Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 5

Разобрать приведенный код

23.01.2014, 10:51. Показов 771. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "math.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "CSPIN"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int x1,y1,xk,yk,i,j,line1,line2,line3,line4,summa,
step1,step2,step3,step4,count;
TRect MyRect, MyOther;
char ch;
bool kl,pad;
class TBlock
{ public:
void show(int x, int y, TColor color1 );
};
TBlock block;
void TBlock::show(int x, int y, TColor color)
{Form1->Canvas->Brush->Color=color;
Form1->Canvas->Rectangle(x,y,x+20,y+20);
};
class TFigure
{public:
void show(int x1, int y1, TColor color1, TColor color2);
void rotate(int r);
};
TFigure figure;
void TFigure::show(int x1, int y1, TColor color1, TColor color2)
{
Form1->Canvas->Brush->Color=color1;
Form1->Canvas->Pen->Color=color2;
if (i==1) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1+40,y1,color1);
block.show(x1+60,y1,color1);
xk=x1+60;
yk=y1;
}
if (i==2) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1,color1) ;
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
xk=x1+20; //показ блока
yk=y1+20; //показ блока
}
if (i==3) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1,color1)  ;
block.show(x1+40,y1,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
xk=x1+40;
yk=y1+20;
 
}
if (i==4) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1+40,y1,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
xk=x1+40;
yk=y1+20; //показ блока
}
if (i==5) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1+40,y1,color1)
block.show(x1+40,y1+20,color1);
xk=x1+40;
yk=y1+20;
 
}
if (i==6) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1,y1+40,color1);
xk=x1+20;
yk=y1+40;
}
if (i==7) {block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
block.show(x1+40,y1+20,color1);
xk=x1+40;
yk=y1+20;
}
if (i==8) {block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1+40,color1)  ;
xk=x1+20;
yk=y1+40;
}
if (i==9) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1,y1+40,color1);
xk=x1+20;
yk=y1+40;
 
}
if (i==10) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1,y1+40,color1);
block.show(x1,y1+60,color1);
xk=x1;
yk=y1+60;
 
}
if (i==11) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
block.show(x1+40,y1+20,color1);
xk=x1+40;
yk=y1+20;
 
}
if (i==12) {block.show(x1+40,y1,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
block.show(x1+40,y1+20,color1);
xk=x1+40;
yk=y1+20;
}
if (i==13) {block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1+40,color1);
block.show(x1,y1+40,color1);
xk=x1+20;//показ блока
yk=y1+40;
}
if (i==14) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1+20,y1,color1);
block.show(x1+20,y1+20,color1);
block.show(x1+20,y1+40,color1);
xk=x1+20;
yk=y1+40;
}
if (i==15) {block.show(x1,y1,color1);
block.show(x1,y1+20,color1);
block.show(x1,y1+40,color1);
block.show(x1+20,y1+40,color1);
xk=x1+20;
yk=y1+40;
}
}
void TFigure::rotate(int r)
{{figure.show(x1,y1,clWhite,clWhite);i=r;figure.show(x1,y1,clRed,clBlack);kl=false;}
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Button3->Enabled=true  ;
Timer1->Enabled=false;
Timer2->Enabled=false;
Label1->Hide();
Form1->Canvas->Pen->Color=clWhite;
Form1->Canvas->Brush->Color=clWhite;
запуском    настройка объектов перед
 
Form1->Canvas->Rectangle(20,10,281,411);    настройка объектов перед запуском
count=0;                                                                                              //инициалихация переменных перед запуском 
j=5;                                                                                                      //инициалихация переменных перед запуском 
pad=false;  показ фигуры
figure.show(x1,y1,clWhite,clWhite); показ фигуры
x1=100; y1=10;  показ фигуры
randomize();                                                                                  // инициализация генератора случайных чисел  
i=1+fmod(rand(),15);    выбор фигуры случайным образом
figure.show(x1,y1,clRed,clBlack);   показ фигуры
}   
//---------------------------------------------------------------------------   
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)   
{   
Button3->Enabled=false; запуск игры
figure.show(x1,y1,clRed,clBlack);   отображение фигуры
Timer1->Enabled=true;   запуск движения фигуры
}   
//---------------------------------------------------------------------------   
void __fastcall TForm1::FormKeyPress(TObject *Sender, char &Key)    
{ch=Key;    
if (ch=='a')    реакция на нажатие клавиши
{if (x1>=40)    показ фигуры
{   
figure.show(x1,y1,clWhite,clWhite); x1=x1-20;   показ фигуры
figure.show(x1,y1,clRed,clBlack);   показ фигуры
}}  
if (ch=='d')    смещение фигуры
if (xk<=240)    смещение фигуры
{   
{figure.show(x1,y1,clWhite,clWhite); x1=x1+20;  смещение фигуры
figure.show(x1,y1,clRed,clBlack);   показ фигуры
}   
}   
if (ch=='s'){  // смещение фигуры 
kl=true;    
if (((i==1)&&(kl==true))&&(xk<220)) 
{figure.rotate(10);}    
if ((i==3)&&(kl==true)){figure.rotate(14);} поворот фигуры
if ((i==4)&&(kl==true)){figure.rotate(8);}  поворот фигуры
if ((i==5)&&(kl==true)){figure.rotate(13);} поворот фигуры
if ((i==6)&&(kl==true)){figure.rotate(5);}  поворот фигуры
if ((i==7)&&(kl==true)){figure.rotate(9);}  поворот фигуры
if ((i==8)&&(kl==true)){figure.rotate(7);}  поворот фигуры
if ((i==9)&&(kl==true)) {figure.rotate(4);} поворот фигуры
if ((i==10)&&(kl==true)){figure.rotate(1);}            поворот фигуры
if ((i==11)&&(kl==true)){figure.rotate(6);}     
if ((i==12)&&(kl==true)){figure.rotate(15);}    
if ((i==13)&&(kl==true)){figure.rotate(11);}    
if ((i==14)&&(kl==true)){figure.rotate(12);}    
if ((i==15)&&(kl==true)){figure.rotate(3);}     
}   
}   
//---------------------------------------------------------------------------   
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)    
{   
line1=0; line2=0; line3=0; line4=0; удаление линии
if (pad==true)  
{  if (y1<=60){Label1->Show(); Timer1->Enabled=false;Timer2->Enabled=false; 
}   
x1=100; y1=10;  // удаление линии  
randomize();    
i=1+fmod(rand(),15);    
pad=false;  
}   
if (yk<=390)    /
{   
figure.show(x1,y1,clWhite,clWhite); y1=y1+20;   удаление линии
figure.show(x1,y1,clRed,clBlack);   удаление линии
}   
if(yk==390){pad=true;}  удаление линии
if (i==1){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+25]==clRed)    удаление линии
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+25]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+42][y1+25]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+62][y1+25]==clRed))    
 
 
{pad=true;} удаление линии
}   
if (i==2){  удаление линии
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+45]==clRed)    удаление линии
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+45]==clRed))    удаление линии
{pad=true;} 
}   
if (i==3){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+45]==clRed)    удаление линии
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+25]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+42][y1+25]==clRed))    удаление линии
{pad=true;} 
}   
if (i==4){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+25]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+45]==clRed)||   
 
(Canvas->Pixels[x1+42][y1+25]==clRed))   удаление линии
{pad=true;} 
}   
if (i==5){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+25]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+25]==clRed) 
 
||(Canvas->Pixels[x1+42][y1+45]==clRed))    удаление линии
{pad=true;} 
}   
if (i==6){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+65]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+25]==clRed))    удаление линии
{pad=true;} 
}   
if (i==7){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+45]==clRed)||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+45]==clRed) 
||(Canvas->Pixels[x1+42][y1+45])==clRed)    
{pad=true;} 
}   
if (i==8){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+45]==clRed)||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+65]==clRed))    
{pad=true;} 
}   
if (i==9){  
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+65]==clRed)||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+45]==clRed))    
{pad=true;} 
}   
if (i==10){ 
if (Canvas->Pixels[x1+2][y1+85]==clRed) 
{pad=true;} 
}   
if (i==11){ 
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+45]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+45]==clRed) удаление линии
||(Canvas->Pixels[x1+42][y1+45])==clRed)    
{pad=true;} 
}   
if (i==12){ 
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+45]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+45]==clRed) удаление линии
||(Canvas->Pixels[x1+42][y1+45])==clRed)    
{pad=true;} 
}   
if (i==13){ 
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+65]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+65]==clRed))    
удаление линии
{pad=true;} 
}   
if (i==14){ 
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+25]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+65]==clRed))    
 
{pad=true;} 
}   
if (i==15){ 
if ((Canvas->Pixels[x1+2][y1+65]==clRed)
||(Canvas->Pixels[x1+22][y1+65]==clRed))    
 
{pad=true;} 
}   
Timer1->Enabled=false; Timer2->Enabled=true;    удаление линии
Edit1->Text=step1;  
if (step1==13)  
{MyOther = Rect(20,20,281,391); 
MyRect = Rect(20,40,281,411);   
Canvas->CopyRect(MyRect,Canvas,MyOther);    
count=count++;} 
if (step2==13)  
{MyOther = Rect(20,20,281,371); 
MyRect = Rect(20,40,281,391);   
Canvas->CopyRect(MyRect,Canvas,MyOther);    удаление линии
count=count++;} 
if (step3==13)  
{MyOther = Rect(20,20,281,351); 
MyRect = Rect(20,40,281,371);   
Canvas->CopyRect(MyRect,Canvas,MyOther);    
count=count++;} 
if (step1==14)  
{MyOther = Rect(20,20,281,331); 
MyRect = Rect(20,40,281,351);   
Canvas->CopyRect(MyRect,Canvas,MyOther);    удаление линии
count=count++;} 
Edit1->Text=count;  
}   
//---------------------------------------------------------------------------   
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)    
{   
if  (Canvas->Pixels[j][405]==clRed){    опускание линии
line1=line1++;step1=line1;} 
if  (Canvas->Pixels[j][385]==clRed){    опускание линии
line2=line2++;step2=line2;} 
if  (Canvas->Pixels[j][365]==clRed){    опускание линии
line3=line3++;step3=line3;} 
if  (Canvas->Pixels[j][405]==clRed){    опускание линии
line4=line4++;step4=line4;} 
j=j+20; 
if (j>=300){Timer2->Enabled=false; j=5;Timer1->Enabled=true;}   
}
Добавлено через 2 часа 14 минут
Помогите пожалуйста разобраться с кодом
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.01.2014, 10:51
Ответы с готовыми решениями:

Что делает приведенный код?
что делает эта программа?: String DecToX (UINT num, BYTE p) { String res0 = &quot;&quot;, res = IntToStr(num) + &quot; (10) = &quot;; if...

Разобрать код рисования
Помогите разобрать код до функции рисования,дальше вроде все понятно #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;ctime&gt; #include...

Разобрать код проверки на ошибку
Помогите разобрать код. Напиште какой метод тестирования здесь находиться, и где он в самом коде. ...

3
 Аватар для Kulgar
511 / 196 / 26
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 814
23.01.2014, 14:36
kubbase, выложите весь проект.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 5
23.01.2014, 19:31  [ТС]
Игра "тетрис" - После запуска приложения, разработанного в рамках данной работы, появляется окно, на котором находятся кнопки «Начать», «Игра», «Выход». Кнопка «Игра» неактивна. При нажатии на кнопку «Выход» окно приложения закроется.
При нажатии кнопки «Начать» появляется первая фигура и становится активной кнопка «Игра», а кнопка «Начать» неактивной. После нажатия кнопки «Игра» случайным образом начинают появляться фигуры. Справа отображаются клавиши управления(A-влево, D-вправо, S-поворот). Дойдя до предыдущей фигуры или до конца поля, фигура останавливается и появляется следующая. Заполненная линия удаляется, при этом счет увеличивается на 1. Если фигуре некуда опускаться после появления, то игра останавливается, при этом появляется сообщение «Game Over». Кнопка «Начать» становится активной, а кнопка «Игра» наоборот – неактивной. Игру можно снова запустить, если нажать кнопку «Игра».
0
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
24.01.2014, 06:44
задание не нужно.
опишите ошибки и проблемы.

Не по теме:

Я бы помог разобраться, но не вижу, что сложного в том, чтобы встать мышкой на папку проекта, нажать Shift-Del и навсегда избавиться от примера как не нужно писать программы.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.01.2014, 06:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему приведенный код работает один раз?
path=&quot;База\\Шаблон.mdb&quot;; TMemoryStream * T=new TMemoryStream(); T-&gt;LoadFromFile(path.c_str());

Разобрать приведенный код
Private Sub Form_Click() Dim x, amax, amin As Single x = InputBox(&quot;Enter a score&quot;) amax = x amin = x If x &gt; amax...

Разобрать приведенный код
Добрый день, товарищи программисты! Пытаюсь разобрать ассемблерный код. Наткнулся на такие строки: test esi, esi mov rbx,...

[MSC-51] Разобрать приведенный код
Всем привет! Помогите пожалуйста понять участок кода: MOV DPTR,#3015H ;010C 90 30 15 .0. ...

Подробно разобрать приведенный код
Всем доброго времени суток! Есть фрагмент кода, не мог бы ктонибудь объяснить подробно что там делается и происходит, с CLI просто не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru