LineTo(50, 10); ...

Разобрать приведенный код
//--------------------------------------------------------------------------- #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop #include...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 10
09.05.2015, 16:31  [ТС]
вот исходник
Вложения
Тип файла: 7z rrr.7z (7.42 Мб, 1 просмотров)
0
Почетный модератор
Эксперт С++
 Аватар для SatanaXIII
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
13.05.2015, 11:56
Цитата Сообщение от vjik24 Посмотреть сообщение
код до функции рисования
Интерполяция матрицы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.05.2015, 11:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно разобрать код
Всем привет, тут возникли некоторые вопросы не могу понять что за что отвечает. Что-то понимаю, что-то нет если можна распишите тут не...

Новичок. Прошу "бывалых" разобрать код подетально, код писал сам (рабочий)
Этот код моя первая самостоятельная работа. Писал его опираясь на уроки из интернета. Однако там плохо описан механизм действия каждой...

Разобрать код
Помогите разобраться с кодом!Можите рассписать где что находится пожалуйста! #include &quot;stdafx.h&quot; #include&lt;iostream&gt; ...

Разобрать код с++
Всем доброго времени суток. Дело такое нужно разобрать код явных ошибок нету но при компиляции вижуалка вылетает с ошибкой вроде в хидере...

Разобрать код
Помогите пожулйста розобрать код програми struct node { int item; node* next; { item = x; next = t; } }; typadef node *link; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru